Oletko koskaan miettinyt, mikä on se "anti-aliasing" -teksti, jonka näet koko ajan peleissä, ja pitäisikö sinun ottaa se käyttöön vai ei? Ja mitä hyötyä on sen sallimisesta tai käytöstä poistamisesta?

Tänään selitämme yksityiskohtaisesti, mikä on anti-aliasing, miten se toimii, ja muita asiaan liittyviä kysymyksiä, joita sinulla voi olla siitä.

Kaivetaan sisään!

Mikä on Anti-Aliasing?

Olet todennäköisesti nähnyt anti-aliasin avaamalla videovaihtoehtovalikon suosikkivideopelissä.

Joskus voit kohdata avattavan valikon, jossa on yli tusina vaihtoehtoa. Yleensä ne on merkitty epämääräisillä ja hyödyttömillä termeillä, kuten MSAA X5 tai CSAA X8.

Luultavasti jätit vaihtoehdon yksin, koska sinusta tuntuu pelotella.

Kuvahyvitys: Wikimedia Commons

Anti-aliasingia käytetään yleisesti tekemään peleistä vähemmän tukkeutuvia. Se on tekniikka rosoisten reunojen tasoittamiseksi sekoittamalla vierekkäisiä pikseleitä samalla värillä. Tämä tuottaa selkeämmän kuvan, joka näyttää realistisemmalta.

Kuinka anti-aliasing toimii?

Tasaiset käyrät ovat mitä näemme todellisessa maailmassa. Suorakulmaisilla pikseleillä varustetussa näytössä näitä sileitä käyriä on vaikea tehdä. Tämän vuoksi pelien käyrät ovat yleensä rosoisia.

Tämä ongelma on ratkaistu anti-aliasing-toiminnolla vähentämällä huomattavasti reunojen terävyyttä ja siten hieman epätarkkaa vaikutusta kuvien reunojen ympärillä peleissä. Kuten näette myös yllä olevasta esimerkistä.

Anti-aliasing toimii ottamalla näyte kuvan reunojen ympärillä olevista pikseleistä sekä väreistä, ja sitten se sekoittaa ulkonäön ja saa nämä rosoiset reunat näyttämään sileiltä, ​​kuten tosielämän kohteen pitäisi Katso.

Mitkä ovat anti-aliasing-tyypit?

Alla on erityyppisiä anti-aliasing-tekniikoita, joissa on lyhyt katsaus kullekin tyypille, jonka kohtaat.

Moninäytteinen Anti-Aliasing (MSAA)

Yksi anti-aliasing-tyypeistä on se, mitä kutsumme "moninäytteen anti-aliasingiksi" (MSAA). Se on nykyään yleisin anti-alias-muoto, joka tasapainottaa suorituskykyä ja visuaalista uskollisuutta.

Tämän tyyppinen anti-aliasing luo tarkempia kuvia käyttämällä useita "näytteitä" vähintään kahdesta pikselistä. Mitä enemmän näytteitä, sitä parempi kuvanlaatu. Mutta se maksaa enemmän GPU-tehoa, onneksi MSAA ylittää kahdeksan näytettä eikä ylitä sitä.

Supersample Anti-Aliasing (SSAA)

Supersample Anti-Aliasing on ylivoimaisesti yksi parhaista ja tehokkaimmista anti-Aliasing-tekniikoista, joita on saatavilla tänään.

Se saa grafiikkasuorittimesi renderöimään pelejä suuremmalla resoluutiolla, ja sitten se kuvaa näytettä. Suurempi resoluutio lisää pikselien määrää, jolloin kuva näyttää terävämmältä. Mutta taas haittapuoli on, että se vaatii huippuluokan ja tehokkaan GPU: n, jossa on lisää videomuistia.

Liittyvät: Videopelien grafiikka ja asetukset selitetty

Nopea likimääräinen anti-Aliasing (FXAA)

FXAA on yksi vähiten vaativista anti-aliasing-tekniikoista. Jos haluat anti-aliasia, mutta sinulla ei ole tai haluat ostaa huippuluokan tietokonetta, FXAA on oikea tapa.

Se hämärtää kuvan rosoiset reunat sen sijaan, että suoritettaisiin kaikki laskelmat ja käytettäisiin GPU: n tehoa, jolloin tuloksena on paljon nopeampi ja pienin suorituskykyvaikutus tietokoneellesi.

Ajallinen anti-aliasing (TXAA)

TXAA on suhteellisen uudenlainen anti-aliasing, jota nähdään vain uudemmissa näytönohjaimissa. Se yhdistää useita anti-aliasing-tekniikoita kuvan reunojen tasoittamiseksi.

