Uuden ohjelmistoprojektin aloittaminen voi olla ylivoimainen. Voi olla hyödyllistä jakaa prosessi pienempiin, hallittavampiin vaiheisiin. Perinteisesti ohjelmistokehitys on jaettu kuuteen vaiheeseen. Tämän prosessin käyttäminen voi tehdä suuresta projektista vähemmän pelottavan.

Mikä on ohjelmistokehitys?

Ennen kuin sukellamme prosessiin, on hyödyllistä määritellä ohjelmistokehitys. Voi olla houkuttelevaa ajatella, että pieni projekti ei todellakaan ole "ohjelmistokehitys". Ei kuitenkaan väliä kuinka suuri tai pieni projekti on, jos suunnittelet ohjelmaa, harjoittelet ohjelmistokehitystä.

Yksinkertaisesti sanottuna ohjelmistokehitys on ohjelmistojen luominen ja koodaaminen tiettyjen tarpeiden tyydyttämiseksi. Se voi olla asiakkaiden tarpeita tai henkilökohtaisia ​​tarpeita, kuten tehtävän automatisointi. Ohjelma voi olla suuri tai pieni. Mutta kaikki projektit hyötyvät jakamalla projektin sarjaan vaiheita.

Ohjelmistokehityksen vaiheet

1. Tarvitsee arviointia

Kuten mainittiin, ohjelmistokehitys ratkaisee tarpeen. Siten minkä tahansa projektin ensimmäinen vaihe on selvä tarve, jonka yrität ratkaista. Suurten hankkeiden kohdalla tämä voi edellyttää markkinatutkimusta ja tapaamista sidosryhmien kanssa. Pienempi projekti saattaa edellyttää vain luettelon pakollisista ominaisuuksista.

instagram viewer

Tämä on prosessin tärkein vaihe. Ilman selkeää ymmärrystä ongelman ratkaisemiseksi tarvittavista ongelmista on vaikea suunnitella riittävää ratkaisua. Selkeä visio tuotteesta voi myös auttaa pitämään projektisi aikataulussa. Kun aloitat projektin suunnittelun, voi olla houkuttelevaa lisätä ominaisuuksia, joita ei tarvita, mutta joita halutaan. Tätä kutsutaan laajuus hiipiä ja se voi suistua projektilta.

Liittyvät: Parhaat projektinhallintavinkit aloittelijoille

5 parasta projektinhallintavinkkiä aloittelijoille

Jos otat projektipäällikköroolin ensimmäistä kertaa, tässä on vain viisi projektinhallintavinkkiä, joiden avulla pääset alkuun.

2. Design

Jos rakastat ohjelmoida, voi olla houkuttelevaa siirtyä koodiin heti, kun sinulla on hyvä idea. Mutta projektisi sujuu paljon sujuvammin, jos otat aikaa suunnitella ohjelmisto ensin. Tämä vaihe on analoginen luonnoksen kirjoittamisen kanssa ennen kuin aloitat paperin kirjoittamisen. Se palvelee ajatusten järjestämistä. Suurimman osan ongelmanratkaisustasi pitäisi olla täydellinen tässä vaiheessa, jotta koodausta aloitettaessa komplikaatioita ei tulisi olla vähän.

Tässä vaiheessa haluat harkita useita asioita. Jos ohjelmistoprojekti vaatii käyttöliittymän, kehitä prototyyppi, joka kuvaa käyttöliittymän ulkoasua ja toimivuutta. Jos projekti käyttää tietokantaa, suunnittele taulukot ja kartoita niiden väliset suhteet.

Kaikki ohjelmistokehitys vaatii kirjoitusalgoritmeja. Luo vuokaaviot, jotka hahmottelevat ohjelmavirran ja kuvaavat kaikki monimutkaiset algoritmit, kuten toiminnot tai menetelmät.

3. Koodaus

Tämä on epäilemättä suorin ja hauskin askel.

Tässä vaiheessa kirjoitat koodin ohjelmiston luomiseksi. Kun projektin tarpeet on määritelty selkeästi ja suunnittelu on esitetty, tämän vaiheen tulisi olla suoraviivaista ainakin teoriassa. Realistisesti tässä vaiheessa voi syntyä ongelmia, mutta mitä enemmän suunnittelu on valmis ennen ohjelmointia, sitä sujuvammin se menee.

4. Testaus

Kun olet kirjoittanut koodin, se on testattava. Sinun on vahvistettava, että koodi toimii odotetulla tavalla ja täyttää tarpeet, jotka se on suunniteltu vastaamaan. Pienemmissä projekteissa tämä vaihe voi olla melko yksinkertainen ja siihen liittyy ensisijaisesti ohjelmiston virheenkorjaus. Suuremmissa projekteissa tähän voi sisältyä ohjelmiston testaaminen kohderyhmillä ohjelmiston suunnittelun ja vaatimusten parantamiseksi.

Tämän vaiheen järjestys voi vaihdella. Esimerkiksi Test Driven Development luo komentosarjan ohjelmiston testaamiseksi ensin. Koodauksen katsotaan olevan täydellinen, kun se läpäisee testin. Jos taas käytetään iteratiivista suunnittelumenetelmää, testaus integroidaan useisiin suunnitteluvaiheisiin.

