Mainos

Polariteetti [Ei enää saatavana] on uusi Android-peli, joka herättää paljon sirina, kun arvioijat vastaavat sitä Valven osumaportaaliin. Napaisuus on myös fysiikkapohjainen pulmapeli, ja Androidilla on jo runsaasti sellaisia ​​hyviä pelejä. Erilainen on se, että sitä pelataan ensimmäisen henkilön näkökulmasta. Joten se vastaa hype?

Mikä on napaisuus?

Napaisuudesta Android-peli tason

Napaisuudessa olet palapelejä ratkaiseva hakkeri, jonka on edistyttävä tasolta tasolle käyttämällä vain järkeäsi. Pelissä on kolme avaintekijää:

  • Vastakkaisuus: Ominaisuus, josta peli on saanut nimensä, tämä on kykysi vaihtaa punaisen ja sinisen energiakentän välillä. Kun olet aktivoinut yhden värin, voit turvallisesti kulkea samanväristen laserporttien läpi. Joten jos sinulla on sinisestä energiasta valmistettu lattia, punaisen energiakentän aktivoiminen antaa sinun kävellä sillä; muuttu siniseksi ja pudotat tuomioisi.
  • Tietofragmentit: Hajautettuina tasoille löydät vihreitä hehkuvia datapalasia. Sinun on etsittävä näitä aktiivisesti ja kerättävä, koska jokainen taso vaatii tietyn määrän fragmentteja sen avaamiseksi.
  • Energiapalikat: Aivan kuten Portalissa kuljettamasi kuutiot, saat energialohkot napaisuuteen. Laita punainen energialohko punaiseen reseptoriinsa ja aktivoit jonkin kytkimen auttaaksesi sinua pääsemään tuolle tasolle.

Grafiikka ja pelattavuus

Kun tiedät napaisuuden perusteet, peli pääsee messinkihankoihin. Fysiikan lakeja käyttämällä sinun on aktivoitava oikeat liipaisimet ja kytkimet, jotta voit kerätä kaikki datanpalaset tasolla ja päästä poistumistielle. Sinun on aktivoitava liikkuvat alustat, siirryttävä vahvistimiin, jotka käynnistävät sinut saavuttamattomiin paikkoihin, ja älykkäästi käyttämään energialohkojasi selvittääksesi kuinka päästä sinne pois.

Napaisuudesta Android-peli-Energy-Block

Minulla on sekoittuneita tunteita napaisuuden visuaalisuudesta. He eivät ole kuten kiillotettu kuin Dead Trigger 2 Dead Trigger 2: hienostunut ampuja rento mobiilipelaajalleDead Trigger 2 -kehittäjän kanssa Madfinger Games on tehnyt jatko-osan yhdelle parhaista liikkuvista zombie-ampujaista, jotka ovat helposti saatavilla rentopelaajalle, ja jakoi sen puremakokoisiksi paloiksi. Lue lisää , mutta ne eivät ole myöskään huonoja. Mielestäni ei ole reilua vertailla mobiilipelejä joustavasti konsoli- tai PC-peleihin, vaikka he saavatkin sinne. Sanotaan toistaiseksi vain tämä: Napaisuus ei näytä huonolta eikä silmiinpistäviä virheitä ole. Se on minulle tarpeeksi hyvä.

Napaisuuden hallintajärjestelmä voisi kuitenkin käyttää hienostuneisuutta. Pelattu vaakatilassa, vasemmalla on suuntalevy ja kohdistat näytön oikealle puolelle. Vasemmalla on myös vuorovaikutuspainike (energialohkojen ottamiseksi tai kytkinten aktivoimiseksi), kun taas oikealla on napaisuuspainike ja hyppypainike. Ongelmana on, että näiden sijoittelua ei voida räätälöidä. Et voi myöskään valita, että koko vasen puoli toimii suunnatustyynynä, mikä on yleistä viimeisimmissä kosketusnäyttöjen ensimmäisen henkilön peleissä. Seurauksena on, että sitä on mukava käyttää vain tietyllä näytön koosta. Kokeilin peliä eri näytön kokoilla: 4 ″, 5 ″, 5,5 ″, 7 ″ ja 10 ″. Peli on mukava 5 - 7 tuumaa. 4 ″ -näytöissä se on liian ahdas. 10 ″ -näytöllä peukalosi alkavat satuttaa hetken kuluttua. Pelien mukauttaminen hallintaan olisi tehnyt pelistä paljon nautinnollisemman kuin se tällä hetkellä on.

