8.00 / 10
Lue arvostelujaTurbo-painikkeella, joka mahdollistaa tehtaan ylikellotuksen, iGame3060 Ultra W OC on vielä halvin pääsy seuraavan sukupolven grafiikkaan. Kiitos siitä, että Nvidia lamautti kortin salauksenmuodostusta varten, saatat todella pystyä ostamaan sen. Mutta luultavasti ei.
VR-käyttäjien on kuitenkin varottava: VR-renderoinnin suorituskykyyn vaikuttaa vakava virhe, eikä Nvidia vieläkään tiedä miksi.
- Brändi: Värikäs
- Jäähdytysmenetelmä: Kolme fania
- GPU-nopeus: 1320 MHz
- Käyttöliittymä: PCI-Express 4.0 x16
- Muisti: 12 Gt: n GDDR6
- Teho: 170 W
Myymälä
RTX3060 on uusin lisäys NVidian 30-sarjan näytönohjaimiin. Se on vielä halvin ja omituisin, ja siinä on huikeat 12 Gt RAM-muistia. Perustajaversiota ei ole, joten vaikka voisin kertoa sinulle, että suositeltu vähittäismyyntihinta on 330 dollaria, hinta asetetaan tosiasiallisesti missä tahansa jälleenmyyjien mielestä he pääsevät eroon.
Tänään katsomme iGame RTX3060 Ultra W OC Editionia, alkaen Värikäs. Cn. Mutta se on katkeran makea arvostelu, koska et todennäköisesti voi ostaa sitä. Se ei ole varastossa virallisilla kanavilla, enkä todellakaan aio linkittää sitä pikku ostopainiketta siellä eBay-skalpereihin.
Mutta jos saat kätesi yhteen: tämä arvostelu on suunnattu sinulle, kuten minä, jotka päivität GTX10-sarjan tai 9xx-kortista. Jos sinulla on jo RTX20-sarja, suorituskyvyn parannukset ovat vähäiset, ja olet jo maistanut säteiden jäljittämistä.
iGame RTX3060 Ultra W OC Edition -suunnittelu
Mitat 4,25 tuumaa pitkä, 11,75 tuumaa syvä ja 2,25 tuumaa paksu, minulla ei ollut mitään ongelmia sovittaa se Corsair 500D -koteloon.
Se vaatii kaksi tavallista 8-napaista virtapistoketta ja vetää jopa 170 W, joten sinun pitäisi olla kunnossa 550 W: n tai paremman virtalähteen kanssa.
Kortin suojus on pääosin mattamusta muovia, jossa on kolme tuuletinta jäähdytyksen takaamiseksi. Fanien ympärillä on pieni sininen ja purppura kaltevuus aksentti, samoin kuin utelias punainen keltaisella nauhalla, joka näyttää melkein varoitusnauhalta. Suunnittelu on varmasti ainutlaatuinen.
Löydät pienen sykkivän iGame-logon virtaliittimien alapuolelta - joka on suurimmaksi osaksi 12 V: n kaapeleiden peittämä tapauksessani, jossa virtalähde on alaosassa. Muuta RGB-valaistusta ei löydy. Mutta se, että kortti on enimmäkseen valkoinen, tarkoittaa, että se heijastaa hienosti mitä tahansa kotelon ominaisuuksien valaistusta, kuten valokuvista näet.
Kolmen DisplayPortin ja yhden HDMI: n lisäksi löydät Turbo-tehostuspainikkeen. 80-luvun lapsilla saattaa olla palautetta laskennan alkuaikoista, jolloin kaikilla IBM-tietokoneilla oli Turbo-painike (joka oli teknisesti "hidasta" -painike, kun se on pois päältä, koska jotkut ohjelmistot luottivat tietokoneen kellotaajuuteen toimiakseen oikein). Mutta poikkean. Paina Turbo-painiketta, palauta järjestelmä ja kortti siirtyy tehtaalla ylikellotettuihin BIOS-asetuksiin.
Ylikellotettu BIOS näytti lisäävän muutamia kehyksiä vahingoittamatta, joten jätin sen päälle muutaman ensimmäisen suoritustestin jälkeen. Ne, jotka haluavat säätää omia ylikellotusasetuksiaan, pystyvät epäilemättä puristamaan enemmän virtaa kortilta, mutta minulle ennalta määritetty ylikellotus on tervetullut lisäys.
