Adobe Character Animator on täynnä loputtomia mahdollisuuksia luoda ja animoida mitä tahansa Adobe Illustratorissa tai Photoshopissa luotua taidetta. Character Animator on yksi helpommin käytettävissä olevista animaatio-ohjelmista, koska se yhdistää reaaliaikaisen liikkeen sieppauksen moniraidalliseen tallennusjärjestelmään kerrostettujen 2D-nukkien ohjaamiseksi.

Tämä vaiheittainen opas opastaa sinut perustamaan oman mukautetun merkin luomisen tyhjää mallia käyttäen.

1. Tyhjän mallin löytäminen

Helpoin tapa luoda ensimmäinen mukautettu hahmosi Character Animatorille on hyödyntää Adoben tarjoamaa ilmaista tyhjää nuken mallia. Tämän mallin avulla voit tasoittaa mukautetun merkin kuvituksen mallin päälle Photoshopin avulla.

Malli varmistaa, että kaikki vaaditut Character Animatorin nimeämiskäytännöt ovat paikallaan, jolloin hahmosi voi liikkua ilman mukautettuja määrityksiä.

Aloita lataamalla ja purkamalla Tyhjä merkki Adoben verkkosivusto.

Voit luoda mukautetun hahmosi tyhjästä; Tämä edellyttää kuitenkin jonkin verran edistynyttä tietoa Character Animator -vaatimuksista, kuten vaadittavasta kerroksen järjestämisestä ja nimeämiskäytännöistä.

instagram viewer

2. Nuken tuominen hahmoanimaattoriin

Kun sinulla on tyhjä hahmosi, on aika aloittaa uusi Character Animator -projekti.

  1. Avaa Adobe Character Animator.
  2. Valitse Uusi projekti.
  3. Valitse uuden projektisi sijainti ja nimi ja napsauta sitten Tallentaa.
  4. Valitse Tiedosto> Tuo valikosta.
  5. Selaa uutetun hahmon sijaintiin Adobesta. Näet kaksi tuontikelpoista tiedostoa. Valitse Tyhjä (Photoshop) .puppet ja napsauta Tuonti.
  6. Tässä vaiheessa, jos haluat esikatsella nukkeasi näkymässä, valitse Tyhjä hahmosi, joka löytyy kohdasta Nimi työtilan vasemmalla puolella.
  7. Kun nukkeesi nimi on korostettu, valitse Lisää uuteen kohtaukseen -kuvake, joka sijaitsee aivan Nimi ikkuna.

Nyt kun mallisi on tuotu ja sijoitettu kohtaukseen, on hyvä aika tutustua mallin eri toimintoihin.

Tarkista valmiiksi määritetyt vetimet ja tarkista kasvojentunnistusominaisuudet verkkokamerasi avulla. Älä unohda varmistaa, että myös kameran ja mikrofonin asetukset on määritetty oikein.

Liittyvät: Aloittelijan opas Adobe Character Animatoriin

3. Nuken ulkonäön muokkaaminen Photoshopissa

Nyt voit tehdä monia erilaisia ​​säätöjä hahmosi samalla, kun hyödynnät silti kaikkia animaatioita ja toimintoja, joita malli tarjoaa. Noudattamalla alla olevia vaiheita näet, kuinka helppoa hahmosi mukauttaminen on.

  1. Valitse Tyhjä merkki, joka löytyy kohdasta Nimi -välilehti työtilan vasemmalla puolella.
  2. Valitse Muokkaa> Muokkaa alkuperäistä valikosta. Tämä avaa nukkeesi Adobe Photoshopissa.
  3. Voit korvata kasvonpiirteen, kuten nenän, siirtymällä kohtaan + Tyhjä> Pää> Nenä Tasot-valikossa.
  4. Kanssa Nenä kansio valittu, napsauta Luo uusi taso -kuvaketta.
  5. Sammuta tai poista nimetty kerros [Korvata] Nenä-kansiossa.
  6. Korosta uusi luomasi kerros ja vedä uusi nenä valitsemallasi työkalulla. Tässä esimerkissä käytimme Ympyrä työkalu ilman täyttöä ja musta ääriviiva.
  7. Voit muokata ominaisuutta, kuten kielen värin vaihtamista tietyissä suun asennoissa, siirtymällä kohtaan + Tyhjä> Pää> Suu Tasot-ikkunassa.
  8. Oletuksena Neutraali suun asentoon asetetaan näkyvä. Sammuta Näkyvyys Neutraali sijainti valitsemalla näkyvyys -kuvaketta.
  9. Kytke nyt päälle näkyvyys L-kerroksen. Korosta sitten L-kerros napsauttamalla sitä kerran.
  10. Valitse Täytä ämpäri työkalupakistasi.
  11. Valitse väri, jolle haluat vaihtaa kielen, ja napsauta sitten OK.
  12. Napsauta kieltä ja täytä se haluamallasi värillä.
  13. Valitse Tiedosto> Tallenna. Muutoksesi näkyvät vasta, kun olet tallentanut työsi.
  14. Vaihda takaisin Adobe Character Animator, ja se päivittyy automaattisesti. Muutoksesi näkyvät nyt.

