Virtuaalitodellisuus (VR) on edelleen kehittyvä tekniikka, mutta sillä on jo merkitystä monille toimialoille. Suuret tuotemerkit, kuten Facebook ja Sony, kiinnittävät huomiota ja investoivat paljon omiin VR-tuotteisiinsa.

Lisätyn todellisuuden (AR) edistyminen osoittaa myös ilmeistä kiinnostusta digitaalisen aikakauden keksimiseksi uudelleen. Itse asiassa innovaattorit yrittävät käyttää VR: tä ja AR: ta mahdollisimman monella hyödyllisellä tavalla pelaamisesta koulutukseen ja lääketieteeseen.

Facebookin VR- ja AR-investoinnit

Ensimmäinen iso askel sosiaaliselle verkostolle oli vuonna 2014, kun se osti Oculuksen. Nyt Facebookin VR- ja AR-työryhmä on noin 10000 vahvaa - selvä luottamus molempiin tekniikoihin.

Mark Zuckerberg lausunnot ja lisätilastot Facebookin tulevaisuudesta korostavat myös vahvaa kilpailutajua. Esimerkiksi yritys loi laitteita, kuten Oculus Quest 2 ja edeltäjänsä, välttääkseen Applen ja Googlen tuotteiden tehostamista.

Sen lisäksi, että suuryritykset sopivat virtuaalitodellisuuden potentiaalista, näemme uraauurtavan tekniikan rakentamiseen tarvittavan halun ja kekseliäisyyden. Facebookin VR-kuulokkeiden myynti ja ylistys ovat uusi osoitus siitä, että kehittäjät ovat oikealla tiellä.

instagram viewer

Lisätyn todellisuuden suhteen Facebookin parhaat menestykset liittyvät lähinnä ohjelmistoihin, kuten Spark AR Studio digitaalisiin suunnittelijoihin - aloittelijoille ja ammattilaisille. Yritys on kuitenkin kovasti töissä myös älylasien parissa, mikä on kätevä askel ylöspäin mobiilinäytöistä.

Virtuaalitodellisuusmarkkinat

Mukaan a Mordor Intelligence -raporttiVuonna 2020 VR: n markkina-arvo nousi 17,25 miljardiin dollariin. Sen odotetaan ylittävän 180 miljardia dollaria vuoteen 2026 mennessä, jolloin tekniikan pitäisi olla jo lapsenkengissä.

Kehittäjillä ja heidän kilpailullaan on suuri osa virtuaalitodellisuuden rajojen ylittämisessä. Videopelit, kuten Astro Bot Rescue Mission ja Half-Life: Alyx, sijoittuvat korkealle, mutta lupaavat VR-sovellukset ylittävät yksinkertaisen viihteen.

VR kuntoon, terveydenhuoltoon ja etätyöhön

Esimerkiksi pelaaminen voi auttaa sinua pysymään kunnossa ja vielä enemmän virtuaalitodellisuuden kanssa. Hot Squat, Bitslap ja Audio Trip ovat suosittuja nimikkeitä koko kehon harjoittelulle.

Sitten on VR-tiloja, kuten Facebookin Horizon, online-sosiaaliseen toimintaan, ruoanlaittoon ja tanssiin kilpailuun ja maailman rakentamiseen.

Ammattimaisemmalla tasolla yhä useammat ihmiset haluavat työskennellä kotona, joten ohjelmisto olohuoneesi neuvottelemiseksi tai muuttamiseksi virtuaaliseksi toimistoksi on ihanteellinen ja sitä kehitetään jo nyt.

Terveydenhuolto painaa myös virtuaalitodellisuuden erinomaisia ​​käyttötapoja, kuten neuvontaa ja lääkesuunnittelua. A Journal of the Society of Laparoscopic & Robotic Surgeons -tutkimus havaitsi, että VR-simulaattorit voivat lisätä koulutusta da Vincin kirurgisessa järjestelmässä - leikkausta koneilla.

Lisätyn todellisuuden markkinat

Joitakin tunnettuja esimerkkejä AR: n sulautumisesta onnistuneesti nykyaikaisen viihteen kanssa ovat Pokémon Go, Minecraft Earth ja Instagramin kameransuodattimet. Mutta jälleen kerran, monet muut teollisuudenalat ovat löytäneet tapoja hyödyntää tekniikkaa.

Lisätyn todellisuuden markkina-arvo vuodelle 2020 ylitti hieman virtuaalitodellisuuden arvon, saavuttaen 17,67 miljardia dollaria eikä osoittanut merkkejä hidastumisesta, jos Grand View -tutkimusraportti on uskottava. AR: n tehokkaampi AR voi johtua niiden eroista käytettävyydessä.

Liittyvät: Google parantaa AR: n toimintaa Android-puhelimissa

Vaikka virtuaalitodellisuus on erittäin vaikuttava ja myötävaikuttaa vähitellen yhteiskuntaan merkityksellisillä tavoilla, lisätty todellisuus on jo olemassa. Se on loppujen lopuksi yksinkertaisempi ja halvempi tekniikka.

Ensinnäkin se käyttää tai päivittää olemassa olevaa mobiilitekniikkaa sen sijaan, että tarvitsisi luoda kokonaan uusia laitteita. Tämä vaatii vähemmän aikaa, rahaa ja resursseja, mikä hyödyttää kehittäjiä, sijoittajia, markkinoijia ja muita AR: sta kiinnostuneita ammattilaisia.

AR markkinoinnille, suunnittelulle ja koulutukselle

Teknologian laaja käyttö lisää sen arvoa. Elokuvantekijät, muotisuunnittelijat, autonvalmistajat ja sisustussuunnittelijat mainostavat tuotteitaan asettamalla ne todellisuuden päälle.

