Mainos
Muutama päivä sitten Valve debytoi uusi ominaisuus, jolloin modifikaattorit voivat veloittaa Skyrim-modit 4 Skyrim-modia, jotka takaavat hengittävän uutta elämää peliinJos olet asettanut sen, mikä mielestäsi riittää Skyrimille tekemiseen, mutta tunnet, että elämästäsi puuttuu reikä, kun et pelaa, sinun pitäisi todella hypätä sisään ja nauttia ... Lue lisää Steamin kautta. PC-peliyhteisö oli… järkyttynyt. Onneksi Bethesda on muuttanut mieltään ilmoittaen että se ei enää veloita modiseja pelaajien vastaiskujen takia, mutta idea ei todellakaan ollut niin paha.
PC-pelien dramaattisimmat äänet väittävät, että maksetut modit tappaisivat modifikaatioyhteisön hengen ja että Valve on ”kääntynyt pahaksi”. Monet ihmiset lopettavat sen, mutta ovat hyvin onneton samanlainen. Eilen Valven toimitusjohtaja Gabe Newell teki avoin Q&A Redditillä yrittää käsitellä joitain uutta palvelua koskevista valituksista. Kuten hän sanoi:
“Torstaina olin lentämässä takaisin LA: sta. Laskeutuessani minulla oli 3 500 uutta viestiä. Hmmm. Näyttää siltä, että teimme jotain pilataksemme Internetin. "
Vaikka kysymykset ja vastaukset muuttuivat joukkoäänestykseen melko nopeasti, Newell sai tilaisuuden sanoa joitain melko mielenkiintoisia asioita modien kaupallistamisen syistä. Mod-kaupallistamiseen on perusteltuja syitä, ja se voi olla pitkällä tähtäimellä erittäin positiivinen. Katsotaan, tuleeko tämä esiin tulevaisuudessa uudelleen, mutta katsotaanpa mitä voisi olla.
Rahan arvo
Joten, mitä kaupallistettujen modien eduilla olisi ollut? No, on olemassa muutamia tärkeitä etuja, joista kannattaa puhua.
QA / testaus
Ensinnäkin on puola. Modit ovat harrastusprojekteja, mikä tarkoittaa, että ihmiset työskentelevät heidän parissaan intohimon, arvovallan halujen ja muiden ei-monetaaristen kannustimien avulla mahdollisuuden purkaa työpaikka jonakin päivänä.
Valitettavasti videopelien testaaminen ja virheenkorjaus on yksi kiitollisimmista tehtävistä, joita koskaan keksitty. Hyvin harvat modifikaattorit ovat valmiita viettämään vapaa-aikaansa tekemällä tällaisia tylsiä murhetta.
Seurauksena on, että monet modit ovat viallisia, eivät useinkaan toimi muiden suosittujen modien kanssa, ja niitä on yleensä vaikea asentaa. Skyrimin tapauksessa peruspeli on jo täynnä virheitä, koska Elder Scrolls -koodikanta on upea sotku. Modit vain pahentavat asiaa.
Jos modit olisivat voineet olla kannattavia, suosittujen tekijät voisivat lopettaa päivätyötään ja sitoutua heille enemmän aikaa tai jopa palkata ihmisiä tekemään heille koetta. Joko niin, huippumodit olisivat paljon kiillotettuja.
Sisältöasteikko
Toiseksi on mittakaava. Ihmisten yhdistäminen yhteisen vision ympärille on vaikeaa. Jokaisella on omat ideansa, ja jos heille ei makseta palkkaa, harrastelijoille on palkitsevampaa lopettaa ja työskennellä itsensä parissa - seurauksena on, että suurin osa modifikaateista tehdään yhden tai kahden miehen joukkueissa.
Valitettavasti tämä rajoittaa vakavasti sitä, mitä on mahdollista luoda. Modit voivat radikaalisti muuttaa pelin luonne 5 suurimmasta verkossa löydetystä Minecraft-modifikaatiostaMielenkiintoinen asia Minecraftissa on kyky pelata sitä omalla tavallasi. Toisinaan jo vahvistetut pelisäännöt eivät kuitenkaan riitä. Onneksi muutama Minecraft-harrastaja on ottanut ... Lue lisää , mutta harvat tekevät. Miksi? Koska hyvin harvat yhden tai kahden miehen joukkueet ovat hyviä taiteessa ja ohjelmointi ja pelisuunnittelu ja ääni toimii. Seurauksena on vain kourallinen modiseja, jotka ovat hyviä kaikilla näillä alueilla.
