Uusimman konsolisukupolven myötä kehittäjien on päivitettävä työkalunsa vastaamaan tehokkaita laitteistoja. Tämä tarkoittaa kaivattuja parannuksia pelinkehitystyökaluissa, mukaan lukien Unreal Engine.

Unreal Enginen uusimman iteraation odotetaan julkaistavan vuoden 2022 alussa. Ja kun Unreal Engine 5 julkaistaan, siihen tulee monia muutoksia, jotka parantavat kaikkia moottorilla tehtyjä videopelejä. Nämä muutokset johtavat mukaansatempaavampaan ja laajempaan maailmaan, jossa pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa.

Mikä on Unreal Engine 5?

Unreal Engine on videopelien kehys ja ympäristö, joka on ollut käytössä vuodesta 1998 lähtien, ja sitä käyttävät sekä indie-kehittäjät että AAA-studiot.

Moottori on nähnyt useita kertoja vuosien varrella, kukin parantanut sitä ja lisännyt uusia ominaisuuksia. Se on ilmainen ja helppokäyttöinen, joten se on yksi suosituimmista pelinkehitystyökaluista siellä.

Etsitkö pelikehitystä? Tutustu artikkeliimme parhaat ilmaiset pelinkehitystyökalut ja -ohjelmistot.

instagram viewer

1. Yksityiskohtaisemmat mallit ja ympäristöt

Kuten monet pelaajat saattavat jo tietää, videopelit koostuvat tuhansista monikulmioista, joita näytönohjaimesi lukee ja tulkitsee.

Unreal Engine 5 muuttaa kehittäjien vuorovaikutusta näiden muotojen kanssa tuomalla uuden virtualisoitujen polygonien järjestelmän.

Aikaisemmin kehittäjien olisi uhrattu monikulmion määrä ja siten laatu, jotta pelaajat saisivat sujuvan kokemuksen. Unreal Enginen Nanite-sovelluksen avulla kehittäjät voivat luoda monimutkaisen geometrian uhraamatta suorituskykyä.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

Yllä oleva veistos koostuu yli 33 miljoonasta polygonista - ennenkuulumatonta määrää polygoneja tämän kokoiselle omaisuudelle. Nanite tarkoittaa tarkempia ja monimutkaisempia malleja jokaisessa pelissä, joka toimii Unreal Engine 5: ssä.

2. Massiiviset maailmat

Tämä monikulmioiden virtualisointi poistaa myös suuren osan työläästä työstä, joka liittyy suurten alueiden rakentamiseen. Tämä tekee suurten maailmojen luomisesta yksinkertaisempaa.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

World Partition on toinen ominaisuus, joka muuttaa kuinka suuret maailmat luodaan. World Partition jakaa maiseman ruudukoiksi ja lataa vain tarvittavat. Tämä tekee suurten alueiden muokkaamisesta helpommin hallittavissa.

Myös Unreal Enginen uusi One File Per Actor -ohjelma antaa useille taiteilijoille mahdollisuuden työskennellä samalla alueella saumattomasti samanaikaisesti.

Tietokerrokset ovat tulossa myös Unreal Engine 5: een. Tämä antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda useita esiintymiä maailmasta kerroksina samalle tasolle. Esimerkiksi taiteilija voi työskennellä kaupungissa ja yksinkertaisesti vaihtaa tietokerrosta ja muokata samaa kaupunkia, johon eri kausi vaikuttaa.

Integroimalla Quixel Bridge Unreal Engine 5: een kehittäjät voivat kirjautua sisään ja saada heti käyttöoikeuden tuhansiin peleissä käytettäviin kohteisiin. Tämä helpottaa pienempien studioiden pääsyä peliinsä.

Quixel Bridgen avulla voit vetää ja pudottaa resurssin työtilaan.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

Nämä muutokset lyhentävät aikaa, joka kuluu suurten maailmojen luomiseen ja vähentää tarvittavia resursseja. Pienet kehittäjäryhmät pystyvät luomaan suuria maailmoja - samanlaisia ​​kuin avoimet maailmat peleissä, kuten GTA 5 - ja tekemään sen lyhyemmässä ajassa. Tämä voi johtaa avoimempiin peleihin, joissa käytetään suurempia karttoja.

3. Parannetut hahmoanimaatiot

Tapa, jolla kehittäjät animoivat pelinsä, on täysin uudistettu Unreal Engine 5: ssä, mikä tekee siitä kivuttomamman kokemuksen.

Motion Wrapping on ainutlaatuinen työkalujen toimitus Unreal Engine 5: n kanssa, joka tekee animaation tylseistä näkökohdista hallittavampia. Esimerkiksi hahmoanimaatioita - kuten esineiden holvia - voidaan luoda Motion Wrapping -toiminnolla.

Motion Wrapping -toiminnon avulla kehittäjien ei tarvitse luoda useita animaatioita jokaiselle hyppykorkeudelle. Tämä tekee hahmoista sujuvampia ja mukaansatempaavampia animaatioita, kun he ovat vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa.

