Vuosien ajan pelaaminen on merkitty ajanviete, jota kaikki voivat nauttia, kyvystä riippumatta. Mutta se ei ole aina totta. Näkö-, moottori- ja kuulovammat voivat kaikki vaikuttaa pelaamiseen tai jopa mahdollisuuteen liittyä lainkaan.

Joskus lukukelvoton teksti voi luoda esteitä. Joskus vaikeustaso on ongelma. Pohjimmiltaan tietyt pelit voivat vieraantua prosenttiosuudesta mahdollisista pelaajista. Onneksi muutos on käynnissä, ja videopelien kehittäjät ajattelevat enemmän nimikkeidensä saatavuutta.

Tässä artikkelissa luetellaan joitain esteettömyysvaihtoehtoja, joita kehittäjät lisäävät peleihinsä varmistaakseen, että ne ovat kaikkien saatavilla.

Kuinka pelaaminen on parantunut näkövammaisille?

Tarkastellaan ensin vaihtoehtoja, joita kehittäjät lisäävät näkövammaisten auttamiseksi.

1. Värisokeustilat tekevät kaikesta helpommin nähtävissä

On uskomattoman helppoa ottaa kyky nähdä värivaihtelut itsestäänselvyytenä. Vaikka suurin osa ihmisistä pystyy erottamaan erilaiset sävyt ongelmitta, Yhdysvalloissa noin yksi 12 miehestä kärsii jonkinlaisesta Värisokeus.

instagram viewer
5 helppokäyttöistä online-värisokeuden simulaattoria

On vaikea ymmärtää miltä värisokeus tuntuu. Tässä on joitain parhaita värisokeita simulaattoreita.

Mikä tahansa kolmesta päätyypistä: Protanopia (punainen heikko), Deuteranopia (vihreä heikko) ja Tritanopia (sininen heikko) voivat tehdä jotain niin yksinkertaista kuin videopelin käyttöliittymän uskomattoman vaikea lukea.

HUD: n ja sen yläpuolisten merkkien sävyjen säätäminen voi tehdä valtavan eron pelattavuuteen. Tätä lähestymistapaa, kuten Destiny ja Battlefield, on käytetty aiemmin, ja se voi johtaa hyvin luonnolliseen kokemukseen.

Muut nimikkeet, kuten Fortnite, DOOM ja Call of Duty, ovat esittäneet koko näytön suodattimia, jotta koko pelimaailma ja kaikki elementit on helpompi tunnistaa.

2. Erityiset suodattimet sokeiden tai näkönäköisten pelaajien auttamiseksi

Entä jos kamppailet vain yksittäisten värien kanssa? Entä jos olet näkövammainen tai jopa sokea? Kuinka kehittäjä sopeutuu niin, että visuaaliseen palautteeseen perustuvasta välineestä tulee nautittavaa kaikille?

Yksi upea esimerkki tästä on tuhma koira. Yhtiö on kokeillut tapoja tehdä nimikkeistään kaikkien pelattavissa vuodesta Kartoittamattomat sarjat, ja nämä ponnistelut huipentuivat The Last of Us -sarjan erinomaisiin vaihtoehdoihin Osa II.

Kyse ei ole vain tekstityksen koosta tai HUD: sta, vaikka nämä ovat vaihtoehtoja pelissä. Jotkut pelaajat voivat hyötyä High Contrast Display -vaihtoehdosta, joka mykistää ympäristön värit ja tekee samalla liittolaisista, vihollisista, esineistä ja interaktiivisista kohteista paljon erottuvampia.

Muita vaihtoehtoja ovat parannettu kuuntelutila, jonka avulla voit etsiä kohteita tai vihollisia erikseen ja laukaista äänimerkin niiden korkeuden ja etäisyyden perusteella sinuun nähden.

Entä jos fyysiset tai motoriset vammat vaikuttavat sinuun?

Seuraavaksi tutkimme esteettömyysvaihtoehtoja niille, jotka eivät voi käyttää perinteistä ohjainta.

3. Muokattavat ohjaimet ja vaihtoehtoiset tartuntaratkaisut yhden käden pelattavuuteen

Pelaaminen ei ole vain visuaalinen väline. Sinuun vaikuttaa pelaajan panos. Sinä pidät alusta ja hallitset toimintaa. Hienomotoriset taitosi voivat kuitenkin tarkoittaa, että et pysty tavoittamaan kaikkia painikkeita tai pitämään tyynyä perinteisellä tavalla. Täältä tulevat mukautettavat säätimet ja vaihtoehtoiset kahvat.