Jotkut modit ovat onnistuneet pitämään joukkueen jollain tavalla riittävän kauan muodostamaan suuren, monipuolisen sisällön, mutta heitä on vähän ja kaukana toisistaan. Paras esimerkki mitä voin ajatella on Musta Mesa, joka on hullu vaikuttava fanien tekemä uusinta alkuperäisestä Half Life -sarjasta. Se on kuitenkin vain puolivalmis ja on ollut kehitystyössä jo kymmenen vuotta.
On todella, todella vaikea pitää iso joukkue työskentelemässä samassa projektissa riittävän kauan sen loppuun saattamiseksi. Tämä on toinen ongelma, joka olisi ratkaistu kyvyllä ansaita rahaa ja palkata joukkue.
Muokattavat työkalut
Tällä olisi ollut potentiaalia avata paljon enemmän pelejä modifikaatioon. Tällä hetkellä vain a kourallinen pelejä Kuinka lisätä modifikaatioita The Sims 4: ään ja parhaat kokeiltavat modifikaatiotThe Sims 4 sisältää tehokkaan modifikaatiotuen. Kunnianhimoiset luojat jauhoavat jo uusia muotia, uusittuja kampauksia, pelimodeja ja paljon muuta parantaaksesi peliäsi. Lue lisää omaksua aktiivisesti yhteisön muokkaaminen. Suurin osa, mukaan lukien klassikot, kuten Dead Space ja Mass Effect, eivät tarjoa mitään virallista tukea käyttäjän modifikaatiolle.
Tällä hetkellä videopelien kehittäjillä ei ole todellista kannustinta luoda korkealaatuisia käyttäjän muokkaustyökaluja, joten he eivät useimmiten tee sitä, ja näyttää siltä, että se pysyy ainakin toistaiseksi.
Valven järjestelmän mukaan pelin luoja saa leikkausta modimyynnistä. Jos modimyynti alkaa, voit lyödä vetoa pohjadollaristasi paljon enemmän kehittäjiä alkaisi tarjota modifikaatiotyökaluja vain saadakseen nämä rahat leikiin. Parempi modifikaatiotyökalu tarkoittaisi enemmän modifikaatioita useammalle pelille ja yhteisölle enemmän kykyä pitää vanhat nimikkeet ajan tasalla grafiikan, taidemodien ja pelin parannusten avulla.
Se tuo myös lisää kykyjä. Siellä on paljon hyviä potentiaalisia muuntajia, jotka eivät ole koskaan päässeet siihen, koska heidän suosikkipelinsä eivät tue sitä. Tällä oli mahdollisuus muuttaa sitä.
Oikeudenmukaisuus / kilpailu
Viimeiseksi on oikeudenmukaisuuden peruskysymys. Kun modit saavuttavat kriittisen menestyskynnyksen, suuret yritykset kloonaavat heidät yleensä. Valven erittäin suosittu TF2 perustuu Team Fortress -modifikaatioon, takaisin päivän päästä.
Dota 2 ja League of Legends (sekä kaikki muut MOBA: t Oletko uusi MOBAs? Näin löydät selville, mikä niistä on sinulleJos et ole pelannut kalliolta viime vuosien ajan, olet kiinni MOBA-pelityyppissä tai ainakin kuullut niistä. Vaikka siellä on kourallinen ... Lue lisää ) perustuvat epäsuorasti Aeon of Strifeen, Starcraftin mod / karttaan.
Suurilla yrityksillä, kuten Valve- ja Riot-peleillä, oli rahaa näiden kokemusten hiottujen versioiden tuottamiseksi, jotka olivat paljon suositumpia kuin alkuperäiset modit. Alkuperäiset modifikaattorit jäivät usein taaksepäin, ja he näkivät harvoin paluun suurelle, onnistuneelle idealleen.
Kuvittele nyt, jos muuntajat voisivat veloittaa rahaa työstään. Yhtäkkiä heillä olisi tuloja, joita he voivat investoida kasvattaakseen ryhmäänsä, työskennelläkseen projektin kokopäiväisesti ja maksaa paremmasta sisällöstä. Modderit voisivat kehittää hyvän ideansa kiillotettua kokemusta luovuttamatta hallintaa suurelle yritykselle.
