Mainos
Ensimmäisen persoonan ampujat (tai FPS) ovat jo kauan olleet kilpailuun pohjautuva tyylilaji. Moninpelejen keksinnästä lähtien oli järkevää olla ampujia vain avainlajina. Kirjoitin kerran artikkelin aiheesta parhaat moninpelaajat Kaikkien aikojen 3 parasta moninpelin ensimmäisen persoonan ampujaa [MUO Gaming]Tervetuloa MakeUseOf Gamingin ensimmäiseen erään. Tänään napauttamalla tarkastellaan pelihistorian kolme parasta ensimmäisen persoonan ampujaa. Ensimmäisen persoonan ampujat ovat yksi ... Lue lisää täällä MakeUseOf-sivustolla, ja kun pysyn valintani edessä, luulen, että jotkut ampujat eksyvät sekoitukseen. Kaikilla ensimmäisen persoonan ampujailla ei ole yhteyttä Internetiin ja ampua ihmisiä ystävien kanssa. Jotkut FPS-pelit muistavat, että tarina on avaintekijä peleissä.
FPS-pelit, jotka muistavat tarinaelementin, ovat joskus jopa kuristelleet jättämään pois moninpelitilat. Jotkut saavat kiitosta siitä, että ovat todella kirjoittaneet mielenkiintoisen tarinan, joka liittyy ammuntaan. Ampujat ovat genre, jota voidaan käyttää paljon muutakin kuin kilpailukykyiseen peliin. Kirjaimellisesti päähenkilön näkökulmasta katsominen tarjoaa tietyn tason upotuksen, jota muut näkökulmat eivät pysty vastaamaan. Tänään puhun eräistä ensimmäisen persoonan ampujaista, joiden mielestäni tarina tuli oikein. Nämä kehittäjät eivät välittäneet moninpeleistä, ja keskittyivät pelin luomiseen mielenkiintoisella ja kiehtovalla tarinalla.
Bioshock
Bioshock, toisen FPS: n luojalta, jolla on fantastinen tarina nimeltään System Shock, jos pelaajat tulivat Rapturen dystopiseen maailmaan. Teurastus oli vedenalainen kaupunki, jonka piti olla täydellinen yhteiskunta, mutta tietysti se epäonnistui. Löydät itsesi työntymään maailmaan, joka on täynnä isoja isoja, pieniä sisareita ja runsaasti kylläisyyttä. Se kiinnitti kiinteän asepelin tarinalla, jota voitaisiin parhaiten kuvata niittaamiseksi.
Bioshockin tarinalla oli käänne, joka kohtasi joitain erimielisyyksiä. Joidenkin pelaajien mielestä se oli kaikkien aikojen paras asia, ja toiset vihasivat sitä. Siitä huolimatta, tämä oli ensimmäisen henkilön ampuja, jonka avulla ihmiset puhuivat tarinaa. Kukaan Bioshockia pelannut puhui siitä, kuinka hienot aseet olivat ja kuinka heidän klaaninsa menivät verkkoon ja omistavat aloittelijoita. Ei, Bioshockin kanssa he keskustelivat syvästä, syvällisestä tarinasta, ja sitä et näe usein FPS: stä.
Puoliintumisaika 2
Ei sisällä Puoliintumisaika 2 olisi ehdoton pelaamista pelaamista vastaan. Alkuperäinen Puolikas elämä oli hyvä tarina; Half Life 2: lla oli mahtava tarina. Gordon Freeman on yksi videopelien ikonimmista hahmoista, eikä se johtuu siitä, että hänellä on hyvä aseella (vaikka hän on itse asiassa hyvä aseella). Hän on ikoninen sen tarinan takia, johon hän on sekoitettu. Gordon ja hänen kohtaamiset G-Manin kanssa Half Life 2: n aikana ovat FPS: n historian parhaita, ei mitään.
On syytä, että kaikki antavat Valvelle lisää puoliintumisaikaa. (On Puoliintumisaika 3 koskaan julkaistaan?) He haluavat enemmän kiinnostavasta tarinasta. Toki, peliä on hauskaa pelata, mutta siksi ihmiset eivät kiinnosta. Pelaajat haluavat lisää Alyxin, Gordonin ja G-Manin hyvyyttä. Epäilemättä Half Life 2 on yksi parhaista tarinoista, joita koskaan on kerrottu ensimmäisen persoonan ampujassa, ja tarvitsemme lisää!
sädekehä
Yhden Halo-pelin valitseminen sen tarinalle on mahdotonta, joten otan mukaan koko Halo-pelin (paitsi Reach, tuo tarina oli tavallaan blah). Halo-sarjassa on uskomattoman syvä oppitunti, joka ympäröi ikonista Master Chiefia. Tarinat ovat hyvin harkittuja, ja kaikkien tarinahahmojen ja vihollisten taustatarinat sopivat yhteen osana syvempää maailmankaikkeutta; joka laajenee jopa pelin ulkopuolelle. Halo on harvinainen tapaus, jota monet pitävät moninpeliksi, jonka upea tarina on yhtä houkutteleva ja nautinnollinen kuin moninpeli.
Halon tarina on niin hyvä, että suuri osa markkinoinnista keskittyy tarinaan. Tietysti, jotkut pelaajat jättävät huomion Master Chiefin tarinasta ja menevät suoraan hauskanpitoon ystäviensä kanssa, mutta nuo ihmiset menettävät sen, mikä saattaa hyvinkin tulla yhdeksi parhaimmista tarinoista, jota videopelissä koskaan on kerrottu historia. Tietenkin, kun Bungie ei enää ole mukana, on vielä nähtävissä, mihin Halo-tarina menee, mutta ainakin Bungie-aikakaudella on vaikea kiistellä halo-fiktion laatua.
johtopäätös
Nämä pelit todistavat, että ensimmäisen persoonan ampuja voi olla syvempi kuin pelkkä verkossa pelaaminen ja muiden pelaajien tappaminen. Älä ymmärrä minua, rakastan moninpelejä yhtä paljon kuin seuraava kaveri, mutta joskus etsin jotain syvällisempää videopelistäni, ja nämä ampujat tarjoavat tämän kokemuksen.
Harkitsin sellaisten pelien sisällyttämistä kuten Fallout 3, Mass Effect ja Deus Ex, mutta nämä pelit eivät ole pelkkää ampujaa; ne ovat RPG: t, joissa ammunta on keskeinen pelimekaniikka. Vaikka heidän tarinansa ovat fantastisia, he eivät ole vain ampujaita, joten he eivät sisälly tähän luetteloon. Nämä kolme peliä ovat puhtaita ampujaita, ja heidän tarinansa kilpailevat jopa parhaimpien RPG-pelaajien kanssa.
Millä ampujailla on mielestänne parhaat tarinat? Kerro meille kommenteista!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolissa, PC: ssä, mobiililaitteissa, kämmenlaitteissa ja kaikissa elektronisissa laitteissa, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Tarjoukset-osaa, kirjoittaa artikkeleita ja työskentelee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.