Mainos
Korkeammalla resoluutiolla ja alhaisemmalla hinnalla kuin huippuluokan kuulokkeilla, kuten Oculus Rift ja HTC Vive, Aukey Cortex 4KVR: n pitäisi olla pakottava lähtökohta VR-maailmaan. Mutta onko se?
Se on nyt saatavana vajaat 400 dollaria
Aukey Cortex on kytketty kuuloke, mikä tarkoittaa, että se on kytkettävä tietokoneeseen. Se ei ole muovialusta, joka asettaa matkapuhelimesi, eikä se ole myös itsenäinen Android VR -järjestelmä. Se on lähinnä 4K-tietokoneen näyttö, jonka hihnat kasvosi. Sitä voidaan ajatella Oculus Riftin ja HTC Vive -yrityksen kilpailijana - teemme varmasti vertailuja koko tämän katsauksen aikana - mutta se ei myöskään ole oikeasti.
Tekniset tiedot ja kuvanlaatu
Linssit ovat tavanomaista kupumaista tyyliä, kuten PSVR; ei fresnel, kuten Vive tai Rift. Tämä tarkoittaa, että Aukey Cortexissa on pienempi makea paikka, mutta et myöskään löydä samankeskisiä renkaita tai jumalasäteitä, joissa on korkea kontrasti -kohtaus. Monet väittävät, että nämä linssit ovat parempia pelkästään tästä syystä. Näkökenttä tuntuu suunnilleen samalta kuin Rift, mutta hieman pienempi kuin Vive. Laitteiston IPD-säätöä ei ole, mutta sitä voidaan muuttaa ohjelmistolla. Koska minulla on normaali IPD, en voi testata, kuinka tehokas tämä on. Käyttötunnistin estää näytön palamisen aktivoimalla näytön vain silloin, kun käytät HF-laitetta.

Näyttö on siinä, missä todellinen erotin sijaitsee: se on 4K: n tarkkuuden nestekidenäyttö, joka on jaettu molempien silmien välillä. Teoriassa tämän pitäisi antaa sinun nähdä tekstiä selkeämmin - tehtävä, joka on erityisen vaikea nykyisen kalliimpien kuulokkeiden saannissa yksinkertaisesti alhaisen resoluution vuoksi. Todellisuudessa et voi todella pumpata 4K: n tarkkuuden kuvaa näytölle. Se käyttää HDMI 1.4b: tä, ja se on rajoitettu 1440p: ään 60 Hz: llä. Tämän jälkeen laitteisto skaalataan todelliseen näytön tarkkuuteen.
Vaikka tällä on joitain konkreettisia etuja, kuten esimerkiksi se, ettei voida nähdä ns. "Näytön oven vaikutusta" ( pikselien välinen ero muissa kuulokkeissa, joissa pikselien täyttöaste on alhaisempi), se on ottanut käyttöön joitain vakavia rajoituksia muualla.

Näen aaveita
Aukey Cortexin suurin ongelma on päätös käyttää nestekidenäyttö (Nestekidenäyttö) OLED (Orgaaninen valoa emittoiva diodi). Nestekidenäyttöjen päivitys on hidasta, ja ne johtavat suuren määrän kuvan haamukuviin. Pohjimmiltaan joka kerta, kun liikut päätäsi, näet pienen jäljen maailmalta, jonkinlaisen kaksinkertaisen kuvan. Koska pään liikuttaminen on VR: n kannalta kriittistä, tämä on perustavanlaatuinen suunnitteluongelma. Kuitenkin, missä määrin huomaat tämän, vaihtelee. Testauksessa jotkut pelit korostivat todella asiaa, kun taas toisissa peleissä se oli vähemmän havaittavissa.