Joukkueen linnoitus kaikki
Tämä ei olisi Valven ensimmäinen käyttäjän luoman sisällön rodeo. Team Fortress 2: n avulla käyttäjät voivat myydä omia aseitaan, hattuja ja muuta sisältöä, ja Valve pienentää jokaista myyntiä. Dota 2 tekee sen myös.
Käyttäjän luomaa sisältöä voi ostaa kaupasta, vaihtaa tai löytää satunnaisesti. Seurauksena on, että vaikka TF2: n tapauksessa Valve on lopulta lopettanut pelisisällön tuottamisen, peli hyötyy jatkuvasta uuden sisällön virrasta.
Se on myös toiminut hyvin sekä pelaajat että sisällöntuottajat Virtuaalimaailman miljonäärit: rikastu digitaalisella markkinoillaKuinka monta virtuaalimaailman miljonääriä tulee olemaan tulevaisuuden digitaalimarkkinoilla? Mitkä ovat suurimpia toimijoita, ja onko se tulevaisuudessa vai villitys? Lue lisää - esineiden valmistajat ansaitsivat keskimäärin noin 15 000 dollaria viime vuonna. Nyt Valve haluaa tuoda saman dynaamisuuden jokaiseen Steamin peliin. Gabe Newell nimenomaisesti tuo esiin vertailun hänen Q & A:
“Steam-työpajan avulla olemme jo saavuttaneet pisteen, jossa yhteisö maksaa suosikki-avustajilleen enemmän kuin mitä he tekisivät, jos työskentelisivät perinteisen pelikehittäjän kanssa. Näemme tämän todella hyvänä askeleena.
MOD-kehittäjien mahdollisuus saada palkkaa näytti hyvältä jatkolta. ”
Myöskään Valven työntekijät eivät ole innostuneita. Garry Newmanilla, kuuluisan HL2-modin “Garry’s Mod”, joka on sittemmin muuttunut kaupalliseksi peliksi Steamissä, luoja tulevat muutoksen puolesta, vaikka hänellä on varauksia toteutukseen.
Kasvukipuja
Ei ole vaikea nähdä, miksi ihmiset järkyttyivät muutoksesta. Kaikki järjestelmän kustannukset olivat näkyvissä etukäteen. Hyödyt olivat abstraktimpia, ja toteutuminen vie aikaa. Mitä ihmiset näkivät, oli mod-sisältö, joka oli aiemmin ilmaista ja maksaa nyt rahaa.
Kunnianhimoisempi ja kiillotetumpi sisältö, jonka rahat olisivat rahoittaneet, kestäisi kuukausia. Parempia muokkaustyökaluja voi viedä vuosia. Tämä olisi ollut Valven pitkäaikainen sijoitus, ja sen tarkoituksena oli tuottaa riita lyhyellä aikavälillä.
Esimerkiksi oli kysymys ihmisistä, jotka varastavat ilmaisen modisisällön ja myivät sitä. Newell uskoo että tämä on väliaikainen ongelma, joka vaatii vain lisää yhteisövalvontaa, ja olen taipuvainen siihen. Kyse oli yksinkertaisesti asianmukaisesta sisällön moderoinnista, ja asia, joka todennäköisesti ratkaistaan muutaman viikon kuluessa.
Oli myös kysymys siitä, kuinka voit purkaa IP-asiat muodoille, jotka on rakennettu muiden modien päälle. Se on vähän vaikeampaa, mutta kaukana showstopperista.
Suurempi kysymys oli paljon noteerattu 75%: n yläraja. Valven oli tarkoitus ottaa noin 30% jokaisesta myynnistä ( sama leikkaus kuten Apple ottaa sovelluskaupasta). Puuttuvat 45% on alkuperäisen pelin kehittäjän ottama tariffi, joka tässä tapauksessa olisi ollut Bethesda.
Tämä oli selvästi epäreilua, mutta se olisi myös kannattamatonta. Jos tätä lukua hinnoiteltaisiin liian korkealle, se heikentäisi modifioijien kannustinta korkealaatuisen sisällön kehittämiseen ja olisi joutunut maksamaan Bethesdan rahaa pitkällä tähtäimellä.
Tämän piti olla pilottiohjelma, ja se kesti vain muutaman päivän. Markkinapaineiden tasapainottamiselle ei yksinkertaisesti ollut aikaa, joten ei voida sanoa, oliko nämä hinnat tosiasiassa markkinoiden asettamat pitkällä tähtäimellä.