Hyvästi, Cryptominers?
Grafiikkakorttien hinnat ovat nousseet viime vuosina monista syistä.
Ensinnäkin maailmanlaajuisen sirupulan takia. Pandemia ei todellakaan ole auttanut - laivareitit ovat lamautuneet - mutta myös vaatimukset ovat kasvussa sirujen valmistajista älyautojen, älylaitteiden, uusien puhelimien ja lisää.
Toiseksi, scalper-robottien lisääntyminen: automaattiset ohjelmistot, jotka ostavat osakkeita heti, kun ne on lueteltu luettelossa, jättävät sen sitten uudelleen korkeampaan hintaan eBayssa ja muualla. Lainmuutoksia tarvitaan näiden tiettyjen loisten torjumiseksi (aivan kuten Yhdistynyt kuningaskunta teki lippujen skalpereilla).
Kolmanneksi, ja ehkä kaikkein merkittävimmin, grafiikkaprosessoreiden käyttö intensiivisiin kryptovaluuttojen louhinta-algoritmeihin.
RTX3060: sta alkaen Nvidia yrittää ainakin ratkaista salauksen ongelman. Uusimmat GeForce-ohjaimet ovat koulutettu havaitsemaan, kun niitä käytetään Ethereumin hajautusalgoritmiin, ja rajoittaa voimakkaasti käytettävissä olevaa laskentatehoa puolittamalla todellisen "hajautusnopeuden".
Vaikka Ethereum ei ole ainoa kryptovaluutta, joka voidaan louhita tavallisella PC-laitteistolla, se on yksi niistä suosituin ja rajoittaa siksi kannattavuutta kaivosovelluksille, jotka vaihdetaan automaattisesti kannattavimpiin kolikko. Kirjoitushetkellä NiceHash arvioi, että voit ansaita noin 5 dollaria päivässä käyttämällä RTX3060 Ti: tä; RTX3060: n kanssa, joka putoaa 2,75 dollariin. Joten kaivostyöläisille RTX3060 on vähiten houkutteleva vaihtoehto. Vaikka he saisivat kätensä korttiin RRP: ssä, palaa saaminen vie neljä kuukautta (ja muista, että kaivostoiminta vaikeutuu joka päivä, kun koko hajautusteho kasvaa). Tietysti ei halunnut jättää rahaa pöydälle, Nvidia käytti myös tilaisuutta ilmoittaakseen uudesta korttirivistä, joka oli optimoitu kaivostoimintaan, jota se kutsuu CMP-alueeksi.
Valitettavasti tätä muutosta ei voida työntää muille korteille, koska kaivostyöläiset pystyisivät aina palaamaan edelliseen ajuriversioon, jota ei kaivettu kaivoksille. Silti se on hyvä ensimmäinen askel, ja kiitän Nvidiaa siitä, että hän on ottanut askeleita ongelman ratkaisemiseksi. Se on yksi vähemmän paha yksikkö, joka kilpailee ainakin näistä pelikorteista.
Muuta kokoa BAR
Saatavana myös ensin RTX3060-korteille (mutta julkaistaan myöhemmin olemassa oleville korteille VBIOS: n kautta Resizeable BAR on PCI Express -tekniikka, joka mahdollistaa nopeamman omaisuuden siirron GPU: n ja isäntäjärjestelmä. Sen sijaan, että jonottaisiin esineitä ladattavaksi, heidän pitäisi pystyä siirtämään samanaikaisesti.
Suorituskykytestaus osoittaa noin 10%: n kehysnopeuden nousun, mutta joitain varoituksia. Ensinnäkin tarvitset sekä yhteensopivan suorittimen että yhteensopivan emolevyn. Pelit on myös kirjoitettava nimenomaan tekniikan hyödyntämiseksi.
Emolevy ja CPU eivät ole yhteensopivia, joten en voi vahvistaa mitään suorituskyvyn parannuksia tästä.
DLSS2.0 ja säteen jäljitys
RTX30-sarjan kaksi pääominaisuutta ovat säteen jäljitys ja DLSS2.0. Molemmat esiteltiin ensimmäisen kerran ensimmäisen sukupolven RTX20-korteissa, mutta ne ovat saaneet päivityksiä tälle sukupolvelle.
