Mainos

Eilen Googlen IO-konferenssissa Google esitteli virtuaalitodellisuuden tulevaisuuden - eikä se kaikki koostu pahvista. Tämä on yllättävää, koska Googlen aikaisemmat avaruuteen tekemiset ovat olleet hyvin, vähän puoliksi.

Älä ymmärrä minua väärin: Google Cardboard, a minimalistinen VR-kuori älypuhelimille on kiistatta siisti - mutta sen rajoitukset ovat selvät. Se on yksi Googlen tunnetuimmista 20%: n projekteista - kourallinen työntekijöiden rakastama työ, ja se näyttää. Pahvalla on kapea näkökenttä, liikkeen epäselvyys, ei paikannusseurantaa ja hidasta viivettä. Se on resepti huonoon upotukseen ja VR-sairauteen.

Google Cardboardissa ei ole pääpantaa, ja se ei ole valvonta. Ilman päänhihnaa käyttäjien on pidettävä sitä kasvoihinsa asti pakottaen heidät kääntymään vartaloonsa. Se hidastaa niitä havaittavalla viiveellä. Ja se ei ole kunnossa - puhumme pahvista tehdyistä kuulokkeista. Se on silti arvokas työkalu ihmisten saamiseksi VR: hen, mutta se ei ole pelinvaihtaja.

Kaikki, joka alkaa muuttua. Google työllistää merkityksettömän osan maailman aivovoimasta, ja tämän vuoden IO-konferenssissa aloitti joustavan osan siitä, mikä saattaa olla VR-tilassa. Ilmoitukset ovat kolminkertaisia.

  • Ensinnäkin, pahvi-HF on hienostunut huomattavasti.
  • Toiseksi on olemassa VR-kamera, joka on suunniteltu tuottamaan saumattoman 3D-kokemuksen.
  • Viimeiseksi on Tango VR, uusi VR / AR-alusta, joka on rakennettu Googlen arvoituksellisen 3D-anturitabletin ympärille.

Valmis? Kaivataan sisään.

Uusi pahvikuuloke

Google Cardboardin uusi muotoilu on selvä parannus - se lisää tukea suuremmille puhelimille (ylöspäin kuuteen tuumaa), sisältää iOS-tuen ja lisää pienen fyysisen vivun HF-laitteen sivulle tulo. Se on myös suunniteltu helpommaksi rakentaa ja hallita.

Sen lisäksi, se on melkein sama tarina: pienet, hyllylinssit, pahvikuori ja runsaasti liikuntatauteja, jos käytät niitä liian kauan. Tämä on huomattava parannus, mutta olemme melko lähellä pahvilaatikoiden kuorien rajaa, ja Google on pitokuviossa, kunnes ne voivat alkaa rakentaa jotain hyödyllisempää.

VR-kamera

Uusi GoPron kanssa kehitetty kamera on nimeltään Hypätä. Se koostuu 16 GoPro-kamerasta (kokonaiskustannukset, noin 10 000 dollaria), jotka on järjestetty pyöreään muovikiinnikkeeseen. Toistaiseksi niin arkipäiväinen: samanlaiset kiinnikkeet tuottaa VR-videota Samsung ja Oculus julkaisevat "Gear VR" -mobiilin VR-alustanSamsungin johtajat ja Oculus-teknologiajohtaja John Carmack nousivat lavalle puhuakseen vihdoin salaisesta projektista, jonka parissa he ovat viime vuonna kärsineet nimeltä "Gear VR". Lue lisää ovat jo markkinoilla. Siellä, missä se tulee todella viileäksi, on niin kutsuttu ”Jump Assembler”, Googlen luoma ohjelmisto, joka leikkaa häikäiseviä VR-esineitä.

Tämän ohjelmiston ymmärtämiseksi sinun on ymmärrettävä ongelma, jota se yrittää ratkaista. Oculuksen John Carmack puhuu aiheesta ongelmat 3D-panoraamakaappauksessa.

"Mitä he tekevät, on, että olet saanut viipaleita, jotka on otettu useista kameroista, joten suoraan eteenpäin on oikea stereo [...] ja sitten täällä se sopii tälle [kulmalle]. Mutta se tarkoittaa, että jos katselet mitä silmille sopii täällä, mutta katsot silmäkulmastasi tänne, […], se ei ole silmien oikea ero. Ja vielä pahempaa, jos [rullat päätäsi], siitä tulee kaikenlaista pahaa, koska se on asetettu vain eteenpäin suuntautuville silmille. “

Hyppy on tapa korjata tämä. Google käyttää konenäkötekniikkaa vertaamaan kuvia yhteen ja selvittämään kohtauksen 3D-geometria. Ohjelmisto käyttää tätä rekonstruointia luomaan puhtaan, ommelmaton näkökulma, jossa on täydellinen stereo kaikista kulmista.

