Mainos
Bloodline-mestarit (Steam-versio) on ylhäältä alas suuntautuva F2P-peli, jolla on paljon toiveita - luoda peli, jossa pelaajat voivat pelata toisiaan vastaan areenalla, joka palkitsee taitoa, ei toistoa tai onnea. Jos olet koskaan kuullut termiä “e-urheilu”, tämä peli on tärkein ehdokas. Kyse on tavoitteista, ajoittamisesta, reagoimisesta ja oikeiden päätösten tekemisestä - ja se on vaikeaa.
Sen ei pitäisi kuitenkaan tulla yllätyksenä, koska taitoa palkitseva peli ei olisi kovin palkitseva, jos se olisi helppoa. BLC poistaa käytännöllisesti katsoen kaikki mekaanikot, joille voidaan koskaan lukea onnea, jalostaa PvP-tyylilajin peliksi, joka pyörii vain tiimityön, koordinaation ja toteutuksen ympärillä.
Bloodline Champions on perustanut indie-kehitysryhmä nimeltään Stunlock Studios. Vaikka peli oli suljetussa beetaversiossa, kustantaja otti sen vastaan Funcom. Näin se on ollut siitä lähtien. Juuri viime vuonna BLC julkaistiin Steamissa, joten voit ladata pelin sieltä mukavasti.
Mikä tekee BLC: sta niin keskittyneen taitoon? Vastausta varten siirrymme heidän suunnittelufilosofiaansa:
- Ei kohdistusjärjestelmää. Joissakin PvP-peleissä, kuten WoW Arenalla, on kohdistusmekaanikko, jossa napsautat vihollista, heität loitsun ja loitsu osuu vihollisiin. BLC: ssä jokainen loitsu on kohdepohjainen: ammukset, maakohtaiset, suunnatut jne. Sinun ei tarvitse vain kohdistaa vihollisesi, vaan myös väistää heidän hyökkäyksiään!
- Ei voimaa tasoilta. MMORPG: ssä teho on suhteessa hahmosi tasoon. 80 Warlock on luonnostaan vahvempi kuin 60 Warlock. BLC: ssä jokainen merkki alkaa samalla pohjalla, koska merkkitasoja ei ole.
- Ei satunnaislukuja. Jokainen BLC: n kyky käsittelee tietyn määrän vaurioita, kestää tietyn ajan, suorittaa asetetun toiminnan jne. Toisin sanoen joka kerta kun käytät kykyä, se tekee jatkuvasti saman tarkan asian. Ei kriittisiä osumia, ei väistää mahdollisuuksia, ei X% mahdollisuutta laukaista vaikutus.
- Ei mana. Samankaltaisissa peleissä hahmon voimaa rajoittaa usein hänen manaresurssi. Haluat loitsun, se vie osan manastasi, ja jos heität liian monta kertaa, sinun on täydennettävä manaasi. BLC: ssä ei ole mana-kustannuksia, vaan vain cooldownes (aika, joka kuluu ennen kuin pystyt heittämään tämän kyvyn uudelleen).
Loppujen lopuksi kaikki riippuu pelaajasta, ja se tekee tästä pelistä sekä vaikean että palkitsevan. Jos voit lyödä kaikki loitsut, tunnet kuumien ylpeysten kuohuttavan suolistossa. Jos kaipaat kaikkia loitsujasi, ei ole ketään syytä, paitsi itseäsi.
Ennen kutakin peliä voit valita 25+ merkistä koostuvan sarjan, jota kutsutaan ”bloodlines”. Nämä verilinjat jaetaan neljään luokitukset (parantaja, vaihdettu, melee, säiliö) ja jokaisella verilinjalla on ainutlaatuinen kyky, joka yleensä vastaa heidän luokittelu. Näin ollen jokaisella verilinjalla on oma ainutlaatuinen soittoäänensä.
BLC: n virallinen standarditila on 3v3 Deathmatch Arena. Molemmat joukkueet alkavat kartan vastakkaisista päistä ja heittävät sen katsomaan, kumpi on viimeinen joukkue. Pelissä on kuitenkin muutama pelitila:
- Arena. Pyöreäpohjainen muoto. Kun joukkue eliminoi toisen joukkueen, he saavat pisteen. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa asetetun määrän pisteitä, voittaa pelin.
- Kaappaa esine. Jokaisella joukkueella on artefakti kartan puolella. Piste saadaan toisen joukkueen artefaktin noutamisesta ja palauttamisesta takaisin omaan. Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa asetetun määrän pisteitä, voittaa pelin.
- Valloitus. Jokainen joukkue aloittaa useilla pisteillä ja taistelee saadakseen hallintaan kartan eri paikat. Sijainnin omistaminen siirtää pisteitä vihollisjoukkueelta omasi. Mitä enemmän sijainteja omistuksessa, sitä nopeampi siirtonopeus. Ensimmäinen joukkue, joka kuluttaa vihollisjoukkueen pisteitä, voittaa pelin.
