Mainos

Aluksi ilmoitan, etten ole fani Valven hiljattain tekemistä muutoskäytännöistä. Onneksi, Skyrim-modifikaatioita ei enää ole myynnissä, koska kukoistava menestyvän modifioivan yhteisön muuttaminen kaupallistetuksi markkinoiksi olisi heikentänyt yhteisön olemusta työkalut, jotka pakottavat olennaisesti amatöörikehittäjät tuntemattomaan, valmistautumattomaan ja testaamattomaan järjestelmään suurimman pyynnöstä kehittäjä.

Väite ei johdu uskomuksesta, että kaikkien modien tulisi olla ilmaisia ​​koko ajan.

Heidän ei pitäisi olla; tuen nousu laajemmassa modding-yhteisössä vahvistaa tämän ja että me, pelaajat, tunnustamme toisinaan hullu Omistautuminen kaadetaan parhaisiin tarjolla oleviin modifikaatioihin paremmin tukevien tekijöiden toimesta. Mutta emme voi perustella monien murskavien, mahdollisesti tukemattomien modien kaupallistamista, jotka heikentävät rakastamaamme todellista modikehitystä.

Haluan myös tehdä selväksi, että kyse ei ole Valven, Steamin tai Gabe Newellin pelastamisesta, vain sarjasta huonoja päätöksiä, jotka ovat laskeutuneet meille juuri nyt.

instagram viewer

Jakavat markkinat

"Perustasona Valve rakastaa MOD-malleja (katso Team Fortress, Counter-Strike ja DOTA)," - Gabe Newell, venttiilin perustaja

Kuten voisit odottaa, ilmoitus jakoi peliyhteisön kahteen suhteellisen selkeään leiriin: niille, jotka haluavat pitää modin luomisen vapaaksi, ja rahallistamista kannattaville. Bethesda ja Valve olivat täällä lyhytnäköisiä, ja antoivat suuren ilmoituksen, joka muuttaa modifikaation luonnetta lukemattomille mukana oleville henkilöille. Suurimmat aiheet olivat silmiinpistäviä ja helposti tunnistettavissa, jopa tässä varhaisessa vaiheessa.

Valve Protest Mod

Modit ovat helposti rikki

Ilmaisen harrastajajärjestelmän ansaitseminen olisi pakottanut tekijöiden kädet. Kaikki modimohjelijat eivät ole kokopäiväisiä - monet heistä eivät ole edes osa-aikaisia ​​- ja näkevät modin luomisen ja kehittämisen sivuprojektina heidän tosielämän pyrkimyksilleen.

Sen on tarkoitus olla hauskaa 3 mahtavaa moninpelin modifikaatiota yksinpeleihinNämä pelit luotiin yhden pelaajan kokemuksina, mutta yritteliät pelaajat päättivät rakentaa heille moninpelejä, ja he todella muuttavat pelin. Lue lisää . Kaupallistettu järjestelmä olisi vaatinut erityistä tukea kaikille aktiivisille modifikaatioille, ei vain massiivisille sisällön lisäyksille a la Falskaar 4 Skyrim-modia, jotka takaavat hengittävän uutta elämää peliinJos olet asettanut sen, mikä mielestäsi riittää Skyrimille tekemiseen, mutta sinusta tuntuu, että elämästäsi puuttuu reikä, kun et pelaa, sinun pitäisi todella hypätä sisään ja nauttia ... Lue lisää , mutta jopa pienin (lue suurin) hevosen lisäysmuutos.

Steam Mod Spoof

Tietyt modit eivät toimi toistensa kanssa. Tosiasia. Jotkut rikkoutuvat helposti pelin päivitysten seurauksena - mutta tämä ei ole aina luonnostaan ​​itsestään selvää, eikä varmasti ole aina vasta toteutetun 24 tunnin palautuspyyntöjakson sisällä. Maksat, mod murtuu 72 tunnin kuluttua, modder ei tue aktiivisesti ja menetät.

Varmasti Valve näki osan nautinnosta modiseissa pelaa ympäriinsä 6 pelimuutosta tekevää modiota sivilisaation V elvyttämiseksi ilmaiseksi!Tarvitset jotain tuoretta ja jännittävää hengittääksesi uutta elämää peliin? Nämä modit olet peittänyt. Lue lisää . Voit olla varma, että yksittäisten henkilöiden erät eivät aio maksaa pelatakseen mahdollisesti pelin rikkovilla muutoksilla, ja näin on, jos palautusjärjestelmä on vahvistettu etukäteen.

