Mainos

Onko RPG-tyylilaji menossa alamäkeen? Tämä saattaa olla hiukan äärimmäinen ehdotus, mutta on ehdottomasti joitain asioita, jotka tekevät tästä pelityypistä vaivaa, jolla joskus käsitellään. Kasvoin Earthboundin aikana, Mana-salaisuus, Viimeinen fantasia VI 5 korkealaatuista viimeistelmäfantasiaa - 6 muistutusta nautinnostaVoin sanoa ilman epäilyksen varjoa, että Final Fantasy 6: n OCRemix-tuotannot, jotka julkaistiin massiivisella albumilla nimeltä Balance and Ruin, ovat joitain parhaista videopeleistä ... Lue lisää , ja muut greats. Minua pilattiin. Rakastan näiden pelien pelaamista, mutta minulla on polttava pahoinpitely neljään asiaan, jotka eivät todennäköisesti katoa pian. Puhutaan tässä artikkelissa niistä.

Hyväksyttämät leikkaukset

Cutscenes ovat mahtavia. Joko ne lisä CG: t, jotka he lisäsivät Chrono Triggerin PlayStation-versioon tai moniin järkyttäviin ja kauniisiin visioihin, joita pelit tarjoavat Final Fantasy -sarja 5 parasta verkkosivustoa, jotka on omistettu Final Fantasy -sarjalle

instagram viewer
Videopelien Final Fantasy -sarja on 25 vuotta vanha tänä vuonna. Ensimmäinen nimike, yllättävän nimeltään Final Fantasy, julkaistiin vuonna 1987. Siitä lähtien pääpelissä on julkaistu 14 peliä ... Lue lisää , RPG-genren valtavirran hallussa on leikkauksia, jotka ovat hyvin lähellä sielua.

Yksi asia, johon en voi löytää syytä hyväksyä, on se, miksi jotkut pelit ovat tunteneet tarpeen tehdä tietyt otoskappaleet käsittämättömiksi. Square (kerran Squaresoft ja nyt Square Enix) on kuuluisa tästä. Jos olet pelannut Xenosagaa tai mitä tahansa Kingdom Hearts -pelejä, tiedät mitä puhun. Muista, että “cutscene” -sateenvarjo sisältää paitsi ne pitkät CGI: t myös pitkät tarinakohdat RPG: n keskellä. Nuo tekstikenttät voivat viedä ikuisesti joskus.

Ymmärrän, että nämä ovat tärkeitä osia pelistä, mutta en edes anna vaihtoehto näiden pisteiden ohittaminen ei ole minulle hyvä idea. Aina on oltava painettava painikejakso, jonka avulla voit peruuttaa leikkauskuvan tai ohittaa pitkän tekstiviestisarjan. Minulle se lisäisi toistettavuuden RPG-tiedostoihin. On vaikea pelata sellaisen pelin kautta, jonka tiedät, että se pistää sinulle kaksi tuntia asioita, jotka olet jo nähnyt ja lukenut. Nauttoiko kukaan todella nappiin nauraamisesta päästäkseen kaiken tekstin ohi?

Maailmankartta kohtaamiset

Älä ymmärrä minua väärin. En huuta sitä satunnaisten kohtaamisten järjestelmää, jota käytännössä jokainen pelaamasi RPG on käyttänyt, koska se vihaisi yleisesti koko genren keskeistä osaa. Vihaan vain sitä tosiasiaa, että en voi selata maailmankarttaa kuluttamatta aikaa näihin.

Satunnaiset kohtaamiset ovat tärkeitä, koska ne pakottavat sinut pääasiassa jauhaamaan ja saavuttamaan tason eteneminen siten, että hahmosi (hahmojen) tulisi olla valmiita seuraavalle alueelle pelissä, johon yrität on. Sitä ei voida kiistää. Tämän sanottua minusta tuntuu, että on paljon järkevämpää syöttää nämä alueet kartan sisääntulopisteisiin. Jos haluat jauhaa tasoja, sinun tulee käyttää maailmankarttaa ja mennä sijaintiin, jossa olet haluta sattua satunnaisesti hirviöitä. Kuullut upotetusta Gelnikasta vuonna 2006 Lopullinen fantasia VII Final Fantasy XV on vihdoin loppunut! Kannattaako ostaa?Fanit ovat odottaneet Final Fantasy XV: tä sen julkaisemisesta kymmenen vuotta sitten. Otetaanpa selville, onko se vastannut mainettaan, ja jos sinun pitäisi ostaa se. Lue lisää ? Tästä puhun.

