Mainos

Videopelien lanseeraus on vaikeaa. Sinun ei tarvitse etsiä kauempaa kuin SimCity, joka toimitettiin pelaamattomasti rikki DRM: llä. Samalla lailla, Taistelukenttä 4 ja Grand Theft Auto 5 oli vakavasti rikki moninpeli julkaistuaan.

Vaikka pelit tosiasiallisesti toimivatkin, ne voivat sekoittaa ensivaikutelmien muilla tavoin, olipa sittenkin läpi tunkeutuvia mikrotransaktioita 6 tapaa, joilla moderni pelaaminen on tuhonnut hauskan (ja kuinka korjata ne)Nykyaikaisella pelaamisella on runsaasti yläosia, mutta jotkut nykyisistä suuntauksista huolestuttavat meitä. Tässä on kuusi tapaa, jolla nykypäivän pelaaminen on menettänyt menneisyyden taikuuden, ja miten selviytyä heistä. Lue lisää (Kuten Dragon Age: Alkuperä, joka pysäyttää tehtävät puolivälissä ja kehottaa käyttäjää maksamaan niistä), tai pelin kokonainen tarinasisältö, joka leikataan pelistä avauspäivän DLC: ksi (kuten Javikin juoni Massatehoste 3). Olemme puhuneet näistä ongelmista aiemmin, Suuret pelistudiot tappavat videopeliteollisuuden

instagram viewer
Pelien isot nimet - kuten EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - ovat suuri ongelma. He ovat unohtaneet tärkeimmät markkinansa: pelaajat. Lue lisää mutta ne ovat nyt yhtä suuret kuin koskaan. Nämä jutut voivat myrkyttää kansalaisten hyvän tahdon ja maksaa kehittäjille paljon rahaa. Mikä pahempaa, se voi pilata muuten loistavan pelin monille ihmisille.

SimCityDown

Siksi on niin hienoa nähdä, että yritys saa sen oikein. Noita, rakastettu fantasiapelifranssi, julkaisi eilen kolmannen eränsä, nimeltään Witcher 3: Villi metsästys. Kollegani Dave LeClair on ollut odotan sitä 4 tulevat roolipelit, jotka kaikkien fanien täytyy saada käsiinsäEtkö voi saada tarpeeksi RPG-pisteitä? Nämä ovat niitä, joita haluat pelata. Lue lisää vuodesta 2013. Kehittäjät, puolalainen studio CD Projekt Punainen, sai paljon kiitosta lanseerauksesta, sekä pelistä itsestään että rajoitetun version versiosta. Tänään haluaisin katsoa, ​​mitä he saivat oikein, ja miksi niin monet muut yritykset sekoittavat sen.

Hyvä, paha ja rikki

Ihmisten pelin lanseerauksista esittämät valitukset jakautuvat kahteen pääluokkaan: tekniset ongelmat ja sisältöongelmat.

Jotkin muodolliset tekniset ongelmat ovat väistämättömiä, kun käynnistetään riittävän suuri projekti, ja Noita 3 ei ole poikkeus: varhaisissa raporteissa todetaan, että joillakin PS4-pelaajilla on ongelmia pelin kanssa roikkuu lastausruuduissa, mutta nämä raportit ovat harvat, eivätkä näytä vaikuttavan kokonaan pelaajien joukkoon.

Asia ei kuitenkaan ole niin paha kuin se voisi olla. Eniten rikkoutuneita pelejä käynnistyessä ovat yleensä rikki DRM: n tai online-toimintojen takia. Kun Steam aloitti Half Life 2: n kanssa vuonna 2004, se oli katastrofi. DRM-ominaisuudet eivät toimineet, ja useimmat ihmiset eivät voineet pelata peliä viikkoina julkaisun jälkeen. Kymmenen vuoden kuluttua alusta on melkein yleisesti rakastettu, mutta käyttäjien luottamuksen palauttaminen kesti kauan.

Samoin käynnistyy paljon moninpelejä, joissa on vakavia ongelmia. Kehitysajan jättäminen on huono uutinen pelimaailmassa, ja vakavia virheitä voidaan jättää huomiotta kiireessä saada tuote ulos ovesta.