Arkkitehdit luottavat yleensä paperisuunnitelmiin, mutta nyt he voivat luoda 3D-malleja rakenteista AR: n avulla. Tämä auttaa visualisoimaan ja rakentamaan niitä mahdollisimman vähän virheitä.

Koulutus on paljon helpompaa ja hauskempaa. Emme puhu vain kouluista, jotka antavat opiskelijoille elävämmän esityksen opetusmateriaaleista.

Organisaatiot mainostavat syitä AR-sovellusten kautta, kuten WWF: n Free Rivers, jotka voivat muuttaa minkä tahansa pinnan virtuaaliseksi ja interaktiiviseksi maisemaksi, joka on täynnä villieläimiä.

Huolimatta siitä, että lisätty todellisuus on myös lapsenkengissään, se on hyödyllinen tekniikka kääntämässä päätään. AR-lasit ja jokainen tuleva innovatiivinen askel lisäävät sen asemaa VR: n rinnalla, mutta antavat myös vanhemmille tekniikoille entistä enemmän kannustimia todistaa itsensä.

Esteet virtuaalitodellisuuden tulevaisuudessa

Ei ole epäilystäkään siitä, että VR ja AR ovat muodostumassa tietojenkäsittelyn tulevaisuudeksi. He molemmat parantavat jo todellisuutta hauskoilla ja kätevillä tuotteilla. Ajan myötä heidän keksintöjensä tulisi olla mielenrauhoittavia.

Kilpailu on kuitenkin kovaa, etenkin peliyhteisössä. Uskolliset PC- ja konsolikäyttäjät eivät korvaa suosikkilaitteitaan, elleivät varma, että esimerkiksi VR-kuulokkeet voivat tarjota saman, ellei parempaa, viihdettä.

On myös otettava huomioon taloudellinen tekijä. Virtuaalinen ja lisätty todellisuus eivät pääse kovin pitkälle, jos jokainen uusi tuote maksaa omaisuuden valmistajille ja kuluttajille. Se antaa ihmisille uuden syyn pitää kiinni vanhoista ja täysin toimivista laitteistaan.

Lopuksi, terveysriskit ovat merkittävä este, jonka VR: n on voitettava enemmän kuin AR. Tällä hetkellä tämän mukaisesti Science Focus -raportti, kuulokkeet voivat rasittaa silmiäsi ja niskaasi aiheuttaen samalla päänsärkyä, huimausta ja pahoinvointia.

Paitsi että, vain 20 minuuttia virtuaalimaailmassa voi vaikuttaa syvyyden tunteeseesi todellisessa. Pitkien ja säännöllisten taukojen pitäminen on tietysti hyvä ratkaisu. Mutta kuinka todennäköisesti pelaajat seuraavat tätä neuvoa?

Virtuaalitodellisuudella on positiivinen mutta monimutkainen tulevaisuus

Mikä tahansa tekniikka, joka parantaa todellisuutta, on erittäin tervetullut, riippumatta siitä, auttaako se visualisoimaan tai saavuttamaan asioita paremmin. Ajan myötä VR- ja AR-innovaatiot omaksuvat toimialat varmasti lisääntyvät.

Liittyvät: Parhaat virtuaalitodellussovellukset Androidille

Valitettavasti täydellistä menestystä estää useita tekijöitä. Ei ole väliä kuinka kirkas heidän potentiaalinsa tai kuinka innokkaasti ihmiset kokeilevat tuotteita, et voi taata sitä virtuaalitodellisuuden tulevaisuus, jos se ei puutu käytännön, taloudelliseen, terveydelliseen ja muuhun esteitä.

Mitä enemmän virtuaalitodellisuus vähentää sen ongelmia, sitä enemmän käyttäjiä omistautuu mielellään sille. Siihen asti se todennäköisesti vain parantaa standarditekniikkaa ja tosielämän kokemuksia ja toimii ylellisyytenä normin sijaan.

Nauti VR- ja AR-ratsastuksesta

Nämä tekniikat kasvavat edelleen, ja niillä on liian monta tekijää, jotta voidaan ennustaa vakaasti. Virtuaalisen ja lisätyn todellisuuden tulevaisuus riippuu suurelta osin kehittäjien päätöksistä ja markkinoiden reaktioista jokaiseen vaiheeseen.

Toistaiseksi Facebook, Google ja muut innovaattorit ovat jalo esimerkki. Ei ole mitään syytä, että sinun ei pitäisi sukeltaa VR: n toiveisiin ja jännityksiin, olipa kyseessä sitten pelaaminen, liike-elämä tai jokapäiväinen elämä.

Sähköposti
Johdatus VR-pelaamiseen: kaikki mitä sinun tarvitsee tietää

Jos olet pimeässä VR-pelaamisesta, mutta haluat antaa sen mennä, tämä artikkeli auttaa sinua pääsemään alkuun.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Sosiaalinen media
  • Pelaaminen
  • Tuleva tekniikka
  • Facebook
  • Lisätty todellisuus
  • Virtuaalitodellisuus
  • Teknologia
Kirjailijasta
Electra Nanou (53 artikkelia julkaistu)

Electra on MakeUseOfin henkilöstökirjailija. Digitaalisesta sisällöstä tuli useiden kirjoitusharrastusten joukossa ammatillinen painopiste, jossa tekniikka oli keskeinen erikoisuus. Hänen ominaisuutensa vaihtelevat sovellus- ja laitteistovihjeistä luoviin oppaisiin ja pidemmälle.

Lisää artistilta Electra Nanou

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.