Laajemmat valitukset
Valven käyttöönoton ja varhaisessa vaiheessa kasvavien kipujen lisäksi joillakin ihmisillä on yleisempiä valituksia modien myyntiideasta. Olen nähnyt muutaman seikan nousevan uudestaan ja uudestaan lukeessani valtavaa keskustelua, jota tämä muutos on aiheuttanut. Haluaisin hetken kumota joitain yleisimmistä.
"Tämä pilaa modifikaatioyhteisön hengen."
Viime päivinä on sanottu paljon modifikaatioyhteisöstä, ja se on yhteistyöhaluinen, hyväntahtoinen epäitsekäisyys. Jotkut sanovat, että modifikaattoreiden latausmahdollisuuden käyttöönotto tuhoisi kyseisen kulttuurin ja syrjäyttäisi ihmiset teollisuudesta.
TotalBiscuit torjuu tämän melko hyvin viimeisimmässä aihevideossaan, joka on katsomisen arvoinen.
Lainaan suoraan:
”Uskonko henkilökohtaisesti, että muuntajille tulisi maksaa työstään? Uskon, että jokaiselle tulisi maksaa työstään, enkä usko, että pitäisi koskaan odottaa, että jonkun pitäisi työskennellä ilmaiseksi. Sieltä löytyy paljon lainauksia ihmisiltä, jotka sanovat: Ei, modifikaatio on pyhä harrastus, sen tulisi aina olla kyse intohimo, sen pitäisi olla taiteesta, sen ei pitäisi koskaan olla maksamisesta. ”Mitä olen aina löytänyt naurettava. […] Odotus siihen, että muokkaaminen tehdään ilmaiseksi, perustuu mielestäni siihen tosiseikkoon, että tähän asti ihmiset eivät voineet saada palkkaa modifioinnista helposti. "
Sanon itselleni, että "pyhin" taide, josta tiedän, on musiikki, joka voi liikkua ihmisiä syvällisellä ja intiimillä tavoilla - vielä kukaan ei ehdota muusikoiden olevan askeettisia munkit. Kaikki hyväksyvät sen, että musiikin tekijöille tulisi maksaa tekemästään työstä. Musiikkiteollisuudessa on edelleen aitoa intohimoa ja luovuutta, eikä rahan käyttöönotto näytä tuhoavan sitä.
Sama pätee indie-pelaamiseen - Kickstarterin, Steam Greenlightin ja Humble Bundlen kaltaisten rahoitusalustojen käyttöönotto on ollut hyödyllistä vain teollisuudelle. Jos indie-peleihin ei voitaisi ansaita rahaa, monia parhaimmista nimikkeistä ei yksinkertaisesti olisi olemassa. Monument Valley kehitti 1,4 miljoonaa dollaria. Kukaan ei tee sitä ilmaiseksi.
"Tämä houkuttelee lapio-ohjelmistokehittäjiä ja ajaa lailliset muuttajat pois."
Jos etsit melkein mitä tahansa Android-sovelluskaupasta ja vierität tulossivun ensimmäistä sivua, löydät melko nopeasti itsesi lapiotarvikkeiden helvetistä; loputon vähäisten variaatioiden meri samalla heikkolaatuisella sovelluksella tai pelillä. Jos modien kehittämisestä olisi tullut kannattavaa, olisit ehdottomasti nähnyt valtavan räjähdyksen pienimmän vaiheen sisällöstä, jonka myymälän moderointikriteerit sietävät; luultavasti enimmäkseen aseita ja nahkoja.
Vastaväite on, että tämä ei olisi ollut niin suuri ongelma. Nykyaikaiset sisällönjakelualustat ovat hyvä sijoittamalla korkealaatuinen sisältö lapiotarvikkeiden yläpuolelle. Android-sovellusliike on täysin käyttökelpoinen huolimatta siitä, että se on 99%: n lapio-ohjelmisto. Sama olisi todennäköisesti ollut totta Steamissa. Kukaan ei pakota sinua kuluttamaan 99 senttiä huonon miekan uusimiseen, ja useimmilla käyttäjillä ei yksinkertaisesti olisi.
"Modit ovat vikoja - käyttäjien ei pitäisi joutua maksamaan rahaa sisällöstä, joka ei ehkä toimi."
Tämä on monimutkainen, koska ainakin osa täällä tapahtuvasta on se, että modit eivät ole kovin kiillotettuja, mikä aiheuttaa monia heidän yhteensopivuusongelmistaan. Maailmassa, jossa suurin osa tärkeimmistä modifikaatioista voitaisiin kehittää laadunvarmistusryhmien kanssa, he olisivat voineet mennä ongelmiin varmistaakseen, että he toimivat tavallisten suosittujen modien kanssa.