Kohtuullinen maksu erääntyy

Jos tämän todella oli tarkoitus olla siirto, jonka avulla modin luojat voivat tehdä panoksensa luomuksilleen, Valve tarvitsi Bethesdan kanssa siirtää painopistettä parempaan Steamin sisällön maksamiseen Workshop. Maksut jakautuvat tällä hetkellä seuraavasti:

  • Venttiili: 30%
  • Bethesda: 45%
  • Mod Dev: 25%

Lisäksi maksut olisi pitänyt suorittaa sulkutilillä, kunnes 100 dollarin voittoraja saavutetaan.

Ollakseen oikeudenmukainen Valvelle, tämä on heidän tavanomainen maksuprosenttinsa mistä tahansa tuotteesta isännöi Steamissä 8 höyryominaisuutta, joita et tiennytLuulet todennäköisesti osavasi käyttää Steamia melko hyvin. Kuten minkä tahansa ohjelmiston tapauksessa, on ominaisuuksia, joita käytät joka päivä, ja sellaisia, joita et tiedä, että sinulla on vasta, kun katsot. Lue lisää - Mutta miksi Bethesda uskoo, että on syytä palata takaisin maksusuunnitelmaan, on jonkin verran minua pidemmälle. Vanilla Skyrim oli hyvä, mutta modifikaatioyhteisö teki Tamrielin viidennestä painosta maailman, jota rakastamme tänään.

Epävirallinen korjaustiedosto, SKSE, SkyUI, uskomattomat seuraajan tweaksit, kaksintaistelu ja realistiset tarpeet tulevat mieleen heti, kun kerron suosikkiharrastuksiani Skyrim, kaikki ilmainen palvelupisteessä, tarjoaa kaikki Bethesda-helpotusta tiedosta, että kuten jotkut väittävät, Skyrim toimitettiin viallisena, puutteellisena peli.

Steam-työpajasopimus

Bethesda ja muut kehittäjät saisivat ongelmansa korjatuiksi ilmaiseksi - miksi siirtää ilmaisen yhteisön odotus maksulliseksi, yrittäen tehdä vastineeksi liikearvosta? Yksi asia on suojella heidän alkuperäistä sisältöä - se on lopulta heidän IP: tä - mutta hyötyä alkuperäisen tarjouksen parannuksista lentää modifiointeja ja modifikaatioita kaikkialla.

Sen on tarkoitus olla yhteisö, ei pelien dystopia. Työskennellään yhdessä - olkaamme itse asiassa yhteisö 9 yleistä Steam-yhteisön rikkomusta ja kuinka niistä ilmoittaaIhmiset ovat toistuvasti osoittaneet, että kun he anonyymit Internetissä, he tekevät kauheita asioita toisilleen. Siksi Steamin kaltaiset peliyhteisöt ovat perustaneet yhteisösäännöt asioiden pitämiseksi siviilinä. Lue lisää .

Mod varkaus

Modifikaatioiden ansaitseminen aiheuttaisi toisen ongelman, jota aikaisemmin ei ollut, ja siinä on kaksi makua: tietoinen IP-varkaus ja olemassa olevan modin rakentaminen ilman lupaa. Samankaltainen, mutta erilainen, enemmän tai vähemmän sama tulos.

Modifikaattorit saavat käyttää muiden modifikaattoreiden työtä edellyttäen, että he ovat antaneet nimenomaisen luvan, ja olemme jo nähneet yhden modifikaation poistettavan täsmällisestä ongelmasta. Kaupallistetun mod-kaupan pitäminen olemassa olevien ilmaisten portaalien rinnalla kuratoi järjestelmän, joka on avoin väärinkäytöksille.

Se on myös erittäin yksinkertainen. Lataa Nexuksesta, muuta lähdetiedostojen pieniä tietoja ja lähetä Steam Workshopiin kiiltävällä uudella vesileimalla - voitto.

Iteraatio on jo pitkään ollut yksi modifikaatioyhteisön vahvimmista periaatteista. Kyky työskennellä yhdessä muiden intohimoisten henkilöiden kanssa, rakentaa yhteisöominaisuuksien paketti, osallistua muihin pelaajiin ja suosikkipeleihin yleensä on aina aiheuttanut vetoomusta yhteisöön. Laaja ansaitseminen olisi vahingoittanut pysyvästi tätä ympäristöä, peläten uusia tulokkaita ja vieraantanut vallitsevat muuntajat.

