3D-hahmoja voidaan käyttää kaikenlaiseen luovaan työhön, mukaan lukien valokuvaus, elokuva, piirustus ja paljon muuta.
Tässä käydään läpi prosessi, jossa käytetään Adoben 3Damo-ohjelmistoa sisältävää Mixamo-ohjelmistoa, poseja ja animaatioita. Käsittelemme myös animoitujen mallien vientiä, jotta niitä voidaan käyttää muissa 3D-malleja tukevissa sovelluksissa.
Mixamon käytön aloittaminen
Mixamo Adobe on ohjelmisto, joka ottaa ihmisen 3D-mallit ja "rakentaa" ne. Tämä luo digitaalisen "luurangon", jonka avulla he voivat liikkua ja suorittaa osakeanimaatioita.
Nämä mallit ja animaatiot voidaan sitten viedä käytettäväksi monenlaisissa ohjelmistoissa, mukaan lukien Tehosekoitin ja Adobe Photoshop.
Liittyvät: Adobe Photoshop -pikanäppäimet 101
Olitpa aloittelija vai ammattilainen, nämä Adobe Photoshop -pikanäppäimet säästävät aikaa.
Parasta on, että et tarvitse tilausta Mixamon käyttämiseen. Jotta voit käyttää kaikkia sen ominaisuuksia, sinun tarvitsee vain rekisteröityä ilmaiseen Adobe-tiliin.
1. Valitse 3D-hahmosi
Kuten aiemmin mainitsimme, sinun on oltava kirjautuneena Adobe-tilillä, jotta voit käyttää Mixamon hahmotyökaluja. Nämä työkalut löytyvät Mixamon kotisivuilta.
Voit käyttää valmiita merkkejä, jos sinulla ei ole mukautettua merkkiä. Klikkaa Hahmot välilehti näytön yläosassa päästäksesi valintaan. Kun olet valinnut yhden, tarkista tämän artikkelin tarkemmat tiedot animaation lisäämisestä.
Jos sinulla on mukautettu 3D-merkki, jota haluat käyttää, napsauta Lähetä merkki -painiketta näytön oikeassa reunassa. Työkalu hyväksyy OBJ tai FBX 3D-tiedostot sekä POSTINUMERO paketteja. Aloita prosessi vetämällä tiedosto latausikkunaan.
Jotta työkalu toimisi, sinun on käytettävä ihmisen kaltaista mallia, joka seisoo tavallisessa "T" -muodossa.
Tässä esimerkissä käytämme mukautettua merkkiä, jonka olemme koonneet käyttämällä ilmaista 3D-mallinnusohjelmistoa. Jos haluat antaa itsellesi enemmän vaihtoehtoja, voit myös löytää 3D-malleja animoimiseksi, jotka ovat saatavilla verkossa.
3D-hahmomallin lataaminen Mixamoon tuo esiin Automaattinen rigger ikkuna. Sinua pyydetään kääntämään hahmosi niin, että se on sinua kohti. Voit tehdä tämän kiertämällä hahmoa katsojan vasemmassa alakulmassa olevilla painikkeilla.
Kun olet tehnyt tämän, napsauta Seuraava.
Nyt sinun on kerrottava työkalulle tarkalleen mihin pisteitä tulee luoda luuranko luotavalle mallille. Vedä ympyrät 3D-hahmosi leuan, ranteiden, kyynärpään, polvien ja nivusten alueille. Klikkaus Seuraava kun sisältö.
Mixamo tekee joitain laskelmia luurangon luomiseksi - tämä voi kestää jopa kaksi minuuttia. Kun olet valmis, sinun pitäisi nyt nähdä mallisi liikkuvan. Klikkaus Seuraava vahvistaa, että olet tyytyväinen tulokseen.
Jos näet outoja animaatioita tai outoja vikoja, sinun kannattaa palata takaisin ja säätää ympyröiden sijaintia uudelleen automaattisessa taaksepäin.
2. Animaatioiden ja asentojen lisääminen 3D-hahmoosi
Klikkaa Animaatiot välilehti näytön yläreunassa aloittaaksesi mallisi animoinnin. Jos haluat tarkastella mallia kaikista kulmista, siirrä kameraa napsauttamalla ja vetämällä mallia ja lähennä ja loitonna hiiren vierityspyörällä.