Vaikka voit vaihtaa painiketta siirtyäksesi Crash Bandicoot 4 -sovellukseen tai ottaa kuvan viimeisimmässä FIFA-versiossa, hallintaominaisuuksien muuttaminen kokonaan tarpeidesi mukaan ei yleensä ole vaihtoehto. Viimeinen meistä osa II tarjoaa kuitenkin toisen erinomaisen esimerkin saavutettavuudesta, jossa on neljä erilaista tapaa pitää ohjainta ja kaikki täysin uudelleenkäytettävät säätimet.

Nintendo Switch vie ajatuksen säädettävistä säätimistä vielä pidemmälle ja antaa sinun säätää pelaamisen perusasetuksia. Käyttäen järjestelmän asetuksia, Switch antaa sinun käyttää vain yhtä Joy-Conia molempien sijaan. Jokainen painike voidaan myös muokata uudelleen ja tallentaa yhteen viidestä eri esiasetuksesta.

Liittyvät: Parhaat Nintendo Switch -ohjaimet

Pokémon-miekasta tai kilpestä tulee heti peli, josta voit nauttia yhdellä kädellä ilman puskurien tai olkapäänappien käyttöä.

4. Xbox Adaptive Controller auttaa melkein kaikkia pelaajia

Kuten Nintendo, Microsoft katsoi myös pelien aikaisempia vaihtoehtoja kehittäessään Xbox Adaptive Controller -ohjainta.

Vuonna 2018 julkaistu se rakennettiin eri yritysten, mukaan lukien The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy, panoksella. Foundation, SpecialEffect ja Warfighter Engaged sekä yhteisön jäsenet, ja se tarjoaa valtavan harppauksen sisällyttämiseen ala.

Jokainen painike voidaan yhdistää ulkoisiin laitteisiin, kuten kytkimiin, kiinnikkeisiin ja ohjaussauvoihin jotka käyttävät 3,5 mm: n liittimiä tai USB-portteja yhteyden muodostamiseen ohjaimeen ja jotka kaikki voidaan vaihtaa mihin tahansa aika. Se, että se voidaan kiinnittää jalustalle, varmistaa, että liikuntarajoitteiset voivat osallistua Gears of War- tai Halo-kierrokseen.

Ohjaimen räätälöity luonne tarkoittaa, että pelaamiselle ei ole miltei mitään rajoituksia, eikä pelattavia pelejä sanele kehittäjien lisäämät vaihtoehdot. Niillä, joilla on aivohalvaus, aivohalvauksia saaneilla ihmisillä ja niillä, jotka ovat kärsineet selkä- tai niskavammasta, on nyt kaikki tapa kokea pelejä.

Esteettömyys kuurojen tai kuulovammaisten pelaajille

Pelaajille, jotka kärsivät jonkinlaisesta kuulon heikkenemisestä, seuraavat ominaisuudet ovat uskomattoman tärkeitä.

5. Tekstitykset ovat käytännössä alan standardeja

Tekstitys löytyy valtavasta määrästä pelejä.

South Park: The Fractured But Whole, Assassin's Creed -sarja ja jopa FIFA: n Story Mode tarjoavat kaikki vaihtoehdon tekstityksiin, ja niiden esitystapa paranee koko ajan. Pienet lisäykset tekstin valinnaisista taustoista säädettäviin fonttikokoihin voivat helpottaa näytöllä sanottavien lukemista.

Kunkin merkin väripalkkien vaihtaminen tai yksinkertaisesti kaiutintarran lisääminen voi myös poistaa joitain kuurojen tai kuulovammaisten pelaamisen esteitä.

6. Näytön visualisoijat tekevät äänistä näkyvät

Kaikki tämä ponnistelu tekstityksillä olisi turhaa, jos kuuro tai kuulovammainen pelaaja ei pystyisi tulkitsemaan näytöllä tapahtuvaa peliä pelatessaan peliä. Tässä tapauksessa visuaalisilla indikaattoreilla voi olla valtava ero. Fortnite tekee tämän uskomattoman fiksulla tavalla sijoittamalla äänen visualisointipiirin hahmosi ympärille.