Kuten näette, muutokset tähän merkkimalliin voivat olla laajoja. Voit ehdottomasti pitää hauskaa tämän kanssa - lisää hauskoja hampaita, uusia asuja tai isoja kampauksia.

4. Nukkeesi liikealueen muokkaaminen Character Animator -sovelluksessa

Nyt kun olet tehnyt nämä muutokset uuteen nukkeesi, saatat haluta säätää miten sen eri ominaisuudet liikkuvat. Onneksi voit helposti säätää hahmosi liikealuetta eri ominaisuuksien mukaan.

Alla olevat vaiheet opastavat nukkesi kulmakarvojen säätämisessä. Oppimalla kuinka säätää hahmosi kulmakarvat, voit helposti säätää hahmosi liikkeitä myös muiden ominaisuuksien mukaan.

  1. Avaa hahmosi Character Animator -sovelluksessa.
  2. Kun olet Tallennustila, näet a Ominaisuudet ikkuna oikealle.
  3. Valitse vieressä oleva pudotusvalikko Kasvot tarkastella kaikkia hahmosi kasvojen ominaisuuksien säätöjä.
  4. Säätää Kulmien vahvuus alkaen 75 prosenttia että 150 prosenttia. Käytä nyt verkkokameraa ja liikuta kulmakarvojasi ylös ja alas. Voit nähdä 75 prosentilla, kulmakarvat pysyvät nukkeessasi. Kuitenkin 150 prosentin kohdalla he hyppäävät nuken kasvoilta luoden entistä sarjakkaamman ilmeen.
  5. Selaa jokaista vaihtoehtoa ja muokkaa nukkeasi mennessäsi. Toinen hyvä säätö kokeilla on Kohonnut kulmakarva, joka antaa nukkeesi ilmeikkäämmät vihaiset kasvot.

Liittyvät: Kuinka käyttää Mixamoa 3D-mallien animointiin

5. Nuken liipaisimien ja vetimien säätäminen

Käynnistimet ja vetimet saavat nukkesi elämään. Triggerille määritetään liikkeet, jotka "laukaistaan" lyömällä valittua näppäintä.

Vetimet ovat pisteitä, jotka on osoitettu nukkeesi, jolloin voit napsauttaa ja vetää tiettyä ruumiinosaa hiirellä ja luoda haluamasi liikkeen.

Tyhjän nuken mallin avulla on jo useita liipaisimia ja vetimiä. Seuraamalla seuraavia vaiheita, voit tarkistaa nämä asetukset ja säätää niitä sopiviksi mukautettuun nukkeesi.

  1. Avaa Character Animator -sovelluksessa mukautettu nukke Rig-tila.
  2. Jos haluat tarkistaa jo käytettävissä olevat vetimet, valitse nukke hahmovalikosta hahmosi vasemmalla puolella.
  3. Oikealla puolella Ominaisuudet ikkuna, näet a Vedä pudota alas. Valitse nuoli näyttääksesi nukkeesi asetetut vetimet.
  4. Tässä voit säätää vetimen liikealuetta valitsemalla Raja-alue valintaruutu. Kirjoita haluamasi alue annettuun kenttään.
  5. Säädä vedin kohtaan Pidä paikallaan tai Palaa lepoon alkuperäiseen asentoonsa Siirron jälkeen pudota alas. Jos valitset Palaa lepoon, voit myös säätää kestoa ennen kuin se palaa lepoasentoon.
  6. Tarkastele ja säädä nukkeesi laukaisijoita Laukaista ikkuna löytyy nukkeesi vasemman reunasta. Tyhjässä nuken mallissa on seitsemän sisäänrakennettua liipaisinta.
  7. Trigger-kohteen alussa oleva numero on näppäimistökomento sen aktivoimiseksi. Voit muuttaa tätä yksinkertaisesti kaksoisnapsauttamalla numeroa ja vaihtamalla sen avaimeksi, jota haluat käyttää.
  8. Lopuksi voit tarkistaa, mitkä rungon osat valittu liipaisu vaikuttaa, napsauttamalla liittyvää Tasot ja toistot kohde löytyy Liipaisimet ikkuna.

Adobe Character Animator tarjoaa monia hauskoja vaihtoehtoja

Kuten olet luultavasti ymmärtänyt, Adobe Character Animatorilla on monia erilaisia ​​ominaisuuksia ja toimintoja, joihin voi tutustua. Jos et halua luoda omaa hahmoa tyhjästä, käyttämällä tyhjiä nuken malleja tai jopa ottamalla Muiden saatavilla olevien nuken mallien etuna verkossa voit luoda mukautettuja animaatioita hetkessä.

Sähköposti
4 parasta sivustoa ilmaiseksi Adobe Character Animator -nukkeille

Haluatko laajentaa nukkejasi Adobe Character Animatorissa? Nämä sivustot tarjoavat erilaisia ​​nukkeja, joista valita.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Luova
  • Adobe Photoshop
  • Adobe Creative Cloud
Kirjailijasta
Nicole McDonald (22 artikkelia julkaistu)Lisää Nicole McDonaldilta

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.