Erityinen liiketoimintamalli näyttää valloittavan pelialan, joka on jo kolminkertaistanut alan kokonaismarkkina-arvon viime vuosina. Tämä malli luovasti kuvittelee pelejä ei tuotteina, jotka ostat kerran kerran, vaan palveluina, joista maksat ajan myötä.

GaaS on tämän liiketoimintamallin nimi, eikä siinä ole merkkejä katoamisesta milloin tahansa pian. Mutta mikä on GaaS? Ja miten se on vaikuttanut pelaamiseen sekä kehittäjille että pelaajille? Tässä artikkelissa selitämme kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää peleistä palveluna...

Mikä on GaaS?

GaaS on peleissä käytetty lyhenne, joka tarkoittaa "Pelit palveluna". Games as a Service on liiketoimintamalli, jota käytetään videopelien kaupallistamiseen niiden myyntipisteen ulkopuolella. GaaS-malliin sisältyy tyypillisesti tilausmaksuja tai pelin sisäisiä ostoksia, joista pelaajat maksavat ajan myötä jatkuvan päivityksen tai yksinomaisen sisällön vastineeksi.

Liittyvät: Mikä on SaaS?

GaaS: n nousu

Pelihallien aikakauden jälkeen videopeleistä tuli yksittäisiä tuotteita, jotka ostettiin pelattaviksi kotona konsoleilla tai tietokoneilla. Tämä liiketoimintamalli piti videopelejä yhtenä myyntituotteena kuten kaikki muutkin. Kun olet ostanut pelin, omistit sen ikuisesti, eikä siitä aiheudu lisäkustannuksia pelin pelaamisesta.

Kuvahyvitys: Denise Jans /Irrota

Jopa digitaalisen jakelun alkamisen jälkeen videopelejä pidettiin alun perin yhtenä myyntituotteena. Digitaaliset myymälät myyvät digitaalisia kopioita peleistä samalla tavalla kuin tiili- ja laastimyymälät. Vasta muutaman massiivisen moninpelin verkkopelin julkaisemisen jälkeen GaaS: sta tuli tunnistettava tapa maksaa peleistä digitaaliaikana.

Yksi näistä massiivisesti moninpeleistä on World of Warcraft, joka julkaistiin vuonna 2004 ja joka vaatii pelimaksun. Tämä toistuva tilausmaksu antaa kehittäjille rahaa kuukaudessa palvelimen ylläpitoon ja päivityksiin. Lisäksi World of Warcraft on osto-to-play, mikä tarkoittaa, että kopion ostaminen maksaa silti rahaa kuukausitilausmaksun lisäksi.

Kuvahyvitys: WTFast /Irrota

Toinen massiivisesti moninpeli, joka vahvisti GaaS: n, on Team Fortress 2, joka julkaistiin vuonna 2007. Taistelemaan hupenevaa pelaajamäärää vastaan ​​vuonna 2011 Team Fortress aloitti pelaamisen ilmaiseksi, joten kopion lataaminen pelistä oli täysin ilmaista. Team Fortress 2 lisäsi pelin sisäisiä ostoksia, kuten kosmetiikkaa ja ryöstölaatikoita, ansaitsemaan pelin ilmaisella pelimallilla.

Monet muut massiivisesti moninpelit seuraisivat lopulta mallia ja ansaitsisivat paitsi tilausmaksuja ja ryöstölaatikoita myös muita asioita, kuten kausilippuja tai ladattavaa sisältöä. Suurimpia GaaS-mallia käyttäviä nimikkeitä ovat muun muassa Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft ja Team Fortress 2.

Mikä tekee GaaS: sta ainutlaatuisen?

GaaS on ainutlaatuinen, koska ajatus siitä, että videopelit voivat olla palveluita, joista maksat ajan myötä, on suhteellisen uusi idea pelialalla. Viimeksi tällainen idea oli suosittu pelaamisessa pelihallien menneen aikakauden aikana, jolloin pelihalleja pidettiin eräänlaisena sosiaalisena pelipalveluna, jonka käyttö maksaa neljännes.

Kuvahyvitys: Liks Digital /Irrota

Pelihalleihin verrattuna tämä uusi GaaS-malli on kuitenkin paljon laajempi ja muokattavissa. GaaS-mallissa voidaan käyttää monia erilaisia ​​maksuvaihtoehtoja, mikä tekee siitä houkuttelevan kaikenlaiseen projektiin.

Vapaasti pelattavissa peleissä voidaan käyttää GaaS-mallia kaupallistamaan tuotteitaan pitäen silti nollakustannukset pääsylle. Tämä tekee peleistä kaikkien saataville ja voi lisätä pelaajamääriä.

Osta-to-play-peleissä GaaS-mallilla voidaan ansaita entistä enemmän rahaa alkuperäisen julkaisun jälkeen. Käyttämällä tilausmaksuja, pelien sisäisiä kassakauppoja tai ladattavaa sisältöä pelit voivat jatkaa tulojen tuottamista kauan alkuperäisen myyntipisteen jälkeen.

Mitä vaikutuksia tällä on ollut peliteollisuuteen?

Joten jos tiedämme, mikä GaaS on nyt ja mikä tekee siitä ainutlaatuisen, mitkä ovat sen vaikutukset peliteollisuuteen? Kuinka se on vaikuttanut kehittäjiin ja pelaajiin?