Kun 3D-hahmosi on nyt ladattu Mixamo-työkaluun, voit alkaa mukauttaa sen liikkumista tai seisomista. Voit valita soveltavan malliin liikkuvia animaatioita tai staattisia poseja.
Vasemmassa ikkunassa on haettava luettelo animaatioista ja poseista -Punainen mallit ovat naisten toimia ja Sininen mallit ovat miespuolisia. Nämä erot voivat muuttaa dramaattisesti mallin käyttäytymistä.
Etsi vaihtoehtoja hakupalkista - löydät erilaisia animaatioita, kuten kävelyä, juoksemista, tanssia, laitteiden käyttöä ja paljon muuta.
Napsauta animaatiota ja käytä sitä mallissasi. Käytä aikajanaa ja pelata/Tauko -painikkeita tarkastellaksesi käynnissä olevaa animaatiota. Voit myös napsauttaa ja vetää ympyrän toistopäätä kelataksesi ja eteenpäin animaatiota.
Kun animaatio on otettu käyttöön, näet oikeanpuoleisessa valikossa liukusäätimet, jotka säätävät animaation asetuksia. Tässä esimerkissä olemme soveltaneet "Macarena" -animaatiota mukautettuun malliin.
Tietyillä animaatioilla on omat asetuksensa - pidä silmällä liukusäätimiä nähdäksesi, mitä vaihtoehtoja sinulla on. Esimerkiksi Asenne käyttämämme Macarena-animaation liukusäädin määrittää, kuinka pitkälle liikemies taivuttaa polviaan tanssin aikana.
Vaikka jokaiselle animaatiolle saatat nähdä erilaisia asetuksia, jokaisella animaatiolla on aina kaksi vaihtoehtoa, joita voit säätää: Trimmata ja Ylikierrä. Samalla kun Trimmata toiminnon avulla voit leikata animaation elementtejä, joita et halua, Ylikierrä säätää animaation nopeutta.
3. Animoidun mallin lataaminen
Kun olet tyytyväinen animaatioon, on aika ottaa se pois Mixamosta ja käyttää sitä luovissa projekteissasi. Tämä voidaan saavuttaa napsauttamalla oranssia ladata -painiketta näytön oikeassa reunassa.
Sinulle annetaan mahdollisuus viedä kahdessa muodossa: FBX ja DAE.
Jos haluat tuoda mallisi edistyneempään 3D-ohjelmistoon, kumpaakin näistä tulisi tukea. Jos kuitenkin haluat tuoda animoidun mallin Adobe Photoshopiin grafiikkaa tai taidetta varten, DAE muoto on ainoa, joka toimii.
Varmista, että valitset kuinka monta kuvaa sekunnissa animaatio käyttää. Voit asettaa tämän pudotusvalikosta.
Kun olet onnellinen, napsauta ladata -painiketta. Muista, että tämän lataaminen voi viedä jonkin aikaa, jos animaatio on melko pitkä. Ja siinä kaikki - olet käyttänyt 3D-animaatiota mallissasi, ja voit nyt käyttää sitä monissa erilaisissa luovissa tuotteissa!
Esimerkiksi, voit nyt viedä animoidun mallin Adobe Photoshopiin tuomalla sen a DAE tiedosto. Kun olet sisään, voit käyttää mukautettuja taustoja, valoja ja muita ominaisuuksia herättääksesi hahmosi todella eloon. Voit myös tuottaa poseerattuja valokuvia tai animaatioita käytettäväksi työssäsi.
Lisätietoja 3D-mallien käytöstä ja luomisesta
Mixamon laaja valikoima osakeanimaatioita ja helppokäyttöisyys tekevät siitä vankan ensimmäisen valinnan, jos haluat kokeilla 3D-malleja. Mutta jos haluat syventää 3D-mallinnusta, sinun tulisi miettiä edistyneemmän 3D-mallinnusohjelmiston käyttöä.
Tässä artikkelissa selitämme, mitä SketchUp on, mitä ilmainen versio tarjoaa ja kuinka SketchUpia käytetään 3D-perussuunnitteluun.
- Luova
- Tietokoneanimaatio
- 3D-mallinnus

Laurie on videotoimittaja ja kirjailija, joka on työskennellyt televisiolähetysten ja elokuvien parissa. Hän asuu Lounais-Englannissa.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.