Tietokonepelien historia on yhtä pitkä kuin itse videopelien historia, joka kehittyy ja kasvaa yhdessä vuosien varrella. Ja samalla tavalla kuin CRPG: t kehittyivät, parantivat grafiikkaa, lisäsivät tai pudottivat pelimekaniikkaa, samoin tekivät niiden kuvaamiseen käytetty merkitys ja terminologia.

Lyhenne CRPG, joka perinteisesti oli tietokoneroolipeli, laajensi merkitystään ajan myötä sisällyttämällä RPG: t eri alustoille. Nyt se on saanut uuden merkityksen. Vaikka sen uusi merkitys ei ole täysin erilainen kuin alkuperäinen, se kuvaa nyt tiettyä RPG-alalajia.

CRPG: n historia

CRPG: n historia alkoi 1970-luvulla julkaisemalla Dungeons & Dragons, Dungeon -pöytälevyn RPG: n varhaisin videopelimukautus. Peli oli alun perin saatavilla Atarissa (voit pelata sitä kautta Plex Arcade, pelin suoratoistopalvelu Plexissä).

Mikä on Plex Arcade ja miten se toimii?

Jos mietit Plexin suoratoistopalvelua, voit selvittää sen täältä.

Vaikka Dungeonin pelattavuus oli pääosin tekstipohjaista, se kuvasi täysin sinun liikesi monimerkkijuhlat fantasiaympäristössä samalla kun toteutat suurimman osan Dungeons & Lohikäärmeitä.

Silloin me merkitsimme heidät tietokoneiden RPG: ksi erottaaksemme heidät pöytälevyistä, jotka olivat tuolloin paljon suosittuja, ja me vain tunsimme heidät RPG: ksi.

1990-luvulla CRPG: t, joissa kukinta oli täydessä kukassa, pystyvät nyt näyttämään fantasiamaailman kokonaan, ainakin ylhäältä alaspäin tai isometrisesti. Tällainen oli Ultima VII, yksi tämän kirjailijan interaktiivisimmista CRPG: stä.

Lähes kaikki mitä näet, voit liikkua tai olla vuorovaikutuksessa: Voit käsitellä aseita, soittaa instrumentteja ja kantaa jopa kuollut puolueen jäsen vankityrmästä aina kuninkaan valtaistuimelle saamaan heidät noussut ylös!

Baldurin portti oli yksi niistä, jotka jäljittelivät eniten pöydän RPG-kokemusta. Se mukautti Dungeons & Dragons 2nd Editionin sääntöjoukon (AKA Advanced Dungeons & Dragons) isometriseksi reaaliaikainen keskeytettävä CRPG. Tämäntyyppiset CRPG: t korostivat taktiikkaa taistelussa, hahmojen etenemistä, päätöksentekoa ja kannustivat etsintään.

Liittyvät: Mitä ovat RPG: t? Kaikki mitä sinun pitäisi tietää roolipeleistä

Nykyään maailmassa, jossa konsolit hallitsevat markkinoita, roolipeleistä on tullut yhä suositumpia kuin pöytätietokoneen RPG: t. Siinä määrin kuin nykypäivän käytössä, lyhenne RPG viittaa enemmän sen videopeliin versio. Voit kutsua Dungeon's & Dragons -pöydän RPG: tä pikemminkin kuin vain RPG: ksi.

Grafiikan kehittyessä CRPG-pelimekaniikka mukautuu nykyaikaisiin grafiikan standardeihin. CRPG-sarjat, kuten The Elder Scrolls, Gothic tai The Witcher, mullistivat tyylilajin ja esittivät uusia pelimekaniikkoja samalla kun pudottivat toiset.

Nämä RPG-pelit ovat enemmän toimintakeskeisiä ja nopeatempoisia, asettamalla itsensä jonkin verran, vaikkakaan ei kokonaan, hakkerointi- ja kauttaviiva-alalajiin (nämä ovat kuitenkin vankkoja RPG: itä!)

Uusi CRPG-aalto

Silti, vastoin tämän päivän videopeliteollisuuden suuntausta mennä graafiseen realismiin, tuli uusi CRPG-aalto. Old-school- tai Classic-RPG: t vaikuttavat voimakkaasti näihin peleihin, ja ne painottavat pelimekaniikkaa ja upottamista pikemminkin kuin visuaaliset.

Ne ovat yleensä isometrisiä pelejä, joissa joko reaaliaikaisia ​​taukoja tai vuoropohjaisia ​​taktisia taisteluja. Nämä CRPG: t tekevät kaikkensa ollakseen mahdollisimman mukaansatempaavia tarjoamalla sinulle jonkin verran suuria lohkoja hyvin muotoiltua proosaa ja vankan takatarinan.

Suurin osa heistä luottaa tekstiin pikaviestien sijasta useimmissa vuoropuheluissa, aivan kuten vanha koulu CRPG: t. Jotkut näistä CRPG: stä sisältävät ikuisuuden pilarit, jumaluuden: alkuperäisen synnin tai polunetsimen: Kingmaker.

Nämä pelit korostavat myös taistelutaktiikkaa, hahmojen etenemistä, päätöksentekoa ja kannustavat tutkimaan, aivan kuten vanhan koulun CRPG: t. Näistä syistä pidämme niitä läheisemmin klassisiin RPG: hin kuin useimpiin moderneihin RPG: hin.

Mitä CRPG tarkoittaa vuonna 2021

2000-luvulta lähtien RPG: stä oli tullut tavallinen termi viitattaessa mihin tahansa roolipeleihin. Mutta noin vuonna 2015 he julkaisivat Divinity: Original Sin ja Pillars of Eternity.

Nämä RPG: t poikkesivat nykyaikaisista RPG: stä toimintakeskeisestä otteesta, samalla kun ne olivat hyvin samankaltaisia ​​vanhempien otsikoiden kanssa sekä esteettisyydessä että pelimekaniikassa. Tuolloin syntyi tarve uudelle termille näiden RPG: n erottamiseksi nykyaikaisista RPG: stä.

Vaikka ihmiset ovat vuosien ajan heittäneet termejä "vanha koulu" ja "Klassinen RPG" verkossa kuvaamaan näitä pelejä, jälkimmäinen on juuttunut. Aivan kuten nykyaikaiset roolipelivideopelit väittivät itselleen lyhenteen RPG, ihmiset kutsuvat vanhan koulun RPG: tä nyt "CRPG: ksi".

Sähköposti
17 Essential Online -pöytäkoneen RPG-ohjelmisto ja -työkalut

Olitpa aloittelija tai veteraani pöytälevyille, nämä kumppanisovellukset, työkalut ja ohjelmistot auttavat sinua nauttimaan itsestäsi.

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Roolipelit
  • PC-pelaaminen
  • Pöytäpelit
Kirjailijasta
Toin Villar (4 artikkelia julkaistu)

Toin on englannin, ranskan ja espanjan kielen perustutkinto-opiskelija sekä sivistynyt kulttuurintutkimus. Sekoittaen intohimonsa kieliin ja kirjallisuuteen rakkauteen tekniikkaan, hän käyttää taitojaan kirjoittamaan tekniikasta, pelaamisesta ja lisäämään tietoisuutta yksityisyydestä ja turvallisuudesta.

Lisää Toin Villarista

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.