Tässä on kuitenkin perusteltu seikka, että on vaikea saada eri joukkueiden kehittämät sisällöt samoihin peleihin toimimaan yhdessä saumattomasti. Se oli epätodennäköistä joka Asentamasi modifikaatioiden yhdistelmä olisi toiminut oikein. Useiden kokonaismuunnosmodien pinoaminen toistensa päälle on selvästi aiheuttanut ongelmia, ja on monia hienovaraisia asioita, jotka voivat mennä pieleen, vaikka näennäisesti ei liity mod-sisältöön.
Joillakin tasoilla tämä oli vain jotain, joka piti ottaa 'varoitusvaltuuttajana' ja laskea implisiittisesti modin kustannuksiin. Se on tekniikan valitettava tosiasia, mutta en ole kuullut hyvää väitettä siitä, että se on showstopper. Valvella on 24 tunnin palautusjakso modifikaatioille, ja se kuulostaa oikealta. Voisin pidentää sitä jonkin verran vilpittömän mielen osoituksena, mutta se näyttää yleensä olevan oikea ratkaisu tähän ongelmaan.
"Modifikaattorit ovat yleensä lentokäsittelyjä, eivätkä ne välttämättä tarjoa hyvää teknistä tukea pitkällä tähtäimellä."
Tämä valitus tulee paljon esiin, koska Valve (ilmeisistä syistä) kieltäytyi tarjoamasta teknistä tukea näille moditeille, ohjaten käyttäjiä itse muuntajiin. Ja käyttäjät valittavat, modifikaattorit ovat vaihtuvia ihmisiä, jotka olisivat voineet kadota milloin tahansa, jättäen modit tulevaisuuden pelin päivitysten armoille ja käyttäjiensä käyttämättä.
Ainoa vastaukseni tähän on, että tämä koskee myös indie-pelaamista, eikä se ollut koskaan ongelma siellä. Suosittujen modien luojat omistavat arvokkaan tuotteen, ja heillä olisi kannustin olla jättämättä käyttäjiään tuuleen. Monissa indie-peleissä on yhdistelmä kehittäjätukea ja yhteisöratkaisuja. Epäilen, että modien kanssa tilanne olisi samanlainen.
"En halua maksaa modiseista."
Tämä tuntemus on esiintynyt yllättävän usein, yleensä muodossa “miksi minun pitäisi maksaa jotain, joka oli ennen vapaa? ” Tämä on virkistävää etukäteen, mutta se ei ole aivan jalo ilmapiiri. "En mieluummin käyttäisi rahaa" ei ole moraalinen asema niin paljon kuin itse kiinnostunut. Epäilen, että juuri siihen suuri osa vastavirtaan todella laskee.
Modderit tekevät kovaa työtä, ja he ansaitsevat palkan siitä. Se, että heillä ei ole, on pikemminkin artefakti modien hämärästä oikeudellisesta asemasta kuin mitään perustavaa laatua modifikaattoreiden tekemästä työstä.
Minusta huolimatta parempaa sisältöä enemmän rahaa vastaan on melkein aina voittoa. Rakastan pelejä ja rakastan modiseja. Näen molemmat parannukset olivat minulle erittäin jännittäviä, ja olen pettynyt kehittäjille, etille makseta siitä nyt.
Älä pelkää modopokalypsiä
Tässä kysymyksessä ja vastauksessa Gabe Newell ilmaisi optimismin, että kun alkuperäinen raivo puhkeaa, maksetut modit muistetaan positiivisena pelauksena. Osoittautuu, että hän oli väärässä.
”Tavoitteenamme on tehdä modifikaatioista parempi kirjoittajille ja pelaajille. Jos jokin ei auta tässä, se putoaa. Tällä hetkellä olen optimistisempi, että tämä on voittaja kirjoittajille ja pelaajille, mutta olemme aina tietoihin perustuvia. "
Henkilökohtaisesti mielestäni hän oli aivan oikeassa. Muutaman vuoden kuluttua, kun olemme uudistaneet maksetut modit ja kasvavat kiput on selvitetty, luulen, että ihmiset ajattelevat tätä koko kiistaa hyvin eri tavalla.
Mitä mieltä sinä olet? Järkyttäneet? Innoissaan? Ei varma vielä? Keskustelu alkaa kommentista!
Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.