Elämme digitaalisella aikakaudella, jolloin virtuaalinen ja fyysinen maailma lähestyvät toisiaan. Ulkomaiset kokemukset, jotka olemme nähneet suosikki scifi-elokuvissamme, ovat nyt tulossa todellisuudeksi - kaikki XR: n (Extended Reality) ansiosta. Kuvittele, miltä voisi tuntua elää futuristisessa maailmassa, jossa virtuaaliset kokemukset ovat osa elämäämme.

Tässä artikkelissa tutkitaan, mikä XR on, ja hahmotellaan sen vaikutukset maailmaamme.

Mikä on laajennettu todellisuus (XR)?

XR viittaa mukaansatempaavien tekniikoiden käyttöön, jotka laajentavat todellisuutta ja yhdistävät fyysisen ja virtuaalisen maailman. XR on sateenvarjo, joka sisältää virtuaalitodellisuuden (VR), lisätyn todellisuuden (AR) ja sekoitetun todellisuuden (MR).

Virtuaalitodellisuus

Virtuaalitodellisuuden (VR) avulla voit olla vuorovaikutuksessa keinotekoisessa kolmiulotteisessa ympäristössä käyttämällä elektronisia laitteita, kuten VR-kuulokkeita, ohjaimia ja käsineitä. Oculus Quest 2, multimediaviihde-VR-järjestelmä, on yksi markkinoiden tunnetuimmista VR-ratkaisuista.

Esimerkki VR-kokemuksesta on Batman: Arkham VR -pelin kautta. Peli upottaa sinut virtuaalimaailmaan, jossa tuntuu siltä kuin ratkaisisit tosielämän rikollisuuden mysteerejä.

Lisätty todellisuus

Lisätty todellisuus (AR) kuvaa virtuaalikokemuksen ja todellisen maailman välistä vuorovaikutusta. Se parantaa todellista ympäristöä kuvilla, animaatioilla tai tekstillä. Se voidaan kokea AR-älylasien, tablettien ja älypuhelimien kautta.

Esimerkki AR-kokemuksesta on Snapchat-suodattimet jotka lisäävät valokuviin digitaalisia kerroksia - kuten hattuja tai silmälaseja. AR on yleisimmin käytetty kaikista XR-tekniikoista. Tämä johtuu pääasiassa siitä, että se vaatii vähiten käsittelyä ja toimintoja yleisimmissä laitteissa.

Sekoitettu todellisuus

Sekoitettu todellisuus (MR) on hybridi VR: n ja AR: n välillä. Sen tarkoituksena on täyttää aukko virtuaalisen ja lisätyn maailman välillä. Se yhdistää sekä digitaalisen että todellisen maailman yhteen ympäristöön, joten ne yhtyvät ja ovat vuorovaikutuksessa toistensa kanssa reaaliajassa. Tämä voidaan kokea MR-kuulokkeiden, kuten Microsoft HoloLensin, kautta.

Esimerkki MR-kokemuksesta on Microsoftin HoloLens integrointi Skypen kanssa. Kokemuksen avulla voit saada Skype-istunnon tuntumaan fyysiseltä kokoukselta. Sen avulla voit käytännössä hallita Skype-istuntoasi koskettamalla simulaatiota käsilläsi.

XR-tekniikan muuntamat huipputeollisuudet

XR-markkinat kasvavat nopeasti. Tässä ovat XR-tekniikan muokkaamat alat:

Vähittäiskauppa ja markkinointi

Vähittäiskaupan ala on älykkäämpi antamalla asiakkaiden kokeilla tuotteita käytännössä kodeissaan. WatchBox on ottanut käyttöön AR: n tarjoamaan asiakkailleen etuoikeuden kokeilla virtuaalikelloja ranteillaan. Ruotsalainen huonekaluyritys IKEA lanseerasi IKEA Place AR -sovelluksen. Tämä antaa asiakkaille mahdollisuuden sijoittaa virtuaalisia huonekaluja koteihinsa älypuhelimien AR-tekniikkaa käyttäen.

Koulutus

XR antaa ihmisille mahdollisuuden kouluttaa ja kouluttaa turvallisissa, virtuaalisissa ympäristöissä vaarantamatta heidän henkensä. Lääkärit, palomiehet ja lentäjät voivat simuloida vaarallisia tilanteita pienellä riskillä ja pienemmillä kustannuksilla. Heidän hankkimansa kokemus auttaa heitä valmistautumaan käsittelemään tosielämän tilanteita helposti.

Esimerkiksi Yhdysvaltain merijalkaväki kehitti Augmented Immersive Team Trainer -järjestelmän. Tämä luotiin käyttämällä Microsoftin HoloLens MR -kuulokkeita. Järjestelmä lisää tulivoimavaikutuksia ja vihollisia virtuaalisessa ympäristössä. Tämä auttaa parantamaan sotilaiden suorituskykyä ja valmentaa heitä reaalimaailman taisteluihin.

Kiinteistöt

XR-ratkaisujen avulla kiinteistönvälittäjät voivat lähettää kuluttajia virtuaalikatseluretkille. Tämä tarjoaa ylellisyyttä tutustua taloihin ilman, että sinun tarvitsee käydä sivustolla fyysisesti. Mahdolliset vuokralaiset tai ostajat voivat käytännössä käydä helposti useissa paikoissa ja päättää henkilökohtaisesti vierailun arvoisista kohteista.

