Jos uskot, että pelit näyttävät nyt realistisilta, odota, kunnes tartut siihen, mitä Epic Games on saanut sisällään Unreal Enginensa kanssa. Valmistaudu mielesi puhaltamiseen.

Mietit luultavasti mistä maasta puhumme. MetaHuman Creator on uusin ominaisuus, jonka Epic Games on lisännyt Unreal Engineen; ohjelmistokehitysympäristö, jota pelikehittäjät voivat käyttää otsikoidensa luomiseen.

Mukaan Unreal Engine -blogiviesti uusi jännittävä kehitystyökalu:

MetaHuman Creator on pilvipalvelussa toimiva sovellus, joka on suunniteltu viemään reaaliaikainen digitaalinen ihmisen luominen viikoista tai kuukausista alle tuntiin laadusta tinkimättä.

Joten se on pohjimmiltaan tapa pelikehittäjille luoda uskomattoman realistisia ihmisten fakseja. Nopeasti.

Tämän seuraukset ohjelmistokehitykseen ovat pelin muuttaminen (sanojen tarkoitus). Kuvittele, kuinka nopeasti kehittäjät täyttävät pelimaailmansa NPC: llä MetaHuman Creatorin avulla. Paitsi että, digitaaliset ihmiset näyttävät myös uskomattomilta.

instagram viewer

Tämä tarkoittaa tietysti myös sitä, että kehittäjät voivat viimeistellä nimikkeet nopeammin, joten sinun ei tarvitse odottaa lukemattomia viiveitä. MetaHuman Creator antaa kehittäjien rakentaa NPC-populaationsa nopeasti ja jättää aikaa muihin, painavampiin asioihin.

Mutta miksi tarvitaan tätä työkalua? Epic Games selittää:

Yhden korkealaatuisen digitaalisen ihmisen luominen on vaikeaa ja aikaa vievää. Tämän pyrkimyksen luominen monien erilaisten digitaalisten ihmisten luomiseksi seuraavan sukupolven alustojen ja huippuluokan virtuaalituotannon vaatimalla laadulla on todellakin valtava tehtävä.

Joten, kuten sanoimme; työkalu säästää aikaa ja parantaa työnkulkua, jolloin kehittäjät voivat antaa uuden sukupolven konsoleille ansaitsemansa pelit.

No, MetaHuman Creatorin ansiosta pelit saattavat nähdä julkaisun paljon nopeammin, aluksi. Tämänkaltaisten tehokkaiden työkalujen avulla kehittäjät voivat hioa pelimekaniikkaa tai viettää enemmän aikaa virheiden korjaamiseen, ennen kuin he julkaisevat rikki pelin...

Joka tapauksessa, katkeruus syrjään, Epicin kehitystyökalu näyttää siltä, ​​että myös pelit näyttävät paremmilta. Sinun tarvitsee vain tarkastella renderöinteja nähdäksesi kuinka henkeäsalpaavat digitaaliset ihmiset todella ovat. Todellinen taika tapahtuu kuitenkin silloin, kun näemme heidät peleissä.

Tätä on vaikea sanoa. Tällä hetkellä Epic on liittänyt Luoja-ohjelmiston varhaisen käytön testaukseen "lähikuukausina". Joten et näe meta-ihmisiä milloin tahansa pian.

Jos haluat tutustua oman digitaalisen ihmisen luomiseen, sinun on odotettava, haluatko käyttää Unreal Enginen MetaHuman Creatoria. Voit aina yrittää koota toisen yhteen ohjelmaan, mutta se ei todellakaan vie alle tuntia!

Sähköposti
Blenderin käytön aloittaminen: Aloittelijan opas

Jos haluat aloittaa 3D-suunnittelun ja animaation, Blender on työkalu, jonka sinun on tiedettävä. Näin pääset alkuun.

Liittyvät aiheet
  • Määrittelemätön
Kirjailijasta
Ste Knight (169 artikkelia julkaistu)

Ste on Junior Gaming Editor täällä MUO: ssa. Hän on uskollinen PlayStation-seuraaja, mutta hänellä on runsaasti tilaa myös muille alustoille. Rakastaa kaikenlaista tekniikkaa AV: stä kotiteatteriin ja (jostain vähän tunnetusta syystä) siivoustekniikkaa. Aterian tarjoaja neljälle kissalle. Tykkää kuunnella toistuvia rytmiä.

Lisää artistilta Ste Knight

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.