Google aikoo sallia tällaisen sisällön katselun YouTuben kautta Google Cardboardilla - vaikkakin hienostuneempien VR-kuulokkeiden, kuten Oculus Riftin, tuesta ei vielä ole sanoa.

Se on jo valtava voitto. Silti tekniikkaa voidaan käyttää tekemään enemmän - paljon enemmän. Demon aikana Google näyttää virtuaalikameran liikkuvan renkaan sisällä päivittäen sujuvasti perspektiivin. Tällä hetkellä Google leipoo 3D-tietoja stereopanoraamoina. Illuusio toimii kaikesta pyörimisestä, mutta hajoaa, jos rullat päätäsi tai liikutat.

Tulevaisuudessa Google voi kuitenkin näyttää rekonstruoidun 3D-geometrian suoraan, jolloin saat täyden VR-videokokemuksen. Ehkä sellainen, joka tukee jokaista pyörimisakselia, samoin kuin huomattavaa aseman seurantaa. Tätä ei ole vielä toteutettu, mutta se on houkutteleva mahdollisuus suurempaan askeleen eteenpäin VR-videossa.

Tango VR

Google Cardboardilla on paljon ongelmia, mutta jopa paras esimerkki mobiili-VR: stä, Samsungin Gear VR -kuulokkeet Samsung ja Oculus julkaisevat "Gear VR" -mobiilin VR-alustanSamsungin johtajat ja Oculus-teknologiajohtaja John Carmack nousivat lavalle puhuakseen vihdoin salaisesta projektista, jonka parissa he ovat viime vuonna kärsineet nimeltä "Gear VR". Lue lisää , on edelleen yksi merkittävä haitta - ei paikannusta.

Pyörimissuunnan seuranta on melko suoraviivaista. Voit käyttää gyroskooppeja havaitaksesi kuinka paljon pääsi kääntyy. Maapallon magneettinavat tarjoavat kätevän referenssin ajautumisen estämiseksi. Tämä on parin dollarin arvosta antureita, jotka on jo esiasennettu useimpiin älypuhelimiin.

Paikannuspaikannus on kokonaan toinen poutiinikalvo. Eri yritykset ovat käsitelleet ongelmaa eri tavoin. Oculus käyttää ulkoista kameraa, joka on pari seurata kuulokkeiden pisteitä, jolloin se voidaan seurata konenäköä käyttämällä.

HTC ja Valve vievät erilainen lähestymistapa heidän Vive-kuulokkeilleen Valve & HTC julkaisevat uuden VR-kuulokemikrofonin jouluun 2015 mennessäValven uusi VR-kuuloke on paras, mitä maailma on koskaan nähnyt. Onko Oculuksella mahdollisuus? Lue lisää , käyttämällä monia pyörivillä rummilla varustettuja "Lighthouse" -tukiasemia pyyhkäisemään koko huone laservalolla. Kuulokemikrofonin ja ohjaimien seurantalaitteet on peitetty valoantureilla, jotka voivat havaita (erittäin tarkalla ajoituksella), kun he iskevät kyseisestä laserista. Tarkastamalla tarkka ajoitus ja suorittamalla joitain geometrisiä peruslaskelmia, mikä tahansa kolme anturia voi tehdä yhteistyötä määrittääksesi laitteen tarkan sijainnin avaruudessa suhteessa alustaan asemilla.

Molemmilla näillä lähestymistavoilla on etuja, ja voimme keskustella niiden suhteellisista ansioista. Molemmilla on kuitenkin haittapuoli, josta tulee ratkaiseva matkaviestinmaailmassa: Tarvitset ulkoisen laitteiston seuraamaan kuuloketta.

Sanomattakin on selvää, että tämä on ongelma mobiililaitteille. Mobiili-VR: n koko tarkoitus on vapauttaa itsesi kaapeleista ja infrastruktuurista, joita tarvitaan korkeatasoisiin työpöytäkokemuksiin. Joten mitä voimme tehdä sille? Ainakin Googlen mukaan vastaus on käyttää Visual SLAM -nimistä tekniikkaa (Samanaikainen sijainti ja kartoitus) yhdessä syvyysanturin kanssa maailman pisteiden seuraamiseksi. Tämän avulla luodaan ympäristön 3D-verkko, jotta voidaan määrittää, missä laite on tilassa suhteessa sen lähtöpaikkaan.