Liittyvät: Paras ilmainen HTML-editori koodisi testaamiseen

5. Toteutus

Kun ohjelmisto on läpäissyt testauksen, se on valmis käyttöönottoon. Tässä vaiheessa ohjelmiston tulisi olla täysin toimiva ja se voidaan vapauttaa ja / tai käyttää. Suuret projektit voidaan julkaista vaiheittain, jota kutsutaan a porrastettu vapautus.

Kun ohjelmisto on käyttäjien käsissä, he löytävät usein ongelmia ja virheitä, joita ei löydy testauksen aikana. Porrastettu julkaisu tekee näihin ongelmiin vastaamisen hallittavissa.

6. Huolto

Huoltovaihe on toinen tärkeä vaihe. Kun ohjelmistoa on käytetty, se ei välttämättä täytä tarpeita, joille se on suunniteltu, uusia ominaisuuksia voidaan julkaista tai uusia vikoja voidaan löytää. Kaikki tämä edellyttää ohjelmiston seurantaa ja uudistamista.

Kehitysmenetelmät

Vaikka yllä olevat vaiheet tekevät ohjelmistokehityksestä lineaarisen, sen ei tarvitse olla. Ohjelmistokehitykseen on monia erilaisia ​​tapoja. Kaksi tunnetuinta menetelmää ovat vesiputous ja ketterä ohjelmistokehitys.

Vesiputous

Vesiputouskehitys oli perinteinen tapa hallita projektia. Se edellyttää ohjelmistokehityksen vaiheiden suorittamista peräkkäisessä järjestyksessä. Jokainen vaihe olisi valmis, ennen kuin joukkue siirtyy seuraavaan vaiheeseen.

Tätä menetelmää on helppo hallita ja se voi toimia hyvin pienissä ohjelmistoprojekteissa. Koska prosessi on yksinkertainen ja jokaisella askeleella on selkeät tavoitteet, sitä on helppo hallita. Se sopii projekteille, joilla on selkeä tavoite ja helposti ymmärrettävät vaatimukset.

Vesiputousmenetelmä ei toimi hyvin, kun projekti on monimutkainen tai jos vaatimukset eivät ole selkeät. Ohjelmiston suunnittelun muuttaminen tällä menetelmällä voi olla vaikeaa. Koska vaiheita noudatetaan peräkkäin, on vaikea palata vaiheeseen taaksepäin, mikä vaikeuttaa vastaamista kysymyksiin, jotka syntyvät tai kääntävät suunnittelua.

Ketterä

Ketterä suunniteltiin korjaamaan monia vesiputouksen lähestymistavan puutteita. Sen sijaan, että siirrytään vaiheesta toiseen, kunnes olet valmis, prosessi on syklinen. Projekti luodaan asteittain useissa kehitysjaksoissa. Testaus on prosessin keskeinen osa. Jokainen sykli sisältää testeistä saadut kokemukset. Tämä syklinen lähestymistapa rakentaa uudelleensuunnittelun ohjelmistokehityksen prosessiin.

Liittyvät: Kuinka käyttää ketterää projektinhallintaperiaatetta elämäsi järjestämiseen

Ketterän etu on, että se antaa projektin kehittyä testauksen aikana havaittuihin ongelmiin. Tämä on loistava lähestymistapa käyttäjälähtöiseen suunnitteluun. Huolimatta siitä, että kehitysprosessi on monimutkaisempi, se voi olla kustannustehokkaampi myös suurissa projekteissa. Ongelmat voidaan ratkaista nopeasti niiden syntyessä, ja suunnittelua on helpompi muuttaa vastauksena esiin tuleviin ongelmiin.

Ohjelmistokehitys

Uutta ohjelmistoprojektia aloitettaessa on monia näkökohtia. Hankkeen tarkoitus ja laajuus sanelevat parhaan ohjelmistokehitysmenetelmän. Kaikki lähestymistavat perustuvat kuitenkin samoihin vaiheisiin. Jos olet uusi ohjelmoinnissa, on aina houkuttelevaa siirtyä suoraan koodaukseen. Mutta kun viettää aikaa projektin suunnitteluun, se vie aikaa hyvin.

Sähköposti
Kuinka järjestää olio-koodi perinnöllä

Kohdistetun ohjelmoinnin saaminen oikein tarkoittaa, että sinun on tiedettävä perinnöstä ja siitä, miten se voi yksinkertaistaa koodausta ja vähentää virheitä.

Liittyvät aiheet
  • Ohjelmointi
  • Koodausvinkit
Kirjailijasta
Jennifer Seaton (20 artikkelia julkaistu)

J. Seaton on Science Writer, joka on erikoistunut monimutkaisten aiheiden hajottamiseen. Hänellä on tohtori Saskatchewanin yliopistosta; hänen tutkimuksensa keskittyi pelipohjaisen oppimisen hyödyntämiseen opiskelijoiden sitoutumisen lisäämiseksi verkossa. Kun hän ei ole töissä, löydät hänet lukemisen, videopelien pelaamisen tai puutarhanhoidon kanssa.

Lisää Jennifer Seatonilta

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.