Samanaikaisesti kun Sony loi ensimmäisen PlayStation-konsolin, yritys myös rikkoi muotin ohjauslevyllä. PlayStation-ohjaimen ainutlaatuinen muoto ja ergonominen muotoilu ovat vahvistaneet sen yhdeksi ikonisimmista ohjaimista pelaamisen historiassa.
Joten tässä artikkelissa tarkastellaan kaikkia tähän mennessä julkaistuja PlayStation-ohjaimia, mukaan lukien uusi PlayStation 5 -ohjain. Liity mukaan trooliin pelihistorian läpi, kun kartoitamme PlayStation-ohjaimen kehityksen PS1: stä PS5: ään.
Mikä on pysynyt jatkuvasti ajan myötä?
Kaikilla PlayStation-ohjauspaneeleilla on useita ominaisuuksia. Meillä on toimintopainikkeiden kokoonpano ja niiden tunnetut geometriset tarrat; vihreä kolmio, punainen ympyrä, sininen risti ja vihreä neliö.
Toimintopainikkeet ovat aina olleet ohjaimen oikealla puolella. Vasemmalla puolella on suuntapainikkeet ja tyynyn yläosassa kaksi olkapainiketta kummallakin puolella. D-padin ja toimintopainikkeiden välinen tila sisältää aina alkaa ja Valitse painikkeita.
Tietysti meillä on myös kahvat. Nämä ovat tuskin muuttuneet ajan myötä, ja ovat edelleen yksi niistä asioista, jotka tekevät PlayStation-ohjauspaneelista niin tunnistettavan. Ne on suunniteltu helpottamaan tyynyn pitämistä.
Alkuperäinen PlayStation-ohjain (1994)
Käyttöliittymän ensimmäinen iterointi tunnettiin yksinkertaisesti PlayStation-ohjaimena. Se tuli PlayStation Grey -muodossa, joka vastaa alkuperäisen konsolin väriä. Se määritettiin yllä olevassa osiossa kuvatulla tavalla, ja Käynnistä- ja Valitse-painikkeiden yläpuolella oli Sony PlayStation-logo.
Ensimmäinen PlayStation-ohjain eroaa seuraajistaan siinä, että siinä on ainoa tyyny, jolla ei ole peukalotankoja. Se oli myös langallinen ohjain, joka liitettiin PlayStationin etuosaan erityisesti suunniteltuun ohjainporttiin; joypadin myöhemmissä permutaatioissa ojennettu ominaisuus.
Tämä ohjain kävi läpi yhden tai kaksi omaa muunnelmaa, joiden mitat ja langan pituus olivat kaksi Sonyn tekemistä parannuksista.
Kaksoisanaloginen ohjain (1997)
Tämä oli melko lyhytaikainen PlayStation-ohjaimen seuraaja, mutta se tasoitti tietä käyttöliittymän tuleville sukupolville. Vuonna 1997 Dual Analog Controller lisäsi yhtälöön peukalot, jotka ovat olleet siitä lähtien olennainen osa PlayStationin hallintalaitteita.
Näitä analogisia sauvoja käytettiin, kuten voit odottaa, analogisten yhteensopivien pelien pelaamiseen. Voit vaihtaa D-padin käytön yksinään (digitaalinen tila), analogisten tikkujen (analoginen tila) tai PlayStation Analog -ohjaussauvan (analoginen lentotikku) välillä.
Pyöräilyyn päästiin painamalla vasta lisättyä analogista painiketta, joka sijaitsee keskellä sekä Käynnistä että Valitse-painikkeita peukalon välissä. Dual Analog lopetettiin vuonna 1998 tärinätoiminnon puutteen vuoksi.
Dual Analog on mahdollista erottaa seuraajasta (DualShock), koska sen analogisissa sauvoissa ei ole kumikahvoja yläosassa. Sen sijaan heillä on syvennys peukalon kuppiin.
DualShock-ohjain (1998)
DualShock on käynyt läpi lukuisia muutoksia sen muodon ja toiminnan suhteen, ja jopa nimen tyylin suhteen.
Kun analogiset tikkut ovat nyt PlayStation-fanien vakaa suosikki, he olivat täällä pysyäkseen ensimmäisen DualShockin kanssa. Kuitenkin he sisälsivät nyt myös kaksi muuta toimintopainiketta; painamalla peukaloja, kunnes ne napsauttavat, suoritetaan L3 (vasen) ja R3 (oikea) toiminnot pelissä.
