Mainos
Steam's Early Access -ohjelma on sekoitettu laukku. Varhaisessa vaiheessa pääsy olemukseensa verrattuna Early Access on vähän enemmän kuin maksettu betatesti - paitsi yksi, joka maksaa, on testaaja sijaan kehittäjä. Se on outo käsite, jota on kritisoitu yhä enemmän sen jälkeen kun se debytoi maaliskuussa 2013.
Teoriassa, Varhainen käyttö ei ole niin huono Lupaan, että Steamin varhainen käyttö ei tuhoa pelaamista [mielipide]Steamin Early Access -ohjelma antaa kehittäjille mahdollisuuden myydä kehitteillä olevien pelien alfaversioita. Järjestelmä antaa pelaajille mahdollisuuden puhua lompakkojensa kanssa, jos he haluavat tukea käynnissä olevaa työtä ... Lue lisää . Sinun täytyy pelata peliä nyt sen sijaan, että odottaisit sen julkaisua, ja voit antaa palautetta, joka auttaa ohjaamaan kehitysprosessia. Todellisuudessa se on erittäin riskialtinen siirto. GamesInd Industryn raportissa väitetään, että Vain 25% Early Access -peleistä on valmis.
On helppo nähdä, miksi Early Access rakentaa huonoa mainetta. Vielä,
siitä on tullut hyvää Steam Early Access: Nämä 5 peliä kannattaa ostaa aikaisinHaluatko pelata pelejä ennen kuin ne edes julkaistaan yleisölle? Steam Early Accessilla voit! Lue lisää ja on olemassa useita esimerkkejä, jotka osoittavat kuinka hyödyllinen Early Access voi olla niin kauan kuin kehittäjät ovat älykkäitä siitä.ARMA 3
Kaikkien näiden nopeatempoisten voimakkaiden ampuma-ampuja-ampujien lisäksi on alaosa, joka nopeasti unohdetaan: taktinen ampuja. Kuten termi viittaa, taktisiin ampujiin - jotka tunnetaan myös nimellä “sotilas simit” tai joskus “sotilaalliset simit” - on hitaampi pelinopeus, joka korostaa älykkäitä liikkeitä, strategisia toimia ja karkeaa realismia 7 erittäin taktista ampujaa, jotka ovat ajan arvoisiaOletko kyllästynyt arcade-ampujaihin, joilla ei ole realismia? Nämä seitsemän taktista ampujaa vaativat sinua pelaamaan joukkueena ja priorisoimaan älykäs ajattelu nopean laukaisusormen yli. Lue lisää .
ARMA 3 kuuluu genreen jatkaen perintöä, jonka ensin pioneerit pitivät Rainbow Six ja Onnenonkija.
ARMA 3 sisällytettiin yhdeksi Early Access -ohjelman 12 ensimmäisestä pelistä. Siihen mennessä se oli ollut kehityksessä jo yli 20 kuukautta. Kesti vielä kuusi kuukautta, ennen kuin lopullinen versio julkaistiin. Kuinka onnistunut oli ARMA 3? Kahdeksan kuukauden kuluessa julkaisusta se ylitti ”miljoonan myyty kopion” virstanpylvään.
Tarkasteltaessa on kunniallista, kuinka vähän aikaa peli vietti varhaisessa käyttövaiheessa. Harkitse seuraavaa: Vankila-arkkitehti, Kerbal-avaruusohjelmaja Gnomoria olivat myös yksi "ensimmäisistä 12" ohjelmassa, mutta yksikään heistä ei ole vielä nähnyt lopullista julkaisua.
Jumaluus: Alkuperäinen synti
Tarina Jumaluus: Alkuperäinen syntiKehitys on kohoavaa, riittää infloimaan minkä tahansa pelin kehittäjän sydämen terveellisellä toivon mitalla. Tämä fantasia-RPG on sarjan viides osa ja toimii esiosaksi pelille, joka synnytti sarjan ensisijaisesti, Jumalallinen jumalallisuus.
Ennen uusinta nimeään jumaluus -sarja ei ollut erityisen suosittu, ja usein sen takana olevat vastustajat varjostivat sitä Ultima, Baldurin porttija diablo. Ei sanoa, että se oli huono sarja, koska se ei ollut. Se ei vain koskaan kerännyt sellaista kriittistä massaa, joka tarvitaan sen kuljettamiseen pelien kärjessä.