Yksi asia on varma, että GaaS-malli on melkein kolminkertaistanut pelialan nettoarvon. Videopelit ovat nyt monen miljardin dollarin ala, jonka arvo on enemmän kuin elokuvateollisuudessa ja musiikkiteollisuudessa yhteensä. GaaS-malli on tehnyt videopeleistä kannattavampia huomattavalla marginaalilla.

Kuvahyvitys: Gabby K /Pexels

Pelin kehittäjille GaaS: n ylimääräinen raha on valtava hyöty. Se tarjoaa jatkuvan tulovirran, joka tarjoaa paremman työturvallisuuden ja paremmat resurssit kehitykseen. Epäilemättä tämä voi johtaa parempiin peleihin.

Vaikutus erilaisiin pelaajiin

Pelaajille GaaS voi tarjota jatkuvasti päivityksiä peleihin. Joistakin GaaS: ää käyttävistä peleistä tulee loputtomia kausipalveluita, päivityksiä ja uutta sisältöä. Tämä voi pitää pelin tuoreena ja mielenkiintoisena vuosien ajan, varmistaen, että asiat eivät koskaan "pääty" tai vanhene. Kääntöpuolelta se voi kuitenkin vahingoittaa kokemusta pelaajille, jotka suosivat vanhempaa sisältöä tai eivät yksinkertaisesti pidä siitä, että heidän on pysyttävä kaikkien uusien muutosten mukana.

Kuvahyvitys: Florian Olivo /Irrota

World of Warcraft kohtasi tätä jakautumista pelaajiensa kanssa. Niin monen päivityksen jälkeen suuri joukko pelaajia alkoi kaipaamaan pelin klassista versiota. Monet kääntyivät yksityisesti isännöimien palvelinten puoleen saadakseen kokemuksen pelistä uudestaan. Lopulta World of Warcraft -kehittäjät sopivat isännöivän kahta pelin pääversiota: Classic-version ja Retail-version, jotta kaikki olisivat tyytyväisiä.

Yleinen valitus GaaS: sta on, että aina kun pelaajat palaavat suosikki GaaS-peliin tauon jälkeen, he palaavat heitä tervehditään aivan uudenlaisella pelillä, joka on täynnä uutta sisältöä ja joka on opittava uudelleen pelaamista varten uudelleen. Heille GaaS-pelit voivat tuntua paljon työtä pysyä mukana.

Eräänä päivänä lopetan videopelin sen sijaan, että annan periksi, kun se tulee liian vaikeaksi... yksi päivä

- rotta tyttö (@HaikuNeMiku) 13. huhtikuuta 2021

Toinen yleinen valitus GaaS-peleistä on, että niillä ei ole todellista "loppua", koska niihin lisätään aina uusia juttuja. Joillekin tämä voi olla sammutus. Verrattuna perinteisiin peleihin, joilla on alku, keski ja loppu, GaaS-peleissä voi tuntua siltä, ​​että niillä on loputon keskiosa, joka kasvaa jatkuvasti.

Toisaalta jotkut pelaajat rakastavat jatkuvia päivityksiä, koska heidän mielestään se pitää asiat tuoreina ja jännittävinä. Ja GaaS: n toteutuksesta riippuen päivitykset voivat olla yhtä harvinaisia ​​tai usein kuin kehittäjät haluavat. Nämä muutokset voivat olla houkuttelevia joillekin, joten GaaS ei välttämättä ole huono asia.

Liittyvät: Parhaat pilvipelipalvelut

GaaS: Uusi tapa maksaa peleistä

Monet pelit hyppäävät GaaS-vaunuun eri syistä. Olipa kyse voittojen maksimoinnista tai pelin saatavuuden parantamisesta, GaaS on täällä pysyäkseen ja voidaan toteuttaa monin tavoin.

Kehittäjät ja julkaisijat arvostavat varmasti ylimääräisiä tuloja, joita GaaS voi tuoda, mutta pelaajat ovat jakautuneempia asiasta. Jotkut pelaajat rakastavat tätä suuntausta, kun taas toiset vihaavat sitä. Mutta ehkä se, mitä pelaajat pitävät tai eivät pidä GaaS: sta, riippuu pikemminkin sen erityisestä toteutuksesta kuin itse mallista.

Päivän lopussa GaaS on vain yksi vaihtoehto ansaita rahaa peleistä, joita voidaan kuitenkin hyödyntää kehittäjien ja julkaisijoiden mielestä. Sitä voidaan käyttää pelaajien eduksi tai vahingoksi sen toteuttamistavasta riippuen. Lisää vaihtoehtoja ei ole koskaan huono asia; se riippuu vain siitä, miten niitä käytetään.

Sähköposti
Kolme parasta vaihtoehtoa videopelivuokraukselle vuonna 2021

Videopelien ostaminen uusista voi tulla kalliiksi. Tässä on parhaat paikat vuokrata videopelejä, jotta voit säästää rahaa pitkällä aikavälillä.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Teknologia selitetty
  • Pelikulttuuri
  • Pelaaminen palveluna
Kirjailijasta
Michael Harman (2 artikkelia julkaistu)

Michael on kirjailija ja koodaaja. Hän nauttii koodaamisesta peleistä melkein yhtä paljon kuin pelaamisesta. Ajan myötä hänen rakkautensa peleihin kasvoi rakkaudeksi kaikkeen tekniikkaan.

Lisää Michael Harmanilta

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.