Vaikka videopelejä on monia genrejä, melkein kaikki kuuluvat kahteen yleiseen graafiseen tyyliin: 2D tai 3D. Perusero näiden välillä on ilmeinen, mutta 2D- ja 3D-pelejä verrattaessa on paljon muuta.

Tarkastellaan joitain heidän historiastaan ​​ja yleisimmistä tyylilajeistaan ​​sekä graafisissa tyylissä, kun tutkimme 2D- ja 3D-pelien eroja.

Mitkä ovat erot 2D- ja 3D-peleissä?

Jos et ole perehtynyt tai haluat ensin pohtia perusasioita, määritellään, kuinka tämäntyyppiset pelit ovat erilaisia. On tärkeää huomata, että 2D- ja 3D-pelejä on monia erityyppisiä, joten nämä eivät ole ehdoton.

2D-pelit selitetty

2D-pelit ovat nimensä mukaan vain kaksi liikeakselia. Yleensä nämä ovat "tasaisia" pelejä, joissa voit liikkua vasemmalle ja oikealle sekä ylös ja alas. Esimerkiksi Celeste:

Koska heillä ei ole niin paljon vaihtoehtoja liikkumiseen, 2D-pelit ovat usein yksinkertaisempia kuin 3D-kollegansa. Monet 2D-pelit ovat lineaarisia, mikä tarkoittaa, että ensisijainen tavoitteesi on yksinkertaisesti päästä tason alusta loppuun.

Lisäksi 2D-pelien ohjaimet ovat usein suhteellisen yksinkertaisia. Koska hahmossasi ei ole kaikkia 3D-liikkeitä, heillä on vähemmän mahdollisia liikkeitä ja vuorovaikutusta muiden kohteiden kanssa.

Monissa 2D-peleissä esineitä esiintyy nimellä "sprite", joka on nimi suurelle kuvalle kartoitetulle pienelle kuvalle. 2D-maiseman takia jokaisella spriteellä on X / Y-koordinaatit, jotka kuvaavat tarkalleen missä se sijaitsee. Nämä ovat tasaisia ​​kuvia, toisin kuin 3D-pelit, joissa voit katsella esineitä mistä tahansa kulmasta.

2D-pelien kamera on myös yksinkertaistettu huomattavasti. Se näyttää tyypillisesti suoraan sivulta, joten 3D-peleissä ei ole perspektiiviä. Jotkin 2D-pelit käyttävät parallaksirullausta, jota vieritetään taustaa eri nopeudella kuin etualaa luodakseen illuusion syvyydestä.

Tämän vuoksi merkkien hallinta on myös paljon helpompaa. 2D-pelissä ohjaustikun kallistaminen oikealle siirtää hahmosi siihen suuntaan. Mutta 3D-pelissä ohjaustikun kallistaminen oikealle siirtää hahmosi kameran ja sen mukaan, miten he tällä hetkellä näyttävät.

3D-pelit määritelty

3D-pelit sitä vastoin sisältävät täyden liikkumisen kolmiulotteisten tasojen läpi. Tämä tarkoittaa, että pelaaja pystyy liikkumaan "todellisessa maailmassa", jossa voi kääntyä 360 astetta ja jossa esineillä on pituus, korkeus ja syvyys. Esimerkki on Super Mario Odyssey:

Kuten voit sanoa, 3D-pelit ovat paljon monimutkaisempia kuin 2D-pelit. Yksi suurimmista eroista on kameran perspektiivi. Monissa 3D-peleissä voit siirtää kameraa hahmostasi riippumatta, jolloin voit katsoa pelimaailmaa eri näkökulmista.

Litteiden spriteiden sijaan voit nähdä, miltä hahmosi näyttää ylhäältä tai 45 asteen kulmasta. Kameran siirtäminen optimaaliseen asentoon voi olla avain pulmien ratkaisemiseen tai hankalien hyppyjen suorittamiseen.

Hahmoanimaatiot ovat paljon monimutkaisempia 3D-peleissä. 3D-mallit reagoivat ympäröivän maailman muihin elementteihin yksinkertaisten sprittien sijaan, joissa voi olla vain muutama ennalta määritetty animaatio. Heidän animaationsa virtaa toisiinsa luodakseen sujuvamman ilmeen verrattuna monien 2D-pelien sarjakuvamaiseen tunnelmaan.

Monissa 2D-peleissä käytettyjen ennalta renderöityjen esineiden sijaan 3D-pelit hahmottavat pintakuvioita, jotta ne näyttävät kiinteiltä esineiltä. Monimutkaisissa 3D-peleissä valon ja äänen kaltaiset elementit voivat käyttäytyä samalla tavalla kuin tosielämässä.

