Olympialaiset ovat yksi historian vanhimmista urheilutapahtumista, ja niillä on paljon kulttuurista ja poliittista painoarvoa. Tunnustamme sen urheilun tärkeäksi yhteiskunnalle globaalilla tasolla, joten pelaaminen mahdollisesti liittymiseen näihin riveihin on iso juttu.

Kun Olympic Virtual Series avaa tapahtuman enemmän tai vähemmän vuonna 2021, herää kysymyksiä siitä, mitä tämä tarkoittaa videopelien kannalta. Tutkitaan sen mahdollisuuksia olympiaurheiluna, mutta myös sitä, olisiko sen päästäminen hyvä idea.

Mille on Olympic Virtual -sarja?

Kansainvälisen olympiakomitean (IOC) puheenjohtaja haluaa, että tapahtuma houkuttelee uusia yleisöjä ja houkuttelee heidät yleisurheilun maailmaan. Toivon, että videopelit pitävät Gran Turismo ja Zwift inspiroivat olympialaisiin osallistumista.

Palkinnoista ja arvostetusta logosta huolimatta sarja on pikemminkin alkupala pääturnaukseen. Se ei tunnista pelaamista olympia-luokan urheilulajina, joka on todella vaikea saavuttaa.

Pelaaminen on fyysisesti verotettavaa, mutta enemmän mieleenpainuvaa

Mukaan KOK: n verkkosivusto, se hyväksyy vain urheilun, johon osallistuu maailmanlaajuisesti ja jota tukee Kansainvälinen urheiluliitto (IF). Sovelletaan monia muita sääntöjä ja määräyksiä, kuten urheilu tai ala on puhtaasti fyysistä eikä henkistä toimintaa.

Autokilpailua ja shakkia ei pidetä olympialajina enempää kuin pelaamista. Vaikka eSports-ammattilaiset käyvät refleksikoulutuksen ja fysioterapian läpi vain selviytyäkseen ja menestyäkseen hyvin, toiminta itsessään riippuu enemmän tekniikasta ja kognitiivisista taidoista.

Liittyvät: Venytys pelaajille, jotka viettävät liian kauan pelaamalla pelejä

Pelaaminen on globaali ilmiö

Jos jokin osa KOK: n kriteereistä ei pelialalla ole huolestuttavaa, se on laajaa osallistumista. Casual-pelaajien lisäksi sillä on useita eSports-liigoja ja kilpailuja, jotka valloittavat maailmaa.

FIFA-blogikirjoitus paljastaa, että vuoden 2021 FIFAe Club World Cup keräsi 480 kansainvälistä joukkuetta. Sitten on Electronic Sports League (ESL), joka järjestää erilaisia ​​tapahtumia eri maissa Counter Strike-, Dota 2-, League of Legends- ja muille suosituille peleille.

Tämä osallistumistaso on enemmän kuin tarpeeksi, jotta IF voi ajaa videopelien huomioon ottamista olympialaisissa. Silti toiminnan meikki olisi edelleen ongelma riippumatta siitä, kuinka viihdyttävä tai inspiroiva se on.

Pelaaminen olympiaurheiluna on liukas rinne

Toinen tekijä, jonka KOK katsoo: heijastaao urheilulaji tai tieteenala nykymaailmansa ja lisää samalla olympialaisten arvoa? Videopelit ovat ehdottomasti nykyaikaisen yhteiskunnan katkottua osaa, jota laitos selvästi arvostaa, tai Olympic Virtual -sarjaa ei tapahtuisi.

Se sanoi, että pelaaminen tuskin täyttää fyysisiä vaatimuksia. Paitsi että se erottuu, mutta samanlaisen toiminnan kannattajat, jotka ovat yhtä innokkaita sisällytettäviksi, kaksinkertaistaisivat ponnistelunsa, ellei loukkaisi vakavasti. Tavallaan olympialaisten rajojen ylläpitäminen ja kunnioittaminen säilyttää rauhan.

Hyvä uutinen on, että on olemassa tapoja sijoittaa vaihtoehtoisia urheilulajeja. Parempi vielä, ihmiset, joilla on valta tehdä tällaisia ​​muutoksia, ovat avoimia ideoille ja jo raivaavat tietä niille.

Toivottavia ratkaisuja Olympic Gamingille

Videopeliteknologian kehittyessä eSportsista voi tulla paljon fyysistä. Katsokaa vain mitä huoneen mittakaavassa ja muissa VR-peleissä on ja ajattele sen mahdollisuuksia urheilullisessa ympäristössä. Ajan myötä ammattilaiset voivat täyttää kaikki olympialaiset vaatimukset.

Jos ei, ei ole mahdotonta, että Olympic Virtual -sarja kasvaa avainkilpailun digitaaliseksi versioksi mitalien, valtuuskuntien ja niin edelleen. Ottaen huomioon, että meillä on jo kesä-, talvi- ja paralympiakisoja, myös KOK voi käynnistää virtuaaliset olympialaiset.

Toinen ajatus olisi tämän uuden tapahtuman laajentaminen, jotta kaikki mielipohjaiset toiminnot olisivat tervetulleita. Tämä tarkoittaa, että esimerkiksi shakki, Go, backgammon ja muut pelit saisivat vihdoin ansaitsemansa tunnustuksen ja alustan eSportsin rinnalla.

Teknologia ja urheilu: suhde katsottavaksi

Ei voida kiistää, että tekniikka muuttaa urheilua, siitä, miten suoritamme ja seuraamme kykyjämme, siihen, miten katsomme niitä ja olemme vuorovaikutuksessa heidän kanssaan. eSports ilmentää tätä tosiasiaa samalla kun se antaa mahdollisuuden monille nykyaikaisille kilpailijoille ja yleisöille, jotka KOK haluaa houkutella.

Ongelmana on, että pelaaminen ei ole valmis liittymään fyysisiin olympialaisiin. Samaan aikaan henkiset taidot ovat aina olleet ihmisyhteiskunnan ydin. Olympiatapahtuma kunniaksi, joka voisi vihdoin olla horisontissa. Tässä mielessä videopelit olisivat ja niiden pitäisi olla olympialaisia.

Sähköposti
9 peliä muuttavaa tapaa tekniikka hyödyttää urheilua

Teknologia on muuttanut urheilua niin monella tavalla, välittömästä toistotekniikasta pelaamiseen. Kuinka monta etua olet huomannut?

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Urheilu
  • Teknologia
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Electra Nanou (69 artikkelia julkaistu)

Electra on MakeUseOfin henkilöstökirjailija. Useiden kirjoittajan harrastusten joukossa digitaalisesta sisällöstä tuli hänen ammatillinen painopiste tekniikan ollessa keskeinen erikoisuus. Hänen ominaisuudet vaihtelevat sovellus- ja laitteistovihjeistä luoviin oppaisiin ja pidemmälle.

Lisää artistilta Electra Nanou

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.