Ammutut laukaukset, räjähdykset etäisyydellä sekä ajoneuvot ja askeleet takanasi ovat kaikki näytössä selkeällä, määritellyllä tavalla. Tämän vaihtoehdon käyttöönotto poistaa käytöstä myös muut äänimerkit näytöltä, mukaan lukien kompassin, joten se on tehokas tapa tasoittaa pelikenttää antamatta kuuloisille pelaajille lisäetua.

Mitä muuta on tehty pelien saatavuuden parantamiseksi?

Lopuksi tarkastellaan joitain muita tärkeitä työkaluja, jotka helpottavat videopelien pelaamista kaikenlaisille pelaajille.

7. Parannetaan tekstivaihtoehtoja niille, joilla on lukemisvaikeuksia

Tekstipainoiset pelit voivat olla massiivinen este kaikille lukemisvaikeuksista kärsiville. Jos annat käyttäjien valita tekstin nopeus sekä painikkeen painallukset siirtyäksesi tarinaan eteenpäin, se tarkoittaa, että mitä tahansa peliä voi pelata milloin tahansa.

Selkeämpiä kirjasimia sekä parempaa kirjainten, sanojen ja kappaleiden välistä etäisyyttä voidaan käyttää tekemään tarinapainotteisimmista peleistä helpommin lukihäiriöisille ihmisille.

Vuonna 2019 julkaistu Overland käytti OpenDyslexicia, jonka tarkoituksena oli helpottaa esitettävien tietojen lukemista. Tämä avoimen lähdekoodin fontti käyttää erilaisia ​​tekniikoita, mukaan lukien painotetut pohjat, helpottamaan niiden kirjainten erottamista, joita lukihäiriöllä on taipumus sekoittua tai kääntää ylösalaisin.

Ääniviestien lisääminen voi poistaa tarpeen lukea kokonaan, joten voit silti uppoutua tarinaan tarvitsematta lukea tekstiä näytöltä.

8. Vaikeusapujen lisääminen voi muuttaa nimikkeen

Joskus peliin voi olla pääsy yksinkertaisesti sen vuoksi, mitä pelaajalta pyydetään. Jos et ole taistelussa hieno, mutta rakastat pulmia, pystymme mukauttamaan nämä omaan kykyihisi sopivaksi, se voi muuttaa sinulle aiemmin turhautuneen otsikon. Shadow of the Tomb Raider on hieno esimerkki tästä muovattavuudesta, jonka avulla voit muuttaa pelin pelaamista alusta alkaen omaksi nautinnollesi.

Celeste on myös todiste siitä, että muutamalla yksinkertaisella vaihtoehdolla voi tehdä uskomattoman vaikean pelin, joka vaatii yleensä pikselillistä täydellistä hyppäämistä.

Pelin keskeyttäminen tuo esiin vaihtoehdon Assist Mode -tilaan, ja täältä voit tehdä erilaisia ​​säätöjä. Pelin nopeuden muuttaminen antaa sinulle enemmän aikaa reagoida hyppyihin ja esteisiin, tai ehkä tarvitset Invincibility -toiminnon päästäksesi erityisen hankalasta osasta. Ajatus siitä, että Celeste voidaan muotoilla tarpeidesi mukaan, vähentää sisäisiä esteitä.

Tulevatko pelit yhä esteettömämmiksi?

Tämä ei suinkaan ole lopullinen luettelo eri tavoista, joilla kehittäjät ovat ajatelleet yhteisöjään. Se ei myöskään ole lopullinen luettelo vammoista. Kaikki tässä mainittu on vain pieni näyte ylimääräisistä esteettömyysvaihtoehdoista, joita lisätään videopeleihin.

Toivottavasti tämä edistys jatkuu, ja pelaamisesta tulee todella harrastus, josta melkein kuka tahansa voi nauttia.

Sähköposti
2D-pelit vs. 3D-pelit: Mitkä ovat erot?

Lähes kaikki videopelit kuuluvat 2D- tai 3D-graafiseen tyyliin, mutta miten ne eroavat toisistaan?

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Teknologia selitetty
  • Pelikulttuuri
  • Pelin kehitys
  • Esteettömyys
Kirjailijasta
Marc Townley (19 artikkelia julkaistu)Lisää artistilta Marc Townley

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.