Mainos
StarTrek Holodeck - virtuaalisen kiehtovan ympäristön ruumiillistuma - on ollut sci-fi-unelma aivan liian kauan. Viikko sitten Oculus julkaisi a Kickstarter-projekti 300 dollaria kuluttajille suunnatusta VR-kuulokkeesta, joka sisältää päänseurannan ja 3D-visuaalit. On hyvin harvinaista, että innostuin vähän uudesta laitteistosta, mutta tämä on pelinvaihdin. Tämä voi muuttaa pelien tulevaisuutta ikuisesti.
Virtuaalitodellisuus ei ole varmasti mitään uutta.
Kävele mihin tahansa pelihalliin ja löydät kiehtovia kokemuksia hävittäjälentokoneista, kilpa-ajoista ja Gundam-taisteluista - ja vaikkakin liioiteltuja liikkeet varmasti lisäävät jotain kokemukseen, se kaikki tuntuu silti lelulta ja loppuu äkillisesti, kun kolikot ovat käyneet ulos.
Tärkeää on, että näytöt itse ovat edelleen 2D: tä, ja siitä riippumatta siitä kuinka monta 2D-näyttöä ne kiertävät ympäri, siitä puuttuu vielä jotain. Hydrauliikka on viileää, mutta se toimii vain messualueella ja ei ole käytännöllinen eikä kodin kannalta toivottava. Älkäämme edes puhuko kustannuksista.
Siellä on 3D-pelikurssi, josta olen valtava fani, koska se on todennäköisesti kaikkein syventävin kokemus, jonka voit toistaiseksi saada - ja vaikka hinnat ovat kuluttajatasolla, se on silti suhteellisen mukauttamaton tekniikka 3D: n huonon maineen ansiosta kenraali huonosti suunnattu 3D-elokuvat ja kauheat kuluttajalaitteet, kuten Nintendo 3DS. Sinut rajoittaa tietenkin myös näytön koko ja kilpailevien ja yhteensopimattomien tekniikoiden tekniset vaikeudet (Voinko pelaa 3D-pelejä tietokoneellani tai kannettavalla tietokoneella Voiko kannettava tietokone, näyttö tai televisio tehdä 3D: tä?Meiltä kysytään usein "Voinko katsella 3D-elokuvia tietokoneellani?" Lyhyt vastaus on: valitettavasti ei. Lue edelleen saadaksesi selville miksi et voi ja miten voit tehdä siitä todellisuutta. Lue lisää ? Luultavasti ei)
Joten meillä on jäljellä VR “suojalasit”, joita todella on olemassa. Kuluttajatasolla Sony tarjoaa HMZ-T1, mutta katsot vastaava 50 ″ -näyttö 7 jalan etäisyydellä ei oikeastaan ole niin kiehtovaa. Aivan lukuun ottamatta sitä, että jopa tämä $800 laite ei tee pään seurantaa.
Sotilasalan ja tekniikan sovelluksissa on olemassa suuria laitteita, mutta ei todellakaan hinnalla, jota suurin osa meistä voisi edes unelma antaa. Suurimman osan näistä laitteista viive (jolla tarkoitamme sitä nopeutta, jolla ympäristö liikkuu suhteessa pään liikkeisiin) on kielteinen myös pelisovelluksissa.
Pohjimmiltaan ei ole kuluttajatasoa, oikeaa VR-laitetta. Mutta Oculus Rift aikoo muuttaa kaiken tämän.
Oculus Rift
Oculus Rift on VR-kuuloke, jonka on luonut intohimoinen yrittäjä ja pelaaja, joka meni etsimään eikä löytänyt mitään. korkearesoluutioisella näytöllä, jolla pyritään tuottamaan kaikkein syvin 3D-kokemus, jonka voit ostaa kuluttajalta taso. Yhdistettynä pienen latenssipään seurantaan avain on näytön kokoinen - a 110 asteen katselukulma (verrattuna 45 vastaavaan laitteeseen) tarkoittaa, että et useimmiten voi “nähdä” näyttöä ollenkaan - olet vain pelissä. Tämä on todella mahdollista vain viime vuosina, koska pienten näyttöjen valmistuskustannukset ovat dramaattisesti vähentyneet. Päätöslauselma tulee olemaan 640×800 per silmä dev-sarjoille (mutta mahdollisesti korkeampi loppukäyttäjäversiossa) - 3D-muodossa - täydellä 6 vapauden asteella (mikä tarkoittaa, että voit liikuttaa päätäsi mihin tahansa suuntaan). Tuki on aluksi vain PC tai Mac - ei konsolia. Oikeudenmukaisesti, vuotaneet Xbox-asiakirjat ehdottivat, että Microsoft käynnistää samanlaisen laitteen vuonna 2014 - mutta se on vielä jonkin aikaa, mutta täysin vahvistamatta.