Tämä lisääntynyt monimutkaisuus vaikuttaa myös pelattavuuteen. Yksinkertaisten "päästä loppuun" -tavoitteiden sijaan monet 3D-pelit antavat sinulle tehtävän tutkia tilaa kokonaan, ratkaista fyysisiä pulmia ja paljon muuta.

2D- ja 3D-pelien historia

Katsotaanpa näiden graafisten tyylien historiaa, jotta voimme ymmärtää niiden vaikutuksen ja miten ne ovat muuttuneet ajan myötä.

2D-pelit: yksinkertainen mutta tehokas

Varhaiset videopelit olivat uskomattoman alkeellisia, joten ei ole yllätys, että heidän täytyi käyttää 2D-graafista tyyliä. Tekstipohjaiset pelit olivat suosittuja 1970-luvulla, ja ne olivat täysin riippuvaisia ​​tekstin lukemisesta ja kirjoittamisesta vuorovaikutuksessa pelin kanssa. Mutta kun videopelit etenivät todellisen visuaalisen grafiikan käyttämiseen, kolmen ulottuvuuden käyttäminen ei ollut edes mahdollista, joten 2D: stä tuli normi.

5 tekstipohjaista seikkailupeliä, joita voit pelata selaimessasi

Haluatko pelata tekstipelejä selaimessasi? Tässä on hienoja tekstipelejä kaikille, jotka tarvitsevat interaktiivista fiktiota elämässään.

Varhaisissa videopeleissä, kuten Pong pelihalleissa ja Magnavox Odyssey -kotikonsoli, käytettiin perusmuotoja 2D-koneissa. Sinun piti varmasti käyttää mielikuvitustasi kuvitella tennistä tai jääkiekkoa näillä alustoilla.

Vaikka videopelikonsolit kehittyivätkin, 2D-grafiikat olivat normi 1990-luvun puoliväliin saakka. NES, Super Nintendo ja Sega Genesis esittivät melkein kaikki 2D-pelit, kuten tasohyppelypelit, urheilupelit, palapelit ja vastaavat.

Jotkut pelit pystyivät saavuttamaan yksinkertaistetun 3D-pelattavuuden, kuten Star Fox vuonna 1993. Tämä oli vaikuttavaa tuolloin, mutta SNES ei vain pystynyt käsittelemään asianmukaista 3D-grafiikkaa sujuvasti. Se muuttui seuraavan sukupolven konsoleilla.

3D-pelit: tulevaisuuteen

Viidennen sukupolven videopelikonsolit PlayStationin ja Nintendo 64: n johdolla mahdollistivat lopulta todelliset 3D-pelit. Näiden konsolien lisääntyneen tehon ansiosta kehittäjät voisivat vihdoin tehdä pelejä 3D-liikkeellä.

Super Mario 64, joka saapui vuonna 1996 Nintendo 64: n lanseeraustuotteeksi, oli ensimmäinen erittäin menestyvä 3D-tasohyppely ja asettanut standardin tuleville vuosille. Monet PlayStationin huippupelit, kuten Spyro the Dragon ja Metal Gear Solid, olivat myös täydellisiä 3D-pelejä.

Päivinä siitä, kun 3D: stä tuli valtavirta, konsoleista on tullut tarpeeksi tehokkaita käsittelemään helposti sekä 3D- että 2D-pelejä. Katsotaanpa, miten se toimii.

Suosittuja 2D-tyylilajeja

Koska 2D-pelejä on vain kahdella tasolla, ne soveltuvat hyvin yksinkertaisempiin peleihin. Katsotaanpa joitain suosituimpia.

Tasohyppely

Tasohyppelypelit ovat yksi yleisimmistä 2D-peleistä. Koska tavoitteesi on tyypillisesti vasta jokaisen tason loppu, juoksu ja hyppääminen kahdessa ulottuvuudessa on luonnollinen sovitus.

Esimerkkejä ovat Sonic the Hedgehog ja Rayman Legends. Olemme katsoneet parhaat 2D-tasohyppelylaitteet jos olet kiinnostunut tutkimaan tyylilajia tarkemmin.

Taistelupelit

Vaikka 3D-taistelupelejä on olemassa, klassiset taistelupelit ilmestyivät 2D: ssä. Nämä pitävät sinut ja vastustajasi toisiaan vastaan ​​areenalla, jossa voit liikkua vain eteenpäin / taaksepäin ja hypätä.

Esimerkkejä ovat Street Fighter ja Mortal Kombat.

Pulmapelit

Klassiset pulmapelit, kuten kolmen ottelun otsikot tai lohkoa selvittävät palapelit, toimivat 2D-muodossa, koska niissä ei ole paljon muuta kuin liikkuvat kappaleet. 3D-pulmapelit ovat tyypillisesti paljon monimutkaisempia ja sisältävät palapelejä, jotka perustuvat liikkeeseen.

Esimerkkejä ovat Tetris ja Bejeweled.

