Jos haluat parantaa Adobe After Effects -työnkulkuasi, sinun on lopulta aloitettava Z-akselin käsittely, jolloin voit manipuloida objektin 3D-syvyyttä.
Tämä avaa joukon uusia grafiikoita ja tyylejä, joiden avulla voit työskennellä, mutta luo myös omat rajoituksensa ja näkökohdat.
Tässä artikkelissa käsitellään 3D-tasojen käyttöönottoa ja niiden kanssa työskentelyä sekä 3D-kameroiden lisäämistä ja animointia dynaamisten liikkeiden luomiseksi. Tutkitaan myös skenaariota, jossa animoimme ja siirrämme tekstiä 3D-tilassa.
Hypätään sisään!
3D-kerrosten käyttöönotto ja animointi
Sävellyksessäsi voit vaihtaa tasoja aikajanallasi, jotta ne voidaan ottaa käyttöön 3D: nä.
Tämä on hyvin yksinkertainen prosessi. Löydä vain Kuutio -kuvaketta aikajanallasi oleville tasoillesi ja napsauta sen alla olevaa ruutua ottaaksesi 3D käyttöön kyseiselle tasolle.
Kun tämä on tehty, et todennäköisesti näe välittömiä muutoksia. Jos kuitenkin navigoit tasosi sijaintiin, mittakaavaan ja kiertoparametreihin, huomaat, että kolmas joukko säädettäviä numeroita on ilmestynyt.
Nämä uudet numerot sanelevat nyt kiertosi, sijaintisi ja asteikkosi Z-akselilla 3D-tilassa. Aivan kuten muillakin parametreillasi, ne voivat olla avainkehyksiä animaation ja manipuloinnin mahdollistamiseksi.
Luodaan esimerkkinä sävellys ja tekstikerros, jossa on joitain sanoja.
Kun se on valmis, ota 3D-kerros käyttöön. Huomaa, että jos aiot käyttää Kohdistaa työkalu varmistaaksesi, että tasosi on keskitetty täydellisesti, sinun on tehtävä tämä ennen 3D: n käyttöönottoa. Tämä johtuu siitä Kohdistaa työkalu toimii vain 2D-kerroksilla.
Nyt kun tekstikerros on 3D-kerros, voimme siirtää sen 3D-tilassa Z-akselia pitkin. Joten anna tekstin liikkua "kohti näyttöä".
Ensin asetetaan Z-akseliparametri. Oletuksena se on nolla. Asetetaan se 200.
Nyt siirrymme kaksi sekuntia alaspäin aikajanallamme ja asetamme Z-akselin arvoksi –200.
Tämän muutoksen myötä meidän pitäisi nyt nähdä teksti siirtyvän "kohti" näyttöä.
Mitä ovat 3D-kamerat?
Olemme animoineet objektin 3D-tilassa onnistuneesti After Effects -sovelluksessa. Mutta entä jos sinulla on useita esineitä ja haluat luoda tunteen siitä, että katsoja liikkuu kohti niitä tai pois niistä?
Voit yksinkertaisesti animoida jokaisen yksittäisen elementin siirtyäkseen sinua kohti, mutta se olisi huomattavasti aikaa vievää eikä erityisen tehokasta. Tässä käytetään 3D-kameraa.
Liittyvät: Kuinka käyttää Mixamoa 3D-mallien animointiin
Mixamon avulla voit helposti tuoda mukautetun 3D-mallin ja aloittaa animaatioiden soveltamisen. Näin pääset alkuun.
Jos käytät 3D-ohjelmistoja, kuten Cinema 4D tai Blender, olet todennäköisesti käyttänyt 3D-kameroita aiemmin. Jos olet joskus pelannut tietokonepeliä, olet kokenut myös 3D-kameran, joka siirtää näkymääsi 3D-maailmassa.
Kaikki tämä saattaa tuntua aluksi monimutkaiselta, mutta 3D-kamerat toimivat aivan kuten oikea kamera. Ne antavat sinulle näkökentän, jota voidaan muokata ja siirtää 3D-tilassa.
Työskentelemme esimerkin kanssa.