Värit tuntuivat myös hiukan mykistyneinä verrattuna Oculukseen, ja se ei ollut melkein yhtä kirkas kuin Vive - jälleen, todennäköisesti johtuen nestekidenäytön käytöstä OLED: n sijaan. On syytä, että nämä johtavat yritykset eivät ole valinneet 4K: n LCD-näytöitä kuulokkeisiinsa: heikkoa kestävyyttä, laadukasta, pientä 4K-näyttöä ei ole vielä saatavilla.
Kuulokkeet ja mukavuus
Kuten Rift, myös Aukey Cortex -puhelimessa on pari valinnaisia kuulokkeita - hienoja, suuria tölkkejä, jotka sulkevat korvasi täysin mukavassa samettisessa äänenlaadussa. Ne kuulostavat hyvältä, vaikka en sanoisi, että niiden ääni on erityisen parempi kuin Rift-kuulokkeilla. Niiden asentaminen vaatii joustavan pääpannan kierteittämisen niiden läpi siten, että niiden poistaminen olisi hieman vaivaa - toisin kuin Oculus-kuulokkeet, jotka voidaan yksinkertaisesti kääntää pois, jos haluat jatkaa ulkomaailman kuuntelemista.
Kuulokemikrofonin hihna on hieman hankala, sillä se ei sisällä Vive: n ja Oculuksen kolmionmuotoista kuppia, vaan sen sijaan valitsee yhden muovikappaleen, joka lepää hankalasti kalloosi takana. On vaikea sovittaa täydellisesti, kun ylähihnassa on liikaa jännitystä, joka pakottaa sen kallistamaan ylöspäin, kun taas ei riitä, että kuuloke HF: llä on kasvot. Lopulta huomasin, että sivuhihnat käyttivät suurimman osan jännityksistä. Vaikka se on kaukana täydellisestä, se on täysin mukava pitkään aikaan - ilman liikkeenohjauksia tai paikannuspaikannusta, et kuitenkaan liikuta liikaa. Todellisen painon suhteen se on noin 500 g - vähän kevyempi kuin Vive, hiukan raskaampi kuin Rift - mutta ei paljolti kummallakaan tavalla.

Kasvorajapinta on irrotettava ja näyttää siltä, että se voisi olla yhteensopiva kolmansien osapuolien kannet, jotka on suunniteltu Vivelle. Sinun pitäisi myös voida pestä se, vaikka suosittelen ostamaan ensin varaosan.
Yläosassa on myös virtapainike ja äänenvoimakkuuden säätimet, joita arvostin sen sijaan, että kävisin esimerkiksi Oculus-ohjaimen ympärillä.