Tämä oli ensimmäinen PlayStation-ohjaimista, jolla oli värähtelypalautetta (se stenciloitiin köyhälle vanhalle Dual Analogille ennen kuin tämä ominaisuus hylättiin Japanin ulkopuolella). Kahden edeltäjänsä tapaan se oli langallinen ohjauslevy ja se julkaistiin alkuperäistä PlayStationia varten vastaavalla harmaalla värillä.
DualShockilla oli pidemmät kahvat kuin purkitetulla Dual Analogilla. Nämä sisälsivät värähtelymoottorit, jotka antavat DualShockille sen kolinaa, joka tapahtuu vastauksena näytön tapahtumiin.
Vaikka se oli yhteensopiva PS2: n kanssa, se ei toiminut joidenkin pelien kanssa (vaikka se toimi taaksepäin yhteensopivien PS1-pelien kanssa).
DualShock 2 -ohjain (2000)
Asiat alkoivat muuttua ottamalla käyttöön DualShock 2. Ensinnäkin se julkaistiin yhdessä Sonyn toisen konsolin, PlayStation 2: n, kanssa. Sen lisäksi sillä on hyvin vähän kirjoittaa kotiin eroja edeltäjäänsä nähden.
Se oli kuitenkin ensimmäinen PlayStation-ohjain, joka poikkesi oletusväreistä. DualShock 2 tuli tyylikkäästi mustaksi, jolloin se näytti prosessilta hieman viileämmältä. Tietysti aikaisempia malleja oli julkaistu erilaisissa läpinäkyvissä muoveissa ja vastaavissa, mutta perusversiot olivat aina harmaita.
Jälleen, se oli johdotettu, ja taas sillä oli sama Käynnistä, Valitse ja Analoginen painike -kokoonpano kuin kahdella sitä edeltävällä PlayStation-ohjaimella. Se lisäsi kuitenkin toimintopainikkeisiin analogisia toimintoja, mikä teki niistä paineherkät.
Sixaxis-ohjain (2006)
Sony pudotti DualShock-nimikkeistön hetkeksi, kun se julkaisi PS3: n. Sen avulla yritys niputti uusimman ja parhaimman ohjaimensa; Sixaxis. Paras, miksi? Koska se oli langaton, tietysti!
Tämä oli ensimmäinen kerta, kun pelaajat eivät olleet vaatineet langallista yhteyttä PlayStationiinsa. Tämän myötä se tuo mukanaan omat ongelmansa, kuten että ohjaimestasi loppuu mehu ratkaisevan hetken aikana Battlefieldillä. Voit liittää sen mikro-USB-USB-kaapelilla, joka on nyt Sonyn suosima latausjohto.
Sixaxis oli myös liikeherkkä. Tämä tarkoitti sitä, että voit hallita tiettyjä pelin elementtejä (esimerkiksi tasapainottamista lokissa Unchartedissa) yksinkertaisesti kallistamalla padia. Tämän vuoksi se ei värinännyt. Sony ei selvästikään ole oppinut oppituntia kaksoisanalogista. Se kuitenkin pudotti Analog-painikkeen.
Sen sijaan oli kotipainike, jota merkittiin PlayStation-symbolilla. Tätä käytetään pelistä poistumiseen ja takaisin PlayStation-aloitusnäyttöön.
DualShock 3 -ohjain (2007)
Sony huomasi (jälleen), että jyrisevät ohjaimet olivat tärkeitä pelaajille, Sony nousi takaisin ja esitteli DualShock 3: n PS3: lle. Tämä oli melkein täsmälleen sama kuin Sixaxis kaikin tavoin, lukuun ottamatta Force Feedbackin ja yläosassa olevien sanojen DualShock käyttöönottoa.
Force Feedback oli Sonyn versio haptisesta palautteesta, joka oli nähty DualShock 2: n kanssa. Sen ohjaimet, langattomat ominaisuudet ja mikro-USB-USB-lataus pysyivät samana.
DualShock 3 säilytti myös Sixaxis-laitteen mukana olevan liikeherkkyyden. Viimeinkin Sony oli voittajana ja löytänyt täydellisen tasapainon hallinnan ja vuorovaikutuksen välillä.