Säteiden jäljitys on realistisempi tapa esitellä valonlähteitä ja miten ne ovat vuorovaikutuksessa kohteiden ja pintojen kanssa näkymässä, varsinkin kun on kyse heijastuksista.
Se mallintaa tarkemmin valon käyttäytymistä piirtämällä sarjan säteitä sen määrittämiseksi, mihin ne putoavat (ja mihin he heijastuvat). Se on viimeinen askel tiellä todelliseen fotorealistiseen grafiikkaan. Mutta se tarvitsee valtavan määrän laskentatehoa.
Lue lisää: Mikä on säteen jäljitys?
DLSS tarkoittaa Deep Learning Super Samplingia, ja voin vain tiivistää sen täysin taikana. RTX20-sarjan jälkeen Nvidia-näytönohjaimissa on ollut myös Tensor Core AI -piirejä. Ne sisältävät hermoverkkoja, jotka on koulutettu tuhansille identtisten kohtausten renderoiduille jaksoille; yksi pienemmällä tarkkuudella ja huonolaatuisemmalla ja toinen korkeammalla tarkkuudella, jossa on enemmän yksityiskohtia. He oppivat, mitä on tehtävä huonompilaatuisen sekvenssin korottamiseksi korkeammalle tarkkuudelle, ja voivat sitten soveltaa tätä tietoa myöhemmin peleihin, kun niitä pelataan. Tuloksena on, että voit suorittaa pelin sisäisesti pienemmällä tarkkuudella ja yksinkertaisesti skaalata lähdön näyttöön.
Se on vähän kuin nähdä puu talvella ja kuvitella miltä se näyttää täydessä kukassa, koska olet nähnyt sellaista puuta aiemmin.
Vaikka DLSS: n ensimmäinen sukupolvi oli koulutettava tiettyjä pelejä varten, Nvidialla on nyt yleisempi malli, joka toimii myös uusissa peleissä.
Henkilökohtaisesti minusta on kiehtovaa, että tämä on evoluutiovaihe, jonka näytönohjaimet tekivät. Sen sijaan, että Nvidia vain heittäisi enemmän RAM-muistia ja nopeammat prosessorit, se kirjaimellisesti loi muodon digitaalisesta mielikuvituksesta.
Lue lisää: Kuinka DLSS voi antaa budjettitietokoneille huippuluokan grafiikkaa
Suorituskyvyn vertailuarvot
Olen taistellut muutaman vuoden ajan GTX1080: n kanssa, joten se on vertailukohteeni näille vertailuarvoille. Kaikki muut tekniset tiedot pysyivät samanlaisina: 16 Gt RAM-muistia, Intel Core i7-6700K Asus Z170 Pro Gaming -emolevyllä.
- Lähtötilanne GTX1080: 6562
- iGame RTX3060: 7738 (17% parempi)
- iGame RTX3060 Turbo -tila: 7771 (18,4% parempi)
Seuraavaksi käännyin VR Markin puoleen, ja täällä löysin virheen, joka vaivasi monia RTX30-sarjan kortteja viime vuodesta.
- Lähtötilanne GTX1080: Keskimäärin 6377/139 kuvaa sekunnissa
- iGame RTX3060 Turbo -tila: Keskimäärin 2750/60 kuvaa sekunnissa (54% huonompi)
Tässä on selvästikin jotain hyvin vikaa, sillä RTX3060 saavuttaa alle puolet viiden vuoden vanhan kortin kuvataajuudesta. Nvidia on tietoinen asiasta, mutta ei näennäisesti pysty korjaamaan. Virhe ei vaikuta vain 3060: een. 3060: n virheen tarkkuus ei ole selvää; tämän arvostelun kirjoittamisen ajankohtana on vain muutama muu VR Mark Cyan Room -tulos maailmassa RTX3060-omistajilta. Yksi toinen tulos on hyvin samanlainen kuin minun, kun taas Core i9 -prosessorilla näyttävät menestyvän huomattavasti paremmin.
- Lähtötilanne GTX1080: 2229
- iGame RTX3060 Turbo -tila: 2645 (18,6% parempi)
Sinisen huoneen tulokset vastasivat odotuksia paremmin (vaikka eivät silti saavuttaneet tavallista kehysnopeutta). Sininen huone on vaativampi testi, joka on suunniteltu tarkistamaan valmiudet tuleville kuulokkeille nykyisten mallien sijaan.