Tässä on Riftin renderöinti.
Vaikka todellisuudessa, se pidetään yhdessä kanavateipin kanssa juuri nyt.
Voit olla varma, että teollisuus on hyvin takana tästä. iD-ohjelmisto, Valve, Epic Games (jotka omistavat Unreal-moottorin) ja Unity eivät voineet olla innostuneempia, ja ovat kaikki luvanneet tukea integroidakseen pelikokemuksensa heti mahdollista.
Projektin takana oleva yritys - Oculus - muodostuu RedOctane (Guitar Hero), Scaleform ja Gaikai (pilvipeliyhtiö) veteraaneista.
Takaisin projektiin nyt!
Kirjoittamishetkellä - päivä sen jälkeen Kickstarter-projekti julkaistiin - alkuperäinen tavoite 250 000 dollaria on jo täysin rahoitettu - ja sen on tarkoitus rikkoa miljoona dollaria päivän loppuun mennessä.
300 dollaria nettoaa sinulle kehittäjäpaketin, pääsyn SDK: hen ja kopion uudesta ”Doom 3 BFG” -lomakkeesta, John Carmackin lippulaivatukipelistä, ja toimitusaikojen arvioidaan joulukuu Tämä vuosi (ehkä hieman optimistisesti). Muista, että tämä ei ole loppukäyttäjäversio - se on todella tarkoitettu vain kehittäjille, mutta se ei varmasti estä estämään minun kaltaisteni pelaajien droiveja tukemasta sitä joka tapauksessa.
Onko tämä lopun alku?
Olen innoissani tästä uskomattomasta projektista, mutta minun on myönnettävä, että olen hieman peloissani. Meillä on jo ihmisiä, jotka kuolevat 2D-näytön edessä pelatessaan World of Warcraftia, mutta mitä tapahtuu, kun viskaamme visuaalisen syvyyden ja emotionaalisen kiinnittymisen voimakkuutta; kun olemme - varsin kirjaimellisesti - upotettu tässä väärennösmaailmassa? Peliriippuvuus on tasossa.
Meillä on lisääntynyttä näyttöä siitä, että fyysiset suhteemme kärsivät valtavasti, kun mielemme ja kehomme ovat alttiina verkkopornolle Pornografiariippuvuus: piilotettu taistelu ja kuinka irtautua [ominaisuus]Anon22 löysi Internetpornon vasta 12-vuotiaana. Noin 10 vuoden ajan Anon22 on nauttinut pornografiasta tietokoneellaan kerran tai kahdesti päivässä. Hänen mukaansa pakko pilasi hänen sosiaalisen ... Lue lisää ; ja jos on yksi asia, jonka voit taata mistä tahansa uudesta tekniikasta, se on, että joku jonnekin selvittää miten saada alastomat tytöt siihen. Japanilaisen otakun legioonat ovat jo alkaneet väistää todellisia naisia virtuaalisten 2D-tyttöystävien hyväksi - kuinka kauan kestää, ennen kuin jokin yritteliäs kustantaja tuo erittäin onnistuneen ”Todellinen tyttöystävä” simulointi peli (kuvassa alla) Riftiin? Itse asiassa heidän ei tarvitse edes tarvita - se on DirectX-peli, ja todennäköisesti se toimii laatikosta. Sano hyvästi, ihmiskunta.
Ok, ehkä reagoin liikaa - ja tuen edelleen tätä hanketta riippumatta siitä - mutta kohtaamme yhä enemmän vaikeammat valinnat tulevaisuudessa vaikeiden taloudellisten aikojen kovan todellisuuden ja ääretön virtuaalimaailman välillä mahdollisuuksia. Onko tämä maailman alku, jonka Matriisi sci-fi-trilleri?
Mitä luulet - tuetko projektia? Oletko huolestunut vaikutuksista, joita todella syvällisellä pelillä voi olla yhteiskunnalle? Jos et osaa kertoa, olen innoissani helvetissä, enkä voi odottaa saavani käsiini yhtä näistä.
Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan asti.