Napaisuudesta Android-peli-Level-Kartta

Palapelit ovat varsin haastavia, mutta eivät koskaan niin vaikeita, että sinun on etsittävä esittely tai juuttunut tuntikausia. Tulet aina selvittämään sen lopulta. Mutta se, että se saa ajattelemaan, ei vain tuulettaa läpi, on varsin miellyttävä. Olen erittäin tyytyväinen pelin vaikeustasoon, kuin jos se olisi ollut vaikeampaa tai helpompaa, pelaaminen ei olisi ollut sen arvoista. Ja todellakin, pelattavuus on kaikki mitä Polarity on menossa siihen.

Puuttuu sielu

En ymmärrä ihmisiä, jotka ovat verranneet napaisuutta Portaaliin. Minusta näyttää siltä, ​​että he menettivät täysin sen, mikä tekee Portalista niin houkuttelevan pelin. Kyse ei ole vain palapeleistä ja fysiikan moottorista, vaikka ne ovat mahtavia. Vaikka napaisuus ei olekaan niin hyvä, se pystyy pitämään omansa siinä osastossa.

Missä Portal todella loistaa, on saada sinut tuntemaan loukkuun jäänyt ristiretki, joka yrittää päästä irti. Kaikkialla on pakottava juoni, joka saa sinut välittämään hahmosi. Ja sitten on GlaDOS, yksi niistä parhaat videopelien roistot Kaikkien aikojen kolme suosikki videopelien antagonistiaViime viikolla MUO Gaming -palvelussa puhuin suosikki videopelien päähenkilöistä. Loppujen lopuksi kaikki rakastavat kaveria. Pelissä on silti jotain sanottavaa suurelle konnalle. He antavat... Lue lisää kaikkien aikojen.

Napaisuudesta Android-peli-hyppy-Booster

En usko, että Polarityllä on tällainen osallistuminen, koska budjetit eroavat toisistaan ​​huomattavasti, mutta Bluebutton Games olisi voinut silti paremmin. Pelin alussa tekstissä kerrotaan heikko tarina, jonka jälkeen olet jätetty yksin. Jotain tällaista toimii Angry Birdsissä, mutta se ei ole mitä ensimmäisen henkilön tilassa on kyse. Ensimmäisen persoonan pelien tarkoituksena on saada pelaajat tuntemaan itsensä sulautuneiksi hyödyntämällä pelaajan näkökulmaa. He tarvitsevat syviä juoni, heidän täytyy saada pelaaja välittämään hahmostaan. Ja heidän on saatava pelaaja tuntemaan olevansa osa todellista maailmaa.

Napaisuus vs. Portaali? Antakaa minulle tauko, se ei ole edes kilpailu. Napaisuus on hauska peli, mutta sieltä puuttuu sielu.

TL; DR

Napaisuudesta Android-peli-Hullu-Physics

Napaisuus ei ole ensimmäinen Portalin inspiroima peli, kuten olemme nähneet Mari0 Koe täydellinen yhdistelmä Mario- ja portaalia Mari0: n kanssaNäetkö koskaan Nintendon ja Valven tulevan yhdessä luomaan jotain kaunista? Ei? En minäkään. Onneksi Stabyourselfin ystävälliset ihmiset valmistivat tämän hypoteettisen pelaamislapsen yksin, ja se on tullut ... Lue lisää , mutta ehkä vertailu on ensinnäkin epäreilua. Jos käsittelet polaarisuutta portaalista riippumattomana pelinä, se on vankka pulmapeli, jota pelataan epätavallisen ensimmäisen henkilön näkökulmasta.

  • Hyvä: Fysiikan moottori on vakaa ja pelattavuus on hauskaa.
  • Paha: Grafiikka on puolivälissä, ohjaimet ovat epämukavaksi pienillä näytöillä ja isoilla tableteilla.
  • Ruma: Sivuttavan tarinan ja steriilin ympäristön puute ei juurikaan saa sinua välittämään lopputuloksesta. Se on puhtaasti aivojen prosessi.

tuomio: 1,12 dollaria, sinun pitäisi valita se, ja se on nautinnollista niin kauan kuin et odota ”matkapuhelinportaalia”.

Mihir Patkar kirjoittaa tekniikasta ja tuottavuudesta, kun hän ei ole tarpeeksi katsomassa uusintajuoksuja.