Full-Body IK on toinen Unreal Engine 5: n tuleva animaatio-ominaisuus. Fully-Body IK antaa hahmojen ja esineiden olla vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa reaaliajassa luonnollisesti. Hahmot säätävät saumattomasti asenteensa huomioiden esimerkiksi maanpinnan muutokset tai tapaa, jolla hahmot ovat vuorovaikutuksessa avoimien ovien kanssa kävellessään.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

4. Mukaansatempaava pelattavuus

Lumen on uusi valaistusjärjestelmä, joka helpottaa realistisen valaistuksen luomista sekä konsoleille että tietokoneille. Tämä valojärjestelmä on vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa ja luo todentuntuisemman kokemuksen. Pelin sisäinen valo on nyt identtinen konsolilla julkaistun lopullisen version kanssa.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

Animoidut leikkauskohdat voidaan nyt tehdä suoraan Unreal Enginen kanssa Unreal Engine 5: n kanssa. Tämä järjestelmä tarkoittaa vähemmän esirenderöityä videoleikkeitä ja enemmän pelin sisäisiä leikkauskuvia. Tämä tarkoittaa, että animoituja leikkauksia ei tarvitse ulkoistaa, ja pieni tiimi voi luoda ne helposti.

Tärkeintä on, että Chaos Physics on uusi fyysinen järjestelmä, joka on otettu käyttöön Unreal Engine -sovelluksessa ja joka simuloi kankaan ja kiven fysiikkaa tarkemmin. Tämä on merkittävä muutos, koska tämä uusi fysiikkajärjestelmä tekee vaatteista elävämmän kuin ennen.

Nämä parannetut animaatiot ja fysiikka luovat mukaansatempaavamman kokemuksen ja saavat hahmon ja ympäröivän maailman välisen rajan hämärtymään.

5. Modulaarisuus ja helppokäyttöisyys

Peliominaisuuslaajennusten avulla kehittäjät voivat ottaa ominaisuuksia käyttöön asteittain sujuvasti. Esimerkiksi nämä laajennukset pääsevät sinne, missä kehittäjä voi helposti lisätä kyvyn pelattavaan hahmoon tutkittaessa DLC-aluetta.

Aikaisemmin joudut muokkaamaan monia järjestelmiä saadaksesi jotain pelin ydintä DLC: hen. Näiden uusien laajennusten avulla kehittäjät voivat lähettää pelielementtejä modulaarisesti.

Ääni on myös järjestetty paremmin Unreal Engine 5: n laajennusten kautta. DSP on äänijärjestelmä, jonka avulla kehittäjät voivat käyttää ja muokata ääniään reaaliajassa materiaalieditorissa.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

Nämä ovat vain muutamia Unreal Engine 5: n mukana tulevista kehitysparannuksista. Kaikkien näiden elementtien mukana tulee parannettu työnkulku, joka tekee yhteistyöstä muiden kanssa helppoa. Tämä on tärkeää, koska Unreal Engine pyrkii helpottamaan pelien luomista kenellekään, vaikka hän ei pysty koodaamaan.

Nämä helppokäyttöisyyden muutokset tuovat epäilemättä uusia pelaajia kehityksen maailmaan, mikä tarkoittaa itsenäisempiä pelejä kuluttajille. Katso joitain muita syitä, joihin uskomme E3 2021 on hieno vuosi itsenäisille kehittäjille.

6. Virtaviivainen merkkien luominen

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

MetaHuman on peliä muuttava työkalu, joka muuttaa tapaa, jolla CGI-merkit luodaan sekä pelaamisessa että animaatiossa. Aiemmin kesti kuukaudet voidaan nyt tehdä muutamassa minuutissa. MetaHuman on mallinnettu tarkoilla ruumiinosakuvauksilla, joiden avulla voit luoda hirvittävän realistisia hahmoja.

Kehittäjät voivat tehdä hahmoja oikeiden ihmisten perusteella tai luoda ainutlaatuisia hahmoja, joita ei ole koskaan ennen nähty.

MetaHuman on kaikkien ulottuvilla, ei vain suurten AAA-nimikkeiden kanssa. Pienet kehittäjät voivat nyt käyttää vähemmän aikaa hahmojen luomiseen ja muokata sen sijaan MetaHumanin heille antamia malleja.

Mitä epätodellinen moottori 5 tarkoittaa videopeleille

Unreal Engine 5 tuo epäilemättä parannuksia tulevaisuudessa pelattavaan peliin. Parannetut yksityiskohdat, tarkempi valaistus, mukaansatempaava ääni ja parempi fysiikka ovat kaikki asioita, joita pelaajat voivat odottaa mistä tahansa pelistä, joka käyttää Unreal Engine 5: tä maksimaaliseen potentiaaliinsa.

Maailmanrakennus, hahmojen luominen ja Game Feature -laajennukset ovat helpompia ja vähemmän aikaa vieviä kuin koskaan. Tämä voi tarkoittaa AAA-studioiden nopeampaa kehitystä tai pienempien tiimien tuottamaa enemmän sisältöä.

Unreal Engine 5: llä on potentiaalia tuoda kuluttajille isompia maailmoja ja mukaansatempaavampi pelattavuus riippumatta siitä, kuka on kehityksen takana.

Kuvahyvitys: Unreal Engine -blogi

Sähköposti
8 ilmaista pelinkehitysohjelmistotyökalua omien pelien tekemiseen

Ilmainen pelinkehitysohjelmisto on loistava tapa aloittaa videopelien tekeminen. Tässä ovat parhaat Gamedev-ohjelmistot, jotka kannattaa käyttää!

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Ohjelmointi
  • Pelin kehitys
Kirjailijasta
Nicholas Wilson (2 artikkelia julkaistu)Lisää Nicholas Wilsonilta

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.