Tason 50 merkki ja tason 8 vyöhykkeen läpikäynti ja kohtaaminen, joka vahingoittaa sinua 12 HP: lle (kun lyöt niitä 800: lle), on vain typerää. Se on ajanhukkaa. Puhuessaan taas Final Fantasy -sarjasta, he heittivät esineitä ja asetuksia useisiin peleihin, joiden avulla voit välttää satunnaisia ​​kohtaamisia. FF4: ssä on Turvallisen matkan lisäys. FF7: ssä on Enemy Away Materia. Tämä lähestymistapa voi olla yleisesti parempi kuin pelkästään niiden poistaminen kokonaan, koska se tarjoaa pelaajalle jotain työskentelevää saavuttamiseksi. Pidän siitä.

Pitkä kutsu tai loitsuja

Kun huomaat, että vältät tietyn hyökkäystyypin käyttöä RPG: ssä yksinkertaisesti siksi, ettet ole tarpeeksi kärsivällinen odottamaan aikaa, joka peli kestää sen suorittamiseksi, siellä on ongelma.

Odota täysi minuutti hyökkäyksen loppuunsaattamiselle ei ole mitään järkeä minulle, erityisesti pomo-taistelussa, jossa voit olettaa, että sinun täytyy heittää tietty loitsu yli viisi kertaa. Voitko vain käsitellä vahingot jo? Käytän ehkä hyökkäystä, joka vahingoittaa peliä eniten, mutta se vahingoittaa minua myös ihmisenä! Et löydä yhtä pelaajaa väittämään: ”Kyllä, rakastan ehdottomasti saman minuutin kestävän hyökkäysanimaation katselua yhä uudelleen. Se on aikani hyvä sijoitus. " Tämän on lopetettava.

"Puuttuva" merkki

Viimeisenä, mutta ei vähäisimpänä, meillä on jotain, joka varmasti jauhaa kaikki RPG-puhaltimien vaihteet. Pelaat todella hienoa peliä, ja olet valmistautumassa ja hiomassa merkkejäsi. Haluat todella, että seuraava pomo-taistelu on helppoa sinulle. Vietät muutaman tunnin hahmojesi kehittämisessä, ja yhtäkkiä (käsittämättömän leikkauksen aikana) huomaat, että yksi heistä on poistettu puolueestasi jostain syystä. Tämä jatkuu, ja huomaat, että se on joko pysyvä poisto tai sellainen, joka ulottuu läpi niin pitkän pelin, että he ovat käytännössä turhia. Äärimmäisissä ja harvinaisissa tapauksissa hahmo on tasainen kuolee.

Myönnän, että jotkut pelit ovat todella onnistuneet saamaan tämän aikaan melko hyvin. Tiettyjen hahmojen katoaminen on ollut välttämätöntä joidenkin pelien juonessa. Toisissa se on vain ärsyttävää. Hyvä uutinen on, että näin tapahtuu niin harvoissa peleissä, että et todellakaan koe sitä useammin kuin voit luottaa kädelle.

johtopäätös

Entä sinä? Onko jotain, joka pilasi täysin tietyn RPG: n sinulle? Onko tällä hetkellä RPG: ssä ongelma, että todella haluat vain nousta rinnasta? Kerro siitä alla olevassa kommenttiosassa, ja puhumme siitä!

Muuten, jos olet kiinnostunut tarkistamaan ja pelaamaan joitain parhaimmista klassisista RPG-selaimista, minulla on viisi niistä sinulle Tämä postaus 5 hienoa SNES RPG: tä verkossa & kuinka pelataPeli varma ei ole mitä se oli ennen. En ole koskettanut konsolia PlayStation 2: n jälkeen, enkä usko, ettet koskaan pysty vakuuttamaan minua ostamaan uutta ... Lue lisää . Et löydä liian paljon valitusta näissä!

Craig on verkkoyrittäjä, tytäryhtiömarkkinoija ja bloggaaja Floridasta. Voit löytää mielenkiintoisempia juttuja ja pitää yhteyttä häneen Facebookissa.