Asennus ja ohjelmistot
Asennus sisältää PiPlay-ohjainten ja sovelluksen lataamisen PiMax VR -sivustolta (niille, jotka ihmettelet kyllä, tämä on melkein varmasti PiMax 4K -kuulokkeiden uudelleensijoittaminen), mutta valitettavasti latauspainike näytti kadonneen heidän englannista sivusto. Sen sijaan Googlen ympärillä ja löysin linkin heidän foorumeiltaan - tiedostoon, jota ylläpidetään MEGAssa. Tarvitaan myös Java-asennus, samoin kuin jotkut vanhat DirectX-versiot.
SteamVR-pelit toimivat useimmiten laatikosta Steam-alustan avoimen luonteen ansiosta - hyvin harvat pelit lukitaan tiettyyn kuulokemikrofoniin. Olet kuitenkin tietysti rajoitettu peleihin, jotka eivät vaadi liikkeenohjaimia. Suurin osa nykyisestä Steam VR -kirjastostani vaatii liikkeenohjaimet - edes uusi PleVR Plex -asiakas ei toimi hiiren tai Xbox-ohjaimen kanssa. Tiettyjen pelien yhteensopivuusongelmia on myös.
Minulla oli jo asennettu useita Oculus-pelejä, ja minulla on ilo ilmoittaa, että PiPlay ja Cortex-kuulokkeet toimivat heti niiden kanssa (ainakin niiden kanssa, jotka eivät tarvinnut liikkeenohjaimia), asuttiin automaattisesti PiPlayen ohjelmistoluettelo. Jotta tämä toimisi, PiPlay-ohjelmiston on oltava myös asentanut taustaan ReVive-injektiohack, jota Vive-omistajat käyttävät yleisesti Oculus-kauppapelien pelaamiseen epävirallisen tuen vuoksi. Vaikka tämä toimii testauksen ajankohtana, on huomattava, ettei ole mitään takeita siitä, että sitä ei rikota uudelleen (kuten ennen) Oculus-ohjelmiston tulevissa versioissa.
Tässä on yhteenveto kokemuksistani Aukey Cortexistä:
- Eve: Valkyrie (Oculus, mutta käyttää SteamVR / OpenVR) oli melko toistettava noin tunnin ajan. Itse asiassa se näytti hyvältä. Ehkä ei parempana kuin se tekee Oculuksesta, mutta ei varmasti huonompaa ja kuvan haamutus ei vaikuttanut olevan merkittävää.
- Etäisyys (SteamVR) on F-Zero-tyyppinen arcade-kilpailija; kuvan haamukuvat tai matala kuvanopeus tekivät tämän täysin toistamattoman.
- Radial-G (SteamVR); Käytin “Oculus-tilaa”, ja se sujui hyvin. Toinen F-Zero-tyyppinen kilpailija, mutta loistavalla ääniraidalla ja anteeksiantavia kursseja.
- Dirt Rally (SteamVR). En pystynyt saamaan tätä juoksemaan ollenkaan, ja ne, jotka ovat onnistuneet pakottamaan sen auki, sanoivat, että peliä ei käytetä joka tapauksessa, koska se ei havainnut mitään paikannusseurantaa HMD: ltä, signaalia, jota se käyttää havaitsemaan a kuulokkeet.
- Eliitti: vaarallinen (Cross-platform). Satunnainen kurjuus, täysin soittamaton.
- Sivilisaatio 6 (SteamVR-näytön tila). Toistettavissa, mutta epämiellyttävä suuremmilla virtuaalinäyttökooilla ja teksti vaikea pienemmillä näytöillä. Yritin parantaa resoluutiota selviytyäkseen, mutta se lukittiin arvoon 1920 x 1080p, luultavasti siksi, että se on suurin resoluutio - ensisijainen monitorini, jonka olin liittänyt (joka sen on ensin toistettava, jonka jälkeen se tuo virtuaaliympäristöön SteamVR).
- BigScreen Beta (Oculus): sosiaalinen virtuaalinen työpöytätyylinen sovellus, jota ei voida käyttää päärajapinnan virheellisen näytön koon ansiosta.
Lyhyesti sanottuna hyvin sekoitettu laukku. Vaikka jotkut pelit - pääosin alkuperäiset Oculus-pelit - näyttivät toimivan ilman ongelmia, toiset eivät toimisi lainkaan tai niitä ei voitaisi pelata suorituskykyongelmien vuoksi, joita en ole aiemmin löytänyt.

Toinen voitto tuli Väkkärä, virtuaalinen elokuvateatteri ja videosoitin, joka pystyy käsittelemään 360 ° tai 180 °, SBS: ää tai ylhäältä tulevaa 3D: tä ja kaikkea muuta, minkä heität siihen. Videot näyttivät loistavalta, ja jopa pienemmät resoluutiot olivat paremmin siedettävissä 4K: n skaalauksen ja vähemmän näytön oven vaikutuksen ansiosta. Ääni oli upea. Istun mielellään täällä ja katselin sen kautta elokuvia.
Alkuperäinen PiPlay-kokemus on kuitenkin lopulta hajaantunut, ja kourallinen kyseenalaisia 3D- ja 360-videoita on tarjolla kiusallisesti hitaalla latausnopeudella. Ladatut 3D-elokuvat avautuvat mukana toimitetulla Kodi-asennuksella (sen jälkeen kun olet kytkenyt kuulokemikrofonitilaan), mutta 3D ei toiminut edes kokeillaan, koska pystyin näkemään näytön molemmat puolet. Oletan, että tarvitaan joitain pikanäppäimiä, jotta ne olisivat 3D, mutta se ei ollut ilmeistä. Kodilla ei ole natiivia VR-käyttöliittymää, joten se on utelias valinta paketoitavia ohjelmistoja. Ladatut 360/180-videot julkaistaan vielä yhdellä sisäänrakennetulla VR-soittimella, mutta ne toimivat hyvin - jälleen kerran skaalaaminen auttaa tässä.

