COVID-19-pandemia on pitänyt kaikki sisätiloissa, ja sen seurauksena monet ihmiset pelaavat videopelejä. Mikä ei ole huono asia, koska videopelit voivat olla viihdyttävä tapa kuluttaa aikaa tai pysyä sosiaalisesti yhteydessä lukitusten aikana.

Lisääntyneen aktiivisuuden lisäksi, miten muuten COVID-19-pandemia on vaikuttanut pelaamiseen? Tässä artikkelissa tarkastellaan joitain hienovaraisia ​​(ja ei niin hienovaraisia) tapoja, joilla pandemia on vaikuttanut pelaamiseen...

1. Pelaaminen on nyt WHO: n hyväksymää toimintaa

Maailman terveysjärjestö (WHO) hyväksyi online-pelaamisen terveellisenä tapana pitää yhteyttä pandemian aikana. Organisaatio ilmoitti tukevansa online-pelaamista yhdessä uuden kampanjan nimeltä #PlayApartTogether, jolla pyritään pitämään ihmiset sosiaalisesti yhteydessä samalla kun he ovat fyysisesti etäisiä.

Yli 50 erilaista peliyritystä liittyi tukemaan tätä kampanjaa, levittämällä tietoisuutta ja tarjoamalla palveluja, kuten ilmaisia ​​viikonloppuja ja alennuksia.

instagram viewer

Raymond Chambers, WHO: n globaalistrategian suurlähettiläs, julkaisi lausunnon, jonka mukaan pelaaminen voi olla tehokas tapa tasoittaa käyrää ja pelastaa ihmishenkiä. Hän kiitti myös peliteollisuutta heidän tuestaan ​​tällä uudella kampanjalla.

Tämä siirtyminen WHO: sta tuli joillekin yllätykseksi, koska se ei ollut kaikki niin kauan sitten WHO ilmoitti peliriippuvuuden olevan todellinen ongelma. Se luokitteli "pelihäiriön" häiriöksi, jolle on ominaista heikentynyt hallitseminen pelaamisen suhteen.

Monet ihmiset vetivät silmänsä ajatukseen tästä, mutta WHO vaati, että se vaikuttaa pieneen osaan pelaajia ja että kaikkien pelaajien tulisi olla tietoisia peliaikastaan. Tämän seurauksena monet ihmiset olivat yllättyneitä nähdessään WHO: n tukevan pelaamista terveellisenä toimintana.

2. Monet pelitapahtumat on peruutettu

Aivan kuten muissa urheilutapahtumissa, joihin COVID-19 vaikutti, monet eSports-turnaukset on viivästynyt tai peruttu. Tällä on ollut suuri vaikutus eSports-yhteisöön, sillä monet lähetystoiminnan harjoittajat ja sisällöntuottajat menettivät työpaikkansa.

Suurin osa eSports-tapahtumista, joita ei ole viivästetty tai peruutettu, ovat siirtyneet verkkoon isännöimään virtuaalisesti. Tämä tarkoittaa, että kourallinen pelaajia jatkaa kausiaan normaalisti, vaikka he eivät voi pelata minkään väkijoukon edessä.

Muut pelitapahtumat on myös peruutettu, mukaan lukien E3, joka on yksi alan suurimmista live-tapahtumista. Vuosittain Los Angelesissa isännöivä E3 peruutettiin virallisesti vuonna 2020, ja se tarjoaa online-vaihtoehdon vuonna 2021. E3 kärsi identiteettikriisistä jo ennen pandemiaa, joten monet ihmettelevät, miten tapahtuma toipuu näistä peruutuksista.

Liittyvät: E3 2021 menee virtuaaliseksi: mitä sinun on tiedettävä tapahtumasta

Lopuksi kehittäjien konferenssit, kuten Game Developers Conference (GDC), peruutettiin vuonna 2020, ja ne tuodaan kehittäjille kokonaan verkossa vuonna 2021. Muita merkittäviä peruutuksia ovat SXSW 2020 Austinissa, Teksasissa ja PAX East 2021. SXSW 2021 on tarkoitus pitää verkossa ja PAX isännöi online-vaihtoehtoa kesän yli.

3. Ihmiset ovat ostaneet lisää videopelejä

Videopelimyynti tapahtuu katon läpi. Peliyritysten myynti kasvaa, ennätysmyynti vuonna 2020 ja positiiviset suuntaukset menevät vuoteen 2021. Pandemian suurimpia osumia ovat Animal Crossing: New Horizons, Fall Guys ja Among Us, vain muutamia mainitakseni.

Erityisesti Nintendolla on suuria voittoja. Yhtiö on myynyt pandemian aikana yli 12 miljoonaa Nintendo Switch -yksikköä ja sen voitot ovat kolminkertaistuneet. Yksi erittäin hyvin myyty Nintendo-peli on Animal Crossing: New Horizons, pikkukaupungin elämän simulaattori, joka monin tavoin jäljittelee elämää ennen pandemiaa.