DualShock 4 -ohjain (2013)
DualShock 4 julkaistiin PlayStation 4: n rinnalla. Tämä oli samanlainen kuin DualShock 3, mutta sillä oli useita suuria eroja. Sen yleiset säätimet pysyivät samana, analogisia sauvoja edelleen läsnä. Se välitti myös entisten versioidensa liiketunnistavaa tekniikkaa ja haptista palautetta.
Ensimmäinen merkittävä ero on kapasitiivinen kosketuslevy, joka hallitsee tyynyn etukeskusta. Tämä pystyy vastaamaan kahteen samanaikaiseen kosketukseen sekä ottamaan käyttöön erilaisia painiketoimintoja (ohjain käyttää uudelleen kosketuslevyä Käynnistys- ja Valitse-painikkeina toiston aikana. PlayStation Now -pelit).
PlayStation Now antaa sinulle pääsyn satoihin peleihin, mutta mitkä PS Now -pelit ovat todella pelaamisen arvoisia?
Toinen merkittävä ero on ylhäällä oleva valopalkki, joka hehkuu vastauksena tiettyihin olosuhteisiin, kuten silloin, kun ohjain latautuu tai kytketään päälle. Se edustaa myös saman pelaajan eri pelaajia eri väreillä. Tämä toimii myös PlayStation-kameralla, kertomalla laitteelle, missä ohjain sijaitsee.
Saat myös kuulokeliitännän, joka pystyy tuottamaan stereoääntä. Voit kytkeä kaikki 3,5 mm: n langalliset kuulokkeet tai kuulokkeet DualShock 4 -ohjaimeen ja käyttää niitä kuuntelemaan peliä pikemminkin kuin kotiteatterijärjestelmääsi.
Laajennusportti on myös DualShock 4: n uusi ominaisuus, joka mahdollistaa yhteyden eri kuulokkeisiin, latureihin ja PS4-ohjaimeen kiinnitettävän pienoisnäppäimistön.
Lopuksi, olet lisännyt Asetukset- ja Jaa-painikkeet. Nämä avasivat eri valikot PS4: ssä. Asetukset, kuten voit odottaa, avaa asetusvalikon. Jaa-painike avaa kokoelman työkaluja, jotka auttavat jakamaan pelisi, olipa kyseessä suoratoisto tai kuvakaappaukset.
DualSense-ohjain (2020)
Ja niin pääsemme DualSense-ohjaimeen. Tämä on PlayStation-ohjain, joka toimitetaan PlayStation 5: n mukana. Ensimmäinen asia, jonka huomaat tyynystä, on väri; kaksisävyinen valkoinen ja musta vastaamaan konsolia.
Muotokerroin on edelleen melko samanlainen kuin DualShock 4 (voit silti käytä PS4-ohjainta PS5: ssä joissakin olosuhteissa). Muoto on muuttunut hieman, mutta ei kovin paljon. Yksi mukava kosmeettinen lisäys on kapasitiivisen kosketuslevyn sininen taustavalo.
DualSensessä on myös Luo-painike entisen mallin Jaa-painikkeen sijaan. Pelaajat voivat myös kommunikoida muiden pelaajien kanssa vain käyttämällä DualSensen sisäistä mikrofonia kuulokkeista riippumatta.
DualSense käyttää myös USB Type-C: tä (mikä on USB Type-C?) -tulo lataamista varten, poistamalla DualShock 3: n vanhentunut mikro-USB eteenpäin.
PlayStation-ohjaimen historia
Siellä meillä on se. Viisi sukupolvea PlayStation-ohjaimia on tuonut iloa ja jännitystä ihmisille ympäri maailmaa, ja toivottavasti Sony ei aio pysähtyä pian. Toistaiseksi voimme kaikki nauttia tarttumisesta PlayStation 5: een.
Tässä on kaikki mitä tiedämme PlayStation 5: stä, seuraavan sukupolven Sony-konsolista ja PS4: n seuraajasta.
- Pelaaminen
- Peli asema
- Pelin ohjain
- Playstation 4
- PlayStation 5
Ste on Junior Gaming Editor täällä MUO: ssa. Hän on uskollinen PlayStation-seuraaja, mutta hänellä on runsaasti tilaa myös muille alustoille. Rakastaa kaikenlaista tekniikkaa AV: stä kotiteatteriin ja (jostain vähän tunnetusta syystä) siivoustekniikkaa. Aterian tarjoaja neljälle kissalle. Tykkää kuunnella toistuvia rytmiä.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.