Eli, kunnes Jumaluus: Alkuperäinen synti käveli kohtauspaikalle. Se alkoi Kickstarter-kampanjalla maaliskuussa 2013, ja se keräsi yli miljoona dollaria varoja. Alkuperäistä julkaisupäivää lokakuussa 2013 lykättiin, ja sitten peli tuli Early Accessiin tammikuussa 2014. Uusi lykkäys myöhemmin ja peli käynnistyi lopulta kesäkuussa 2014.
Jumaluus: Alkuperäinen synti myi 160 000 kappaletta viikossa ja 500 000 kappaletta kolmen kuukauden sisällä. Lisäksi se ansaitsi paljon kiitosta suosituimmista pelisivustoista, kuten IGN, Eurogamerja GameSpot, joka kutsui sitä paras klassinen RPG julkaistavaksi Rakkaus tutkitaan? Nämä RPG: t on tehty sinulleMonet pelaajat rakastavat RPG: itä, koska niiden suuret, avoimet maailmat tarjoavat ennennäkemättömän mahdollisuuden tutustua virtuaaliseen maisemaan. Tässä on kymmenen peliä, joita voit tutkia tuntikausia. Lue lisää viime vuosina.
Wasteland 2
Alkuperäinen joutomaa debytoi vuonna 1988. Wasteland 2 osui hyllyille vuonna 2014. Onko koskaan ollut jotakin muuta hitti RPG: tä, jonka jatkaminen kesti 26 vuotta? Vaikka pelin henki jatkoi elokuvan muodossa Pudota sarja, se ei ollut tarpeeksi joutomaaLuoja.
Maaliskuussa 2012 pelin Kickstarter-kampanja käynnistyi. Se keräsi yli 600 000 dollaria 24 tunnin sisällä ja saavutti 900 000 dollarin kampanjatavoitteen 48 tunnin sisällä. Kampanjan loppuun mennessä Wasteland 2 oli tuonut yli 3 miljoonaa dollaria rahoitusta.
Varattuina kehitysryhmä työskenteli projektissa yli 20 kuukautta ennen kuin osti Early Access -sovelluksen joulukuussa 2013. Peli vietti kehityksessä vielä yhdeksän kuukautta, samalla kun rakennettiin fanikanavaa ja levisi suullisesti, kunnes se julkaistiin virallisesti syyskuussa 2014 myönteisiin arvosteluihin.
Wasteland 2 on vain yksi monista Kickstarter-rahoitteista peleistä, jotka eivät koskaan olisi nähneet päivänvaloa, jos joukkorahoitus ei koskaan alkanut. Jos etsit moderni RPG, jossa vanhan koulun tunnelma Old School PC: n RPG-pelit ovat palanneet ja nämä 4 peliä johtavat veloitukseenUseat kehittäjät tekevät pelejä, jotka muistuttavat sinua kaikesta, mitä rakastat klassikoista, mutta modernilla esitys- ja suunnitteluideoilla, jotka saattavat pilata uuden sukupolven kiinnostusta. Lue lisää , tämä on yksi peli, jonka sinun täytyy tarkistaa.
Lopulliset ajatukset
Mikä on yleinen säie, joka kulkee näiden kolmen esimerkin läpi? Kaksi asiaa kiinnittyy minuun: 1) kaikilla kehitysryhmillä oli jo suotuisa kokemus ja 2) he viettivät huomattavasti aikaa kehitystyössä ennen varhaiseen pääsyyn pääsyä.
Vaikka on totta, että varhainen pääsy on riski kuluttajalle, nämä kolme peliä osoittavat meille, mitä on syytä etsiä, jos aiomme ostaa varhaisen pääsyn ilmiöön. Varmista, että kehittäjä on julkaissut hyviä pelejä aiemmin, ja varmista, että peli on jo syvällä kehitystyössä. Nämä vinkit eivät poistu kaikki riski, mutta ne toimivat ohjeina.
Luotatko varhaiseen pääsyyn? Miksi tai miksi ei? Jaa ajatuksesi kanssamme alla olevissa kommenteissa!
Joel Leellä on B.S. tietotekniikan alalta ja yli kuuden vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.