Toinen pandemian merkittävä osuma oli viimeisin World of Warcraft -laajennus, Shadowlands. Tämä myi 3,7 miljoonaa kappaletta julkaisupäivänä, mikä on kaikkien aikojen suurin PC-pelien ennätys.

Liittyvät: Microsoft paljastaa ennätysvoitot pandemiatehostimien takana

4. Pelilaitteistoa on ollut vaikea löytää

Kun yhä useammat ihmiset haluavat pelata videopelejä, pelilaitteiden kysyntä on kasvanut voimakkaasti. Suuri määrä ihmisiä on päättänyt rakentaa pelitietokoneita pandemian aikana, mikä osaltaan nostaa laitteiden hintoja ja osittain niukkaa.

Konsolipelaajat ostavat Nintendo Switch -konsoleita tai odottavat seuraavan sukupolven konsoleita, kuten PS5 tai Xbox Series X. Näiden seuraavan sukupolven konsolien saatavuus on rajoitettua, mikä tekee niistä vaikeampaa löytää.

Jos aiot sijoittaa uuteen peliasetukseen juuri nyt, kannattaa olla kärsivällinen. Suorita tutkimuksesi saadaksesi selville hinnat, joita sinun pitäisi odottaa, jotta et maksa liikaa laitteistoja scalperilta tai kolmannen osapuolen jälleenmyyjältä. Ja jos sinulla ei ole varaa markkinoiden paisutettuihin hintoihin juuri nyt, saatat olla parempi odottaa sitä.

Liittyvät: Miksi näytönohjaimet ovat niin kalliita juuri nyt?

5. Joka ilta on peli-ilta

Ennen pandemiaa Steamin kaltaiset pelialustat näkivät aktiviteetteja viikonloppuisin. Pandemian aikana tämän viikonlopun aktiviteetti on noussut melkein vähäiseksi.

SteamDB tarjoaa tietokaavion samanaikaisista höyrykäyttäjistä viikkoittain. Pandemian aikana tämä kaavio on tasoittunut ja osoittaa samanlaista aktiivisuustasoa joka viikonpäivänä.

Toisin sanoen viikonloput eivät ole ainoat päivät, joissa pelitoiminta lisääntyy nyt. Ehkä enemmän ihmisiä työskentelee kotona tai ainakin pysyy sisätiloissa, pelaamisesta on tullut suosittu arkipäivän aktiviteetti. Tarpeeksi suosittu, jotta viikonloppuisin ei poikkeaisi viikonpäivistä pelitoiminnan kannalta.

Pandemiat ovat hyvä aika olla pelaaja

COVID-19-pandemialla on ollut erilaisia ​​vaikutuksia pelaamiseen.

Yhä useammat ihmiset pelaavat videopelejä pandemian aikana, ja monet haluavat ostaa uusia peliasetuksia. Pelaamisesta on myös tullut sosiaalisesti hyväksyttävämpää toistaiseksi, sillä Maailman terveysjärjestö on hyväksynyt sen virallisesti.

Pelin kehittäjät ja kustantajat pitävät kenttäpäivää kasvavan myynnin ja uusien asiakkaiden kanssa. Muut alan ammattilaiset ovat kuitenkin olleet vähemmän onnekkaita. eSports-lähetystoiminnan harjoittajat ja sisällöntuottajat ovat menettäneet liiketoiminnan peruutettujen pelitapahtumien takia. Myös muut teollisuuden työntekijät ovat joutuneet työskentelemään etäältä etäältä.

Tavalliselle ihmiselle nyt on hyvä aika olla pelaaja.

Löydät paljon ihmisiä pelaamaan viikon tai viikonlopun aikana. Toki, jos haluat osallistua tapahtumiin, joudut ehkä jättämään muutaman, mutta on olemassa monia online-vaihtoehtoja. Kokonaisuudessaan pandemia ei ole liian pysäyttänyt pelaajia, jos heitä on vapautettu pelaamaan enemmän pelejä useamman ihmisen kanssa.

Sähköposti
7 parasta peliohjelmaa PC-pelien käynnistämiseen ja järjestämiseen

Tässä ovat parhaat sovellukset PC-pelien käynnistämiseen ja PC-pelikokoelman pitämiseen järjestyksessä.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Nettipelit
  • Riippuvuus
  • Pelikulttuuri
  • Pelikonsolit
Kirjailijasta
Michael Harman (3 artikkelia julkaistu)

Michael on kirjailija ja koodaaja. Hän nauttii koodaamisesta peleistä melkein yhtä paljon kuin pelaamisesta. Ajan myötä hänen rakkautensa peleihin kasvoi rakkaudeksi kaikkeen tekniikkaan.

Lisää Michael Harmanilta

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.