Se ei ole yhtä vaativa kuin jotkut muut anti-aliasing-tekniikat, mutta tuottaa laadukkaampia kuvia kuin FXAA. Saatat silti huomata jonkin verran epäselvyyttä.

Morfologinen anti-aliasing (MLAA)

TXAA-aliasing-tekniikka tasoittaa reunoja tarkastelemalla pikselien välisiä eroja.

Toisin kuin TXAA, joka keskittyy enemmän laatuun kuin suorituskykyyn, MLAA ei aiheuta paljon stressiä tietokoneellesi. Se on tehokkaampi ja tasapainottaa laadun ja suorituskyvyn tarpeen mukaan.

Tämän menetelmän haittapuoli on kuitenkin se, että joskus se voi olla hieman viallinen, mikä johtaa vääristyneeseen tekstiin, kun sekoitetaan kuvan taustaa ja etualaa.

Nvidia vs. AMD: n Anti-Aliasing

AMD: llä on myös oma anti-aliasing -teknologia, nimeltään CSAA, ja Nvidialla on CFAA-anti-aliasing-tekniikka.

Nvidian CSAA on tehokkaampi ja rasittaa vähemmän näytönohjainta näytteittämällä vähemmän värejä, mutta tuottaa siksi vähemmän väritarkkoja kuvia. AMD: n CFAA käyttää reunan havaitsemisalgoritmia parempaan linjasuodatukseen ilman värihäviöitä, mutta sillä on korkeampi näytönohjaimen tehontarve kuin Nvidian antialiaseilla.

Lue lisää: Testaa näytönohjaimesi vakaus Furmarkilla

Mitä anti-aliasing-tekniikkaa minun pitäisi käyttää?

SSAA on oikea tapa edetä, jos tietokoneesi pystyy käsittelemään sitä. Mutta jos tietokoneesi ei ole niin kykenevä, AMD: n ja NVIDIA: n EQAA- tai CSAA-aliasing-tekniikat ovat paras vaihtoehto.

Keskitason tietokoneessa, jossa ei ole AMD: tä ja NVIDIA: n EQAA: ta tai CSAA: ta, sinulla on mahdollisuus mennä MSAA: n kanssa. Ja niillä, joilla on vielä alemman tason tietokone, sinun tulee pitää kiinni FXAA: sta, jos haluat anti-aliasia ja et halua päivittää tietokonettasi.

Näytön koko vaikuttaa varmasti myös aliaksiin.

Esimerkiksi, jos pelaat pelejä 21-tuumaisella Full HD 1080p -näytöllä, et todennäköisesti huomaa paljon aliasia. Mutta jos näyttösi on 40-tuumainen televisio, joka toimii 1080p: llä, koet paljon enemmän.

Älä ajattele liiallisuuden vastaista

Anti-aliasing oli jotain, josta on syytä korostaa monta vuotta sitten. Mutta tällä hetkellä paremmilla grafiikoilla ja tarkemmilla näytöillä se on menossa menneisyyteen. Itse asiassa nykyaikaiset pelit eivät edes vaadi anti-aliasia joissakin tapauksissa.

On silti hyvä ajatus, että ymmärrät, mikä on anti-aliasing ja miten se toimii, kuten olemme yrittäneet selittää sinulle oppaassamme. Tieto siitä auttaa sinua tekemään tietoisen päätöksen, keskitytkö PC-peliesi laatuun tai suorituskykyyn.

Nyt kun tiedät vähän anti-aliasingista, Deep Learning Super Sampling (DLSS) on jotain, josta voit oppia, koska se antaa budjettikoneille huippuluokan grafiikan suorituskyvyn!

Sähköposti
Kuinka supernäytteenoton syvällinen oppiminen voi antaa budjettitietokoneille huippuluokan grafiikan

Turhautunut matalan PC: n peligrafiikasta? Näin Deep Learning Super Sampling (DLSS) voi parantaa grafiikkaasi.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Teknologia selitetty
  • Digitaalinen taide
  • Fontit
Kirjailijasta
Umar Farooq (2 artikkelia julkaistu)

Umar on ollut tekniikan harrastaja siitä lähtien kun muistaa! Hän katselee vapaa-ajallaan youtube-videoita tekniikasta. Hän puhuu kannettavista tietokoneista blogissaan Kannettava tietokone, voit tarkistaa sen! Voi, ja hän rakastaa lapsia, luulee heidän olevan viattomia! Ha!

Lisää artistilta Umar Farooq

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.