Voiko se Cyberpunk?
Kriitikasta huolimatta Cyberpunk 2077 on edelleen yksi kiehtovimmista kuvauksista mahdollisesta dystooppisesta tulevaisuudesta, johon ihmiskunta on menossa. Se on myös graafisesti vaativa kauniilla neonkaupungilla, minkä vuoksi valitsin sen päätestauskohteeksi nähdäksesi, kuinka kaunis se voisi näyttää käynnissä tällä kortilla.
Yhdenmukaisuuden vuoksi tallennin keskimääräiset kehysnopeudet saman tapahtumasarjan aikana; kävelemällä V: n huoneiston ulkopuolella olevaa polkua hieman hissin taakse ja takaisin. Voit katsella joitain tallennettuja materiaaleja ja vertailuja koko videovideossa; alla olevat kuvakaappaukset eivät tee siitä oikeutta.
Aina kun otin käyttöön säteen jäljityksen, se oli ultra-asetuksissa; kun taas DLSS: ää käytettiin tasapainotetussa profiilissa. Yhteenveto tuloksista on esitetty alla (mukaan lukien asetukset, joihin lopulta päädyin), kuvataajuudella X-akselilla.
1080p Ultra
Lähtötilanteessa GTX1080 saavutti noin 50 kuvaa sekunnissa toistamisen 1080P-tarkkuudella Ultra-asetuksilla kaikelle muulle. Minulle se on pelattavaa, mutta ei ihanteellista. Jos pidät 50 kuvaa sekunnissa toistamattomana, säädä odotustasi asianmukaisesti lukiessani mielipiteitäni.
Kaikkien asetusten pitäminen samoina ja ylikellotetun iGame RTX3060 Ultra W: n vaihtaminen nosti tämän keskimäärin 75 kuvaa sekunnissa. Se on hieno parannus, mutta tietysti yksi RTX-aikakorttien erottuvista ominaisuuksista on nimimerkki säteily. RTX: n ottaminen käyttöön Ultra-asetuksissa veti kuvan nopeuden 30 kuvaa sekunnissa. DLSS voi kuitenkin kompensoida jonkin verran, ja tämän ottaminen käyttöön (tasapainotetuissa asetuksissa) toi kuvanopeuden takaisin noin 58 kuvaa sekunnissa.
1440p Ultra
Lähtötilanteessa GTX1080 onnistui suurelta osin vähäisellä 30 kuvaa sekunnissa.
RTX3060 osoitti jälleen noin 50%: n nousua 44 kuvaa sekunnissa. Kun DLSS on aktivoitu (mutta ei säteen jäljitystä), se nousi vaikuttavaan 78 kuvaa sekunnissa. Odotetusti, kun säteiden jäljitys on otettu käyttöön täydellä laadulla, se laski takaisin 44 kuvaa sekunnissa.
4K Ultra
Olkaamme selvät: tämän kortin käyttö 4K-peleihin ei ole kannattavaa useimmissa moderneissa peleissä. Voit säätää kaikkea muuta huonolaatuisemmaksi ja ehkä saada jotain pelattavaa, mutta menetät paljon.
Silti vertailun vuoksi tein sen joka tapauksessa. Lähtötilanteessa GTX1080 yskäsi ja röyhtäsi hiukan 11 kuvaa sekunnissa keskiarvoa.
Tämän vaihtaminen RTX3060: lle melkein kaksinkertaisti pisteet 20 fps: iin. DLSS: n ottaminen käyttöön (ilman säteen jäljitystä) onnistui nostamaan tämän vielä vaikuttavammin noin 40 kuvaa sekunnissa; mutta RTX vetää sen takaisin alas 22 kuvaa sekunnissa.
Mitä tämä kertoo meille?
Ensinnäkin säteen jäljitys on paljon laskennallisesti vaativampaa kuin odotin. Tulisin tähän arvosteluun ajattelemalla, että voisin ottaa käyttöön säteiden seurannan ja muuten pitää suunnilleen samat kuvataajuudet kuin aiemmin. Ei niin.
Toiseksi, että DLSS pystyy suurelta osin kompensoimaan tämän säteilyseurannan mahdollistavan suorituskyvyn menetyksen. Vaihtoehtoisesti DLSS ilman säteen jäljitystä voi tehdä Ultra HD 4K -pelaamisesta helpomman (mutta luultavasti ei Cyberpunk 2077: ssä).