Yleiset 3D-tyylilajit

3D-grafiikan myötä syntyi monia uusia pelilajeja ja toiset saivat uudet muodot. Tässä on muutama niistä.

Ensimmäisen persoonan ampujat

Koska ensimmäisen persoonan ampujat luottavat siihen, että otat asetta käsittelevän henkilön näkökulmaa, heillä on todella järkevää vain 3D: ssä, jossa voit liikkua realistisessa tilassa. Tämä tyylilaji lähti Doomiin vuonna 1993.

Esimerkkejä ovat Half-Life ja Call of Duty.

Hack and Slash Games

"Toiminta" on laaja genre; "Hack and slash" -alaryhmä viittaa 3D-nimikkeisiin, joissa painotetaan suurten vihollisryhmien voittamista käyttämällä tasaista lähitaisteluita yhdistettynä yhdistelmiin. 2D-peleillä on samanlainen tyylilaji "beat 'em ups" -tapahtumissa, mutta hakkerointi- ja kauttaviiva-pelit voivat olla olemassa vain 3D-muodossa laajan taisteluvaihtoehdon ansiosta.

Esimerkkejä ovat Bayonetta ja Devil May Cry.

Kilpa-pelit

Yksinkertaisia ​​kilpa-pelejä voi olla 2D-muodossa, yleensä ylhäältä alas-grafiikalla. Mutta melkein kaikki nykyaikaiset ajopelit ovat 3D-muodossa hyödyntäen modernia grafiikkaa ja vankempia hallintalaitteita.

Esimerkkejä ovat Forza Horizon ja Need for Speed.

2D- ja 3D-päällekkäisyydet

Toivottavasti ymmärrät nyt enemmän 2D- ja 3D-pelien eroista. Olemme tarkastelleet joitain esimerkkejä tyylilajeista kussakin, mutta on tärkeää huomata, että nämä eivät aina ole kovia ja nopeita sääntöjä.

Esimerkiksi monet tyylilajit toimivat sekä 2D- että 3D-alustoilla. Vaikka 2D-tasohyppelytasot ovat yleensä suoraviivaisia, 3D-tasohyppelyjen ylimääräinen ulottuvuus antaa heille paljon enemmän vaihtoehtoja. 3D-tasohyppelylaitteilla, kuten A Hat in Time, on usein erilaisia ​​tavoitteita, kuten niin monen tietyn kohteen kerääminen.

Jotkut pelisarjat vaihtavat jopa 2D: n ja 3D: n välillä säännöllisesti. Metroid-sarja alkoi 2D-muodossa NES: ssä ja SNES: ssä, ennen kuin se siirtyi 3D: hen Metroid Prime: n kanssa GameCubessa. Mutta Prime-julkaisun jälkeen Nintendo kehittää sekä 2D- että 3D Metroid -tuotteita. Sonic the Hedgehog on samanlainen tapaus.

"2.5D" -tyyliä käyttävät pelit ovat toinen komplikaatio keskustelussa. Tämä termi viittaa usein peleihin, joissa on 2D-pelattavuus ja joissa on 3D-grafiikkaa (kuten Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Trine 2 tai Street Fighter V).

Nämä pelit käyttävät 3D-malleja hahmoille ja muille esineille, mutta antavat sinun hallita peliä vain kahdessa ulottuvuudessa. Vertaa kuinka Donkey Kong ja ympäristö näyttävät Tropical Freeze -ohjelmassa:

Linkin sprite alkuperäisestä The Legend of Zelda -pelistä:

Molemmissa peleissä on 2D-pelattavuus, mutta näiden grafiikkojen näyttämisessä on selvästi eroja.

Pelaa sekä 2D- että 3D-muodossa

Nykyaikaisessa pelaamisessa on pelattavissa paljon upeita 2D- ja 3D-pelejä. Älä huoli liikaa graafisesta tyylistä, sinun pitäisi vain löytää tyylilajit, joita nautit pelaamisesta, ja kokeilla lisää niiden kaltaisia ​​pelejä.

Puhumattakaan siitä, että on olemassa paljon muita kapealla olevia pelilajeja kuin ne, joista keskustelimme edellä.

Kuvahyvitys: Liu zishan /Shutterstock

Sähköposti
8 erillistä videopelilajia ja pelattavat pelit

Mitä ovat roguelikes? Mitä ovat kävelysimulaattorit? Mitä visuaaliset romaanit ovat? Nämä kapealla olevat videopelilajit ovat pelaamisen arvoisia!

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • 3D-mallinnus
Kirjailijasta
Ben Stegner (Julkaistu 1629 artikkelia)

Ben on MakeUseOfin apulaispäätoimittaja ja Onboarding Manager. Hän jätti IT-työpaikkansa kirjoittaa kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on käsitellyt teknisiä oppaita, videopelien suosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli kuuden vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.