Witcher 3 on sitä vastoin viivästynyt useat kertaa, kun kehittäjät pitivät laadun tuotteen lähettämistä välttämättömänä. Tuolloin julkaistun lausunnon mukaan:

”Toisen viiveen selittäminen oli meille vielä helpompaa. Olen pahoillani Assassin's Creed Unity -ongelmista käynnistyksen yhteydessä, mutta kehittäjät pakotettiin kunnioittamaan julkaisuajankohtaa, ja he pystyivät vain rajoittamaan vahinkoa. Unityn tapaus teki päätöksestämme yksinkertaisemman, koska se osoitti tukijoillemme, mitä olisi voinut tapahtua myös The Witcher 3: lle. Lopulta saimme kaiken tarvittavan ajan. ”

Kehittäjät jopa päättivät ohittaa lomailmoituksen tehdäkseen tämän, mikä on melko hyvä osoitus sisäiselle sitoutumiselle laadukkaan tuotteen tuottamiseen. Tätä jotain kunnioitan, ja siksi Witcher 3 poistaa ensimmäisen ja alimman esteen - todella toimii.

Se auttaa, että peli toimitetaan ilman DRM: ää PC: llä Good Old Games -alustan kautta, ja se on yleensä kiillotettu. Tämä tarkoittaa, että pelin käynnistyessä Internet ei täyttänyt hyvin monia turhautuneita ihmisiä, jotka kamppailivat pelata peliä, johon viettivät 60 dollaria.

Se auttaa myös sitä, että peli itse osoittaa kaikki merkit hyvästä. Minulla ei ole vielä ollut mahdollisuutta pelata sitä, mutta kollegani Rachel säveltää peliä tällä hetkellä ja tuntuu nauttivan siitä. Sillä on myös kriittinen luokitus 92 MetaCriticissä tästä kirjoituksesta lähtien.

Taistelu on aika sujuvaa ja mukavaa. Sain sen ripustettua melko nopeasti. # TheWitcher3

- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. toukokuuta 2015

Hahmomallit ja maisemat ovat kauniita. Kesti hetki, jotta huulet alkoivat sovittaa vuoropuhelua, mutta se on hyvä nyt. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20. toukokuuta 2015

Toinen käynnistyessä esiin nouseva ongelma liittyy pelien tuotantotapaan ja ansaitsemiseen. Yhtälön PC-puolella piratismi on valtava ongelma Kaikkien aikojen 10 piratistin peliäVaikka emme koskaan hyväksy piratismia, on kohtuullista sanoa, että parhaat pelit ladataan enemmän kuin toiset. Itse asiassa hyvin laittomasti valmistetut pelit heijastavat yleensä niiden suorituskykyä vähittäiskaupassa - ... Lue lisää . Noita 2 oli laittomasti 4,5 miljoonaa kertaa - ja osti vain noin miljoona kertaa. Jos jopa murto-osa näistä merirosvoista olisi muuten ostanut pelin, joukkue puuttuu paljon rahaa. Suurimman osan peliteollisuudesta on vastannut siirtymistä sisällönjakelumalleihin, jotka ovat kestävämpiä piratismia vastaan: nimittäin DLC: hen ja mikrotransaktioihin. Tuloksena on ollut hidas, kireä neuvottelu kehittäjien ja pelaajien välillä, mikä määrittelee hyväksyttävän käyttäytymisen linjan. Kun yritys ylittää näkymättömän linjan, fanit järkyttyvät, ja seurauksena oleva huono veri voi pilata laukaisun.

Suurin osa AAA-peleistä maksaa noin 60 dollaria riippuen elämästäsi. Jos kehittäjät voivat poistaa 2 prosenttia pelistä ja myydä se takaisin pelaajalle kolmesta neljään 10 dollarin DLC-arvoisena, ja sitten vakuuttaa pelaajan ostamaan muutama viiden dollarin aseet ja nahat, he ovat melkein kaksinkertaistaneet pelin kannattavuuden. Monille kehittäjille tavoitteena näyttää olevan pelaajille vähemmän sisältöä enemmän rahaa, millään tavalla mahdollista. Jos se tarkoittaa nikkeliä ja himmentäviä pelaajia kuolemaan, niin olkoon niin. Käytännöt, kuten avauspäivän DLC ja tunkeilevat mikrotarjoukset, ovat selvästi huonoja käyttäjille, ja franchising-faneille, joiden viimeiset erät ovat tämän tavaroiden takana, on ymmärrettävästi järkyttynyt.