Loppujen lopuksi tunsin, että tarkkuuden päivitys 1440p: hen oli suurin mahdollinen päivitys, joten tein sen tavoitteeni. Vaikka se kuulostaa pieneltä lisäykseltä, se on itse asiassa 78% yksityiskohtaisempi kuin 1080p, ja jos pelaat pienemmällä näytöllä, hyppy 4K: iin sen jälkeen ei ehkä ole sen arvoinen. Otin myös käyttöön säteentunnistuksen keskitasolla ja pudotin myös muut asetukset keskitasolle. Kun DLSS oli asetettu Suorituskykyyn, tämä toi minulle keskimäärin 60 kuvaa sekunnissa, mistä olen enemmän kuin tyytyväinen.
1440p Cyberpunk on ehdottomasti pelattavissa iGame RTX3060 Ultra W OC: llä pienellä säätämällä.
4K? Ei mahdollisuutta, mutta tämä ei ole yllätys.
Pitäisikö sinun ostaa iGame RTX3060 Ultra W OC?
GTX1060 on edelleen suosituin näytönohjain Steamin käyttäjien keskuudessa Helmikuu 2021 laitteistotutkimus. Se tarjosi kyseisen sukupolven parhaan hinta-laatusuhteen. 30-sarjan sukupolven pienitehoisimman kortin arvoehdotus on kuitenkin vähemmän selkeä kuin 10-sarjan kortilla.
Verrattuna jo julkaistuun RTX3060 Ti: een (400 dollaria), löydät 3584 CUDA-ydintä vs 4864 ja peruskellonopeus 1320 MHz vs 1410 MHz. Se on noin 25% vähemmän laskentatehoa vain 17% halvemmalla. Joten jos haluat pelkästään etsiä vastinetta rahalle, Ti Edition tulee esiin.
Mutta todellisuudessa et voi ostaa kumpaakaan näistä hinnoista, joten keskustelu hinta-laatusuhteesta on lopulta turhaa. Et osta RTX3060: tä, koska se on halvin; ostat sen, koska se voi olla yksi harvoista 30-sarjan korteista, joihin voit todella saada kätesi.
Lisäksi, jos et ole aiemmin harkinnut Värikäs ja iGame-tuotemerkki koska et ole koskaan kuullut siitä, sinun pitäisi ehdottomasti. Se on Aasian markkinoiden suosituin tuotemerkki hyvästä syystä, laadukkaalla paketilla.
Mutta VR-käyttäjät varokaa. Nvidia ei ole vieläkään selvittänyt, mikä on vialla näillä VR-korteilla joissakin asennuksissa. Muinainen 10-sarjan korttisi saattaa ylittää tämän sukupolven, kunnes se korjautuu.
Miksi sinun pitäisi luottaa mielipiteeseeni?
Konsolit olivat kiellettyjä talossamme, joten olen ollut PC-pelaaja DOS: n alkuaikoista lähtien. Tunsin taistelun saadakseni Wing Commanderin suorittamaan 640 kt RAM-muistia. 3DFX Voodoo oli ensimmäinen todellinen näytönohjain, ja pelasin loistavalla Nvidia-käyttöisellä stereoskooppisella 3D-tekniikalla jo vuonna 2000, ennen kuin 3DTV: t tai VR olivat asia. Suurin osa opintolainastani käytettiin PC-päivityksiin.
Toivomme, että pidät suosittelemistamme ja keskusteltavista tuotteista! MUO: lla on tytäryhtiöitä ja sponsoroituja kumppanuuksia, joten saamme osan tuloistasi joistakin ostoksistasi. Tämä ei vaikuta maksamaasi hintaan ja auttaa meitä tarjoamaan parhaat tuotesuositukset.
- Tuotearvostelut
- Näytönohjain
- Cyberpunk
- PC-pelaaminen
- Nvidia
Jamesilla on tekoälyn kandidaatin tutkinto ja CompTIA A + - ja Network + -sertifikaatti. Kun hän ei ole kiireinen laitteistoarvostelutoimittajana, hän nauttii LEGO-, VR- ja lautapeleistä. Ennen tuloaan MakeUseOfiin hän oli valoteknikko, englanninopettaja ja datakeskusinsinööri.
Tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja erikoistarjouksia!
Vielä yksi askel !!!
Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.