Google on jo lähettänyt joitain varhaisia ​​laitteita, joilla on tämä toiminnallisuus Tango-tabletti Google haluaa laittaa 3D-kameran älypuhelimeesi - miksiGoogle Project Tango tuo 3D-sensoreita mobiililaitteisiin. Tässä on mitä me tiedämme toistaiseksi. Lue lisää , joita olemme käsitellyt täällä aiemmin. Google uskoo, että anturi voi mullistaa tavan, jolla olemme vuorovaikutuksessa laitteiden kanssa. Kehittäjä Johnny Lee esittää sen alla olevaan videoon,

"Sen sijaan, että pakotamme koko elämämme tähän erittäin älykkään [älypuhelimen näytön] suorakulmioon, projekti Tango kehittää tekniikoita, joiden avulla kaikki ja kaikki ymmärtävät tarkalleen missä ovat. Missä vain. Ei vain siellä, missä on hyvä GPS-kattavuus, hyvä WIFI-kattavuus […] Käytämme laitteet jakavat ymmärryksemme avaruudesta. "

Tällä tekniikalla on jännittäviä sovelluksia virtuaalitodellisuudessa, ja Google on viime aikoina alkanut esitellä niitä.

Nämä jutut ovat vaikuttavia, mutta ovat myös aikaisia. Valve käyttää VR-kokemukseensa hyllyllä olevaa koteloa yhdessä rehellisten Jumalalle NERF-aseiden kanssa. Itse tablettia ei ole suunniteltu VR: lle - se on painava, pitkä viive ja ergonomia on kauheaa.

Se voi kuitenkin olla kaikkein vaikuttavin mobiili VR-demo, jonka maailma on koskaan nähnyt - ehdottomasti sen tarjoaman sijainnin seurannan takia. HF-laitteen avulla voit liikkua vapaasti minkä tahansa sisätilan läpi (edellyttäen, että kamera on tarpeeksi valoa kameran näkemistä varten). Se avaa jännittäviä mahdollisuuksia sekatodellisuuden sovelluksiin.

Monet haitat paranevat pian: Google on myös ilmoittanut tekevänsä yhteistyötä prosessorinvalmistajan Qualcommin kanssa ja luonut älypuhelimen, joka sisältää koko projektin Tango-prosessorisarjan sekä sitä tukevat laitteistot. Tämä älypuhelin on tulevaisuuden Tango-yhteensopivan älypuhelimen referenssisuunnitelma, jonka tulisi sopia paremmin VR-sovelluksiin.

Itse paikannusseurannassa seuranta näyttää sujuvalta. Mutta mikä näyttää hyvältä tietokoneen näytöltä, voi tuntua erilaiselta, kun olet sen sisällä. Microsoftin HoloLens Viisi kysymystä Microsoftin "HoloLens-projektista"Microsoftin uusi lisätyn todellisuuden kuuloke on erittäin jännittävä - mutta voivatko ne ratkaista AR: n perustavanlaatuiset ongelmat? Lue lisää käyttää samanlaista tekniikkaa asettamaan itsensä, ja sen vakaudessa on havaittavissa häiriöitä.

Johnny Lee mainitsee esityksessään, että jäljitys on hyvissä olosuhteissa tarkka "muutaman millimetrin tai senttimetriin". Se on vaikuttava, mutta ei aivan vastaa virtuaalitodellisuuden alle millimetrin standardia. Kuulostaa siltä, ​​että se voi viedä toisen tai kaksi sukupolvea, ennen kuin seuranta on tarpeeksi hyvä, jotta kytketty työpöytä-VR pystyy suorittamaan rahaaan.

Tulevaisuus, Googlen ylläpitämä

Jos otat kaiken tämän yhdessä, voit alkaa nähdä jonkin mielenkiintoisen muodon, joka on syntymässä kahden tai kolmen vuoden aikana. Kuvittele hetkeksi, että muutaman vuoden kuluttua uusista älypuhelimista tulee Tango-laitteisto, VR-kotelo ja Android-versio, joka on optimoitu vähän viivettä kestävälle VR: lle. Tuossa tulevaisuudessa ei olisi harvinaista nähdä ihmisiä luottavaisesti struttelemassa kadulla, puhelin liimattu heidän kasvonsa, upotettuna omaan lisättyyn todellisuuteen.

Siinä tulevaisuudessa VR-kameroita on kaikkialla, ja voit hetkessä hypätä VR-videoihin mistä tahansa maapallolta. VR on halpa, VR on kaikkialla, ja VR on jatkuvasti mukava, kiehtova kokemus, joka on saatavana miljoonille ihmisille. Se on unelma, ja Google on tuonut sen houkuttelevasti lähelle todellisuutta.

Mitä mieltä sinä olet? Oletko kiinnostunut VR-videosta? Näetkö itsesi ostamassa liikkuvia VR-kuulokkeita? Kerro meille kommenteista!

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.