Katsotaanpa nyt Noita 3. Pelin perusversio maksaa 60 dollaria, ja mukana tulee ääniraidan levy, käyttöohjeet, kartta, jotkut tarrat ja kiitos huomautus. Vakavasti. Olen nähnyt keräilijäpainoksia, joissa oli vähemmän tavaraa. Tässä on joitain kuvia kollegani Rachel Kaserin kohteliasta:

WitcherStandardEditionSwag

Käyttöoppaan sisällä:

WitcherManual

Muistilappu:

WitcherNote

Ääniraidan levy:

WitcherSoundtrack

Seteli lupaa, että tulevina kuukausina kaikki pelin ostajat saavat 16kappaletta DLC: tä, ilmaiseksi, samoin kuin jatkuva tekninen tuki ja korjaukset.

Sieltä maksetaan myös maksettu DLC, mutta se ei käynnistä sisältöä (eli sitä ei leikattu peruspelissä), ja se on huomattava. Kaksi kappaletta suurta DLC: tä, joka maksaa yhdessä 25 dollaria, lisää noin 30 tunnin pelin, joka on yhdenmukainen muiden hyvin vastaanotetujen DLC: n kanssa, kuten Bioshock Infinite's Hautajaiset merellä ja Viimeinen meistä' Jäi jälkeen. Tämä malli antaa kehittäjille mahdollisuuden saada enemmän voittoa moottori- ja omaisuusinvestoinneistaan, mutta se tekee niin antamalla käyttäjille enemmän sisältöä. Tämän seurauksena ei tunne, että se yrittäisi hyödyntää meitä.

100 dollarin Collectors Edition sisältää myös todella siistit jutut: standardipainoksen kaiken lisäksi, myös sen mukana tulee suuri taidekirja, kaulakoru ja päähenkilön Geraltin radikaalin patsas, joka puukottaa fantasia-olennon kanssa miekka. Jälleen - saat paljon rahaa. Laatikko, johon se tulee, on isompi kuin koira, hyvyyden vuoksi.

Hyvän uskon kehittäjät

Mielestäni avain asia Noita 3 tässä on se, että se ei kuulu ansaan kehittää pelejä sen mukaan, mitä merirosvot aikovat tehdä. Piratismi imee laillisesti kehittäjiä, mutta suurin osa tapaista yrittää käsitellä sitä ensisijaisesti vahingoittaa laillisia asiakkaita. Sen sijaan Witcher 3 on suunniteltu ihmisille, jotka tosiasiallisesti ostavat pelejä - se on suunniteltu antamaan pelaajille hyvä syy käyttää rahaa siihen, ja tulokset kannattavat: on kolme eri viestiä päällä R / pelaamista puhutaan nyt siitä, kuinka tyytyväisiä he ovat ostostaan, ja nollasta, jotka ovat vihaisia. Se on PR, jota et voi ostaa. No, luultavasti voit, mutta se olisi kallista.

Joten, todellinen kysymys on, tuleeko Noita 3 tekevätkö tarpeeksi hyvin, jotta EA: n ja Ubisoftin kaltaiset jättiläiset huomaisivat ja alkavat muuttaa markkinointikäytäntöjään kuluttajaystävällisemmiksi? Aika kertoo. Tällä hetkellä minulla on peli ostaa.

Oletko pelannut Noita 3 vielä? Kuinka peli? Onko ääniraita vakaa? Kuka tahansa noutaa erikoispainos? Kiinnostunut kuulemaan ajatuksesi kommentteihin!

Kuvahyvitykset: Wired

Kirjailija ja toimittaja, joka sijaitsee Lounaisosassa, Andre takuuvarmasti pysyy toiminnassa 50 celsiusasteeseen saakka ja on vesitiivis kahdentoista jalkan syvyyteen asti.