Antakaa heille voimaa

Lopuksi väittäisin, että Valve ei tarvinnut lisää kannustusta kiristä niiden pidike tietokoneessa Valve & HTC julkaisevat uuden VR-kuulokemikrofonin jouluun 2015 mennessäValven uusi VR-kuuloke on paras, mitä maailma on koskaan nähnyt. Onko Oculuksella mahdollisuus? Lue lisää pelimarkkinat. Käytän Steam-ohjelmaa ja se on lahja lukemattomille indie-ohjelmille, jotka ovat löytäneet menestystä Greenlightin tai Early Accessin kautta. Mutta modding on erilainen.

Valve Paywall Mod

Modding on aina ollut perus pelioikeus: modding on ilmainen, voi olla ilmainen ja ilmainen kaikille, jotka haluavat olla mukana. Järjestelmän ansaitseminen 4 Luovan sisällön ansaitsemisen epätavalliset tavatOletko luova ihminen? Ehkä olet fiktion kirjailija vai tutkittava toimittaja? Työsi ansaitseminen on hankalaa. Tässä on neljä parasta tapaa ansaita rahaa sisällöstä ilman tuumaa mainosta. Lue lisää poistaa tämän valinnan pakottaen muuntajat noudattamaan yhden alustan sääntöjä.

Se luo "meille ja heille" -tilanteen - vanhemmat, vakiintuneet muuntajat voivat siirtyä kohti maksettua järjestelmää katsoen samalla uhanalaisia; uudet tulokkaat voivat syyttää vakiintuneita yhteisön luovuuden tukahduttamisesta, asiakkaiden huijaamisesta.

Kuten on, melkein kaikki ovat tasa-arvoisia. Toki vakiintuneet muuntajat vaativat suurempia markkinaosuuksia aiemman yrityksensa takia - mutta uudet tulokkaat ovat tervetulleita taiteeseen yhteisön jatkeena, kun he rakentavat modifikaatioita huomenna.

Asiakaspalvelu

Täydellisen mod-markkinoiden lisääminen Steamin jo niin kauheaseen asiakaspalveluun olisi voinut olla viimeinen olki. Asiakaspalvelu on valitettavasti pahasti Valvessa heittämättä lukuisia lisälippuja, jotka väistämättä ilmestyvät tavallisten pelinpäivityksien murtamien yksittäisten modifikaatioiden seurauksena.

Missä vastuu tässä tilanteessa on? Pitäisikö modifioijien jatkuvasti olla päivystyksessä, vai ottaako Valve poimintakeilan ja ajaa sen mukana? Oliko venttiili korjata ongelmia ja moderoida järjestelmää?

Kumpikaan ei vaikuttanut niin todennäköiseltä, minun on sanottava.

Pyöristää

En aio lopettaa Steamin käyttöä, kuten monet ihmiset ovat ehdottaneet - mutta en todellakaan olisi ostanut mitään modifikaatioita palomuurin avulla. Jos "Lahjoita" -painike ilmestyy, napsauttaisin mielelläni (ja olen edelleen iloinen). Heck, voisin mielelläni jakaa sen muiden kanssa.

Sen varmistamisen, että muuntajat saavat kohtuullisen korvauksen kovasta työstään, pitäisi olla hyväksytty osa pelaamista, ja uskon sen suurimmaksi osaksi pitävän paikkansa. Mutta mikä todella hämmentää minua, on räikeä lähestymistapa; kuulemisen puute; kunnioitus jo varakkaalle kehittäjälle; tunnustetun luovutusjärjestelmän poistaminen; yhden muutoksen keskeisen pylvään tuhoaminen voittoa tavoittelemalla; pelien lisääntyvä keskittäminen yhdeksi DRM-rajoitetuksi palveluntarjoajaksi.

Maksetut Skyrim-Modit

Onneksi siitä, mikä oli tuomiopäivän skenaario, on tullut mitä jos, mutta se oli pelottava pari päivää.

Moddng ei koskaan koskenut rahaa, ja tämä olisi loukannut erinomaista vapaata yhteisöä - onneksi se ei muutu toistaiseksi.

"Osoittautuu, että kaikki järkyttää jotakuta" - Gabe Newell, venttiilin perustaja

Olisitko lopettanut Steamin käytön? Vai olisitko jatkanut erilaisten ilmaisten mod-portaalien käyttöä? Oliko Valvella ja Bethesdalla asia? Kerro meille!

Kuvahyvitys: Ei enää keisarillisia kautta Reddit /u/FluffyCookie

Gavin on MUO: n vanhempi kirjoittaja. Hän on myös toimittaja ja SEO Manager MakeUseOfin salaustekniselle sisaryritykselle Blocks Decoded. Hänellä on nykyaikainen BA (Hons) -kirjallisuus digitaalisen taiteen käytännöllä, joka on repiä Devonin kukkuloilta, sekä yli kymmenen vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän nauttii runsasta määrää teetä.