Lyhyesti sanottuna, se voi olla turhauttavaa, mutta jos löydät tärkeitä pelejä ja kokemuksia, jotka toimivat sinulle, sinun tulee olla tyytyväinen tuloksiin.
Älä seiso ja älä koske mitään
Aukey Cortex -järjestelmässä on pyörimisseuranta gyroskoopin kautta, mutta siitä puuttuu kaikenlainen paikannusseuranta sekä liikkeenohjaimet. Voit siis unohtaa minkä tahansa "huoneen mittakaavan" pelaamisen käsitteen - et vain voi liikkua. Voit katsoa ympärillesi kiertämällä päätäsi, mutta kiinnitettynä yhteen asentoon. Tämä ei ole niin suuri aihe ohjaamopeleissä, kuten lento- ja kilpa-simssit tai virtuaalinen elokuva sovellukset - monet ihmiset käyttävät edelleen vanhoja Oculus Rift -kehityssarjoja sim-kilpailuunsa asetelmia. Mutta jos haluat ”täydellisen” VR-kokemuksen, liikkeenohjauksin ja kyvyn liikkua - säästä jotain parempaa varten.

”Oikea” VR on edelleen kallis. HTC Vive on 800 dollaria; Oculus Rift on 600 dollaria kosketusliikkeen ohjaimilla, mutta haluat todennäköisesti käyttää enemmän toinen seurantakamera ja USB-jatkojohdot, joten se toimii enemmän tai vähemmän samalla hinnalla kuin a Vive. Se antaa sinulle kuitenkin täyden huoneen VR-kokemuksen. Aukey Cortex on puoleen hintaan vajaa 400 dollaria. Jos kaikki muu olisi tasa-arvoista ja Aukey Cortex tarjoaisi saman ominaisuusjoukon, sitä olisi helppo suositella ja näytön puutteet voitaisiin helposti anteeksi.
Ilman liikeohjaimia on kuitenkin tarkoituksenmukaisempaa vertailla Cortexia perusluokan Oculus Rift -kuulokkeisiin, jotka Oculus hiljattain alensi - vain 500 dollaria. Tätä varten saat myös pienen kaukosäätimen, Xbox one -ohjaimen (jonka minun on huomattava), jonka olen testannut Aukey Cortexia, ja paikannuspaikan seurannan ulkoisen seurantakameran kautta. Se on vain 100 dollaria enemmän kuin Aukey Cortex. Saat myös mahdollisen päivityspolun ostaaksesi Touch-ohjaimet myöhemmin, kun olet aloittanut matkasi VR: n rahakuoppaan. Ja niin paha kuin Oculus Home -sovellus on, se on parempi kuin PiPlay.
Kun otetaan huomioon Oculus Riftin tuontihinta, palaan takaisin ”puoli kustannukseen” -yhtälöihini: jos löydät Aukey Cortexin myynnissä 250 dollarilla, se on loistava lähtökohta työpöydän VR: lle. Se on vain vähän liian kallis 400 dollarilla.
Tuomio Aukey Cortex 4K VR -kuulokemikrofoni:
Hieman ylihinnoiteltu siitä, mitä se on, Aukey Cortex on silti vankka alhainen hinta lähtökohta kytkettyyn työpöytä VR: hen. Mutta jos vietät vähän enemmän, saat huomattavasti paremman kokemuksen korkealaatuisimmista kuulokkeista.710
Jamesilla on teknisen älykunnan kandidaatin tutkinto ja hän on CompTIA A + ja Network + -sertifioitu. Hän on MakeUseOfin johtava kehittäjä ja viettää vapaa-aikansa pelaamalla VR-paintballia ja lautapelejä. Hän on rakennettu tietokoneita lapsuudestaan asti.