Yhtä taitopohjaisessa kuin BLC-pelissä olisi järkevää, että sillä olisi muutama pelin sisäinen ominaisuus, joka edistää kilpailua. Onneksi niitä on.
Ensinnäkin, ottelu. Käytettävissä on kolme erilaista ottelujonoa: soolo (pelaa 5 muun soolojonon pelaajien kanssa 3v3: ssa), Sijalla 2v2 (luo joukkue toisen pelaajan kanssa) tai Sijoitus 3v3 (luo joukkue 2 muun pelaajan kanssa). Ottelujärjestelmä tekee parhaansa sopiakseen pelaajia vastaan, jotka ovat lähellä taitotasoa.
Toiseksi, turnaukset. BLC: llä on säännöllisiä automatisoituja turnauksia (yleensä yksi tai kaksi joka ilta), jotka jaetaan Pohjois-Amerikan ja Euroopan välille kahden mantereen välisen latenssin vuoksi. Kuka tahansa voi liittyä näihin turnauksiin, ja voittajat palkitaan pelin sisäisillä palkintoilla.
Bloodline Champions on uskomaton vapaasti pelattava peli. Voit todella pelata tätä peliä ja tulla suosituimmaksi pelaajaksi ilman, että tarvitset koskaan penniäkään. Jokainen suorittamasi peli ansaitsee pelin sisäisen valuutan, nimeltään bloodcoins, jota voidaan käyttää verilinjojen avaamiseen ja kosmeettisten tuotteiden ostamiseen. Verilinjat ja kosmeettiset tuotteet voidaan avata myös Funcom-pisteillä, jotka ostetaan oikealla rahalla.
Lukitaanko verilinjat? Joo. Vapaille pelaajille on käytössä kiertojärjestelmä, jonka avulla voit valita kahdeksasta verilinjasta ilmaiseksi. Joka kolmen päivän välein, 4 näistä 8 verilinjasta kääntyy johonkin muuhun. Tämä antaa sinulle tunteen jokaisesta verilinjasta ilman, että peli tulee vanhentuneeksi.
Aluksi tämä lukituksen avausjärjestelmä voi olla turhauttavaa, mutta jos suoritat pelin sisäiset oppaat, voit avata 2 verilinjaa ilmaiseksi. Jälkeenpäin, jos pelaat usein (sanotaan esimerkiksi tunti tai kaksi päivässä), jokaisella veriviivalla, jonka haluat avata, kestää vain noin 7-10 päivää. Ei ihanteellinen, mutta kohtuullinen vapaasti pelattavaksi.
Jos pelaat BLC: tä Steamin kautta, voit ostaa 2 aloituspakkausta. Nämä pakkaukset julkaistiin lokakuussa 2012, ja ne antavat sinulle muutamia pelin sisäisiä herkkuja, ja mikä vielä tärkeämpää, ne avaavat sinulle verilinjat. Aloittelijoiden pakkaus (9,99 dollaria) aloittaa sinulta 8 veriviivalla, kun taas Supreme Pack (24,99 dollaria) aloittaa sinulta 24 verilinjalla.
Mahtavasta pelattavuudesta huolimatta BLC on kärsinyt huonosta hallinnosta, näppäräistä palvelimista ja pienistä pelaajapohjasta johtuvista ongelmista perustamisensa jälkeen vuonna 2010. Jotkut näistä asioista on kuitenkin korjattu vuosien varrella, ja peli on erittäin pelattavissa nykyisessä tilassaan.
Viime aikoina pelin suosio on lisääntynyt, etenkin kun aloituspakkaukset on otettu käyttöön. Pelaajakannan koko kasvaa hitaasti. Vaikka peli on nyt huonossa tilassa, sille voi vielä olla tulevaisuutta.
BLC: n tällä hetkellä pieni väestö ei saa lykätä niitä. Peli itsessään on hyvin suunniteltu ja ehdoton räjähdys pelata. Jos olet kilpailukykyinen sydämestäsi ja rakastat hyvää haastetta, BLC (Steam-versio) saattaa olla PvP-peli sinulle. Ainoa varoitukseni on, että varaudut oppimiskäyrään ja ole kärsivällinen otteluaikojen suhteen.
Jos pääset ohi nämä ongelmat, sinulla on hauskaa. Uusien toimijoiden auttamiseksi on joitain yhteisölähtöisiä pyrkimyksiä, kuten:
- Viralliset foorumit, joissa voit kysyä kysymyksiä ja keskustella muiden pelaajien kanssa.
- BLCWiki, joka on pelin wiki. Jos haluat tietää jotain BLC: stä, se on todennäköisesti wikissä.
- PlayBLC, uusi yhteisö, jonka tavoitteena on auttaa aloittelijoita ja järjestää tapahtumia ja turnauksia.
Joel Leellä on B.S. tietotekniikan alalta ja yli kuuden vuoden ammattikirjoittamisen kokemus. Hän on MakeUseOfin päätoimittaja.