3D-kameran asettaminen
Aloita luomalla useita 3D-tekstikerroksia ja sijoittamalla ne peräkkäin alas Z-akselille.
Tässä esimerkissä aukko 3000 pikseliä jokaisen kerroksen välissä on käytetty. Ensimmäinen kerros istuu nollalla, seuraava 3000, seuraava 6000 ja niin edelleen.
Nyt on aika luoda 3D-kamera napsauttamalla Kerros > Uusi > Kamera, jonka kohdalla näet ikkunan uuden kameratason asetusten säätämiseksi. Näitä on kahta tyyppiä: Yksi solmu ja Kaksi solmua.
Yksi solmu kamera on suunniteltu toimimaan ja jäljittelemään reaalimaailman kameraa mahdollisimman tarkasti, ja tarkennuskohta määritetään manuaalisesti kameran liikkeellä.
A Kahden solmun kamera on suunniteltu seuraamaan yhtä mielenkiintoista kohdetta, joten se on ihanteellinen kiertävälle tai liikkuvan kohteen seuraamiselle.
Tässä skenaariossa Yksi solmu kameraa käytetään. Huomaat ikkunassa useita lisäasetuksia, kuten Zoomaus, Näkökulma, Ota syväterävyys käyttöönja Polttoväli.
Niiden on tarkoitus heijastaa todellisia kameran asetuksia. Jos olet taju näiden toimintojen suhteen, voit vapaasti leikkiä heidän kanssaan. Jos ei, voit valita sarjan esiasetuksia oikeassa yläkulmassa.
Aiomme valita 35mm esiasetettu toistaiseksi. Nyt kun kamerakerroksemme on asetettu ja kohtauksessa, et näe suurta eroa aluksi.
3D-kameranavigointi
Kameran näkymää voi säätää ja animoida kahdella tavalla. Tarkin on syöttämällä erilaisia Sijainti arvot Muuttaa kameratason asetukset. Voit sitten avata kehyksen samalla tavalla kuin animoisit muita tasoja.
Kun liikutat kameraa, huomaat, että kaikki muut 3D-objektit näkymässäsi liikkuvat siihen nähden. Huomaa, että kamera toimii eivät vaikuta 2D-kerroksiin.
Joten asetetaan kameramme liikkumaan Z-akselilla nollasta 9000: een neljän sekunnin välein ja kehystämme liikkeemme.
Sinulla on se! Jos olet asentanut sen oikein, sanojen tulisi työntää "kohti" sinua "," näkökentän läpi "ja" katsojan taakse ".
Lue lisää: Blenderin käytön aloittaminen: Johdanto fysiikkaan
Muita tapoja siirtää 3D-kamera
Jos haluat mieluummin olla hieman kokeellisempi ja vähemmän ohjata numeroita kamerallasi, on muita tapoja liikkua, navigoida ja säätää. Kiertorata, Panoroidaja Dolly työkalurivin yläosassa olevien työkalujen avulla voit tehdä tämän.
Näiden avulla voit napsauttaa ja vetää siirtyäksesi sivulta toiselle (Panoroida), kierrä ympäri (Kiertorata) ja lähennä ja loitonna (Dolly). Nämä hallintalaitteet ovat vähemmän tarkkoja kuin numeroiden syöttäminen, mutta ne sopivat erinomaisesti karkeiden kameraliikkeiden ja animaatioiden suunnitteluun.
Harjoittelu johtaa täydellisyyteen
Sinun pitäisi nyt pystyä luomaan ja animoimaan 3D-kerroksia Z-akselilla ja työskentelemään myös 3D-kameroiden kanssa navigoidaksesi useiden 3D-objektien kanssa.
Jos pidät työskentelystä 3D-tilassa, kannattaa ehkä tutkia edistyneempiä mahdollisuuksia, joita entistä omistettu 3D-ohjelmisto, kuten Blender, voi tarjota.
Jos haluat aloittaa 3D-suunnittelun ja animaation, Blender on työkalu, jonka sinun on tiedettävä. Näin pääset alkuun.
- Luova
Laurie on videoeditori ja kirjailija, joka on työskennellyt televisio- ja elokuvalähetysten parissa. Hän asuu Lounais-Englannissa.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.