Viihde

Viihdeteollisuus käyttää XR-tekniikoita antaakseen kuluttajille valtavia kokemuksia. XR parantaa videopelejä asettamalla sinut virtuaaliseen ympäristöön, joka antaa sinulle mukaansatempaavan kokemuksen. XR voi myös parantaa muita viihdetapahtumia, kuten näyttelyitä ja elävän musiikin esityksiä.

XR-tekniikan haasteet

XR-tekniikkaa kehittävillä on edessään joitain haasteita. Tämä sisältää:

Tietosuojakysymykset

XR-tekniikat kerätä ja käsitellä yksityiskohtaisia ​​henkilötietoja. Nämä voivat olla tietoja siitä, mitä teet, mitä katsot ja jopa tunteistasi. Tämä voi aiheuttaa vakavia uhkia, jos nämä tiedot joutuvat verkkorikollisten käsiin. Tästä syystä XR-tekniikan kehittäjillä on suuri haaste kaikkien tietosuojavaatimusten noudattamisessa.

Kustannukset

XR-tekniikan käyttöönoton kustannukset ovat korkeat, mikä vaikeuttaa monien yritysten investoimista siihen. AR-tekniikat, kuten sosiaalisen median suodattimet, ovat tällä hetkellä halpoja ja kaikkien älypuhelinten käyttäjien saatavilla. Virtuaalitekniikka ja sekoitetun todellisuuden tekniikat vaativat kuitenkin suhteellisen kalliita laitteita.

XR-laitteiden suunnittelu ja kehittäminen

Joidenkin XR-laitteiden mallit asettavat haasteita eri käyttäjille. Esimerkiksi päähän asennetut VR- ja MR-laitteet ovat usein liian raskaita ja epämukavia pitkäaikaisessa käytössä. Laitteiden tiedetään myös aiheuttavan silmien rasitusta ja kipua.

Myös XR-tekniikoiden kehittämistä on vielä parannettava. Esimerkiksi Microsoft HoloLensia voidaan ohjata eleillä ja äänikomennoilla. Eleohjaimet rajoittuvat kuitenkin vain kahteen kädenliikkeeseen.

XR: n tulevaisuus

Futuristiset XR-laitteet tarjoavat yksilöllisiä ja saumattomia kokemuksia. Näiden laitteiden avulla voit käydä tapahtumissa kotisi mukavasti Internet-yhteyden avulla. Tämä antaa sinulle saman kokemuksen, jonka saisit käydessäsi todellisessa konsertissa tai urheilutapahtumassa.

XR sallii kodin ulkopuolisen (OOH) ja mobiilimainonnan luoda hyperhenkilökohtaisia ​​mainoksia. OOH-digitaalinäytöt lähettävät sinulle ainutlaatuisia mainoksia kehittyneiden digitaalilaitteiden kautta, kun kävelet tai ajaat tietyillä alueilla.

Tulevina vuosina voidaan nähdä uusi trendi virtuaalisten koulutussimulaatioiden luomiselle ilmastokriisiin varautuminen. XR tarjoaa edelleen interaktiivista ympäristökasvatus luomalla virtuaalitiloja, joissa ihmiset voivat oppia helposti.

Voimme myös nähdä älypuhelimen, mobiilien VR-kuulokkeiden ja AR-lasien lähentymisen yhdeksi puettavaksi XR-malliksi. Tällainen laite voisi korvata kaikki muut näytöt, kuten älypuhelimet ja älytelevisiot.

Todellisuuden uudelleenmäärittely XR-tekniikalla

XR-tekniikka lisää tuottavuutta monilla toimialoilla, kuten vähittäiskaupassa, viihteessä ja muissa. XR: n avulla on vielä löydettävissä monia parannuksia ja sovelluksia. Näyttää siltä, ​​että olemme menossa aikakauteen, jossa on vaikea erottaa virtuaalisia ja todellisia kokemuksia.

XR-laitteista tulee kompaktimpia ja edullisempia tulevaisuudessa. Kun tämä tekniikka kasvaa kehittyneemmäksi ja levinneemmäksi, se otetaan todennäköisesti käyttöön useammilla teollisuudenaloilla.

Sähköposti
8 futuristista lisätyn todellisuuden sovellusta, jotka sinun on uskottava

Etsitkö lisätyn todellisuuden ainutlaatuisia käyttötarkoituksia? Katso nämä erinomaiset Android- ja iPhone AR -sovellukset kokeaksesi sen nyt.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Teknologia selitetty
Kirjailijasta
Modisha Tladi (24 artikkelia julkaistu)

Modisha on teknisen sisällön kirjoittaja ja bloggaaja, joka on intohimoisesti kehittyvään tekniikkaan ja innovaatioihin. Hän haluaa tehdä tutkimusta ja kirjoittaa oivaltavaa sisältöä teknologiayrityksille. Hän viettää suurimman osan ajastaan ​​musiikin kuuntelusta ja tykkää myös videopelien pelaamisesta, matkustamisesta ja toimintakomediaelokuvien katsomisesta.

Lisää artistilta Modisha Tladi

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.