Tällä hetkellä useimmat ihmiset, jotka ovat tietoisia ei-syötävistä rahakkeista, ajattelevat olevansa joko vitsi tai taiteen, sisällön ja kaiken muun tulevaisuus. Todellisuus on luultavasti siltä väliltä, ​​että jotkut ihmiset ovat vuorovaikutuksessa NFT: n kanssa koko ajan ja toiset ihmiset eivät todellakaan ole tekemisissä heidän kanssaan ollenkaan.

Maailma tutkii edelleen NFT: itä. Mutta on olemassa pari todella vankkaa "tosielämän" käyttötapausta NFT: lle eteenpäin. Katsotaanpa muutama niistä.

Mikä on NFT?

Jos tarvitset esittelyn tai päivityksen, "NFT" tarkoittaa "Non-Fungible Token". NFT: t luodaan samalla blockchain-tekniikka, joka sallii kryptovaluutat, mutta NFT: itä ei voida "käyttää" samalla tavalla kryptovaluutan tunnukset voi. Se tekee niistä "ei-vaihdettavissa".

Pohjimmiltaan NFT: t toimivat kuittina tai aitoustodistuksena, joka osoittaa digitaalisen tuotteen omistajuuden. NFT: n yleisin käyttö on nyt osoittaa, että henkilö omistaa digitaalisen taideteoksen, vaikka sillä ei yleensä ole käytännön eroa siinä, miten kyseistä digitaalista taidetta katsellaan tai jaetaan.

Reaalimaailman käyttökohteet NFT: lle

On monia tapoja, joilla NFT: itä voidaan käyttää tulevaisuudessa. Suurin osa niistä menee digitaalisten tuotteiden omistamisen todistamiseen ja siirtämiseen.

1. Taiteen ostaminen ja myyminen

Lyhyt esittely NFT: stä on jo tuonut esiin heidän ensimmäisen käyttötapauksensa. Se on sama näkyvä käyttötapa kuin nykyinen: digitaalisen taiteen myynti ja omistaminen.

Fyysisen taiteen omistus on yleensä melko helppo todistaa. Taide on yleensä omistajan fyysisesti hallussa. Antiikin tai muuten arvokkaan taiteen kohdalla kappaleella voi olla fyysinen asiakirja (jota kutsutaan "alkuperäksi"), joka osoittaa, kuka omisti taidetta milloin ja miten se vaihti omistajaa.

Digitaalisen taiteen omistus on kuitenkin paljon monimutkaisempaa. Teollis- ja tekijänoikeudet voivat suojata sitä, mutta tämä ei sovi omistus- ja omistusoikeuden siirtoihin samalla tavalla kuin taide perinteisesti vaatii.

Yhdistämällä digitaalisen tavaran tiettyyn lohkoketjun pisteeseen NFT: t luovat pohjimmiltaan digitaalisen alkuperän, joka on kiinteästi sidoksissa itseen alaan. Tämä antaa keräilijöille mahdollisuuden omistaa digitaalista taidetta tavoilla, jotka eivät aiemmin olleet mahdollisia, mutta myös taiteilijat voivat myydä digitaalista taidetta tavoilla, jotka eivät aiemmin olleet mahdollisia.

Liittyvät: Kuinka luin NFT-taiteen ja mitä tapahtui seuraavaksi

2. Palkintojen ja harvinaisten tuotteiden aitous

Yksi WebFT-palkinnoista, jotka myönnetään NFT: nä

Tähän liittyvä käyttö liittyy tavaroihin, jotka ovat vielä vähemmän siirrettävissä, kuten palkintoihin.

Vuonna 2020 ensimmäiset WebXR Awards -palkinnot "jaettiin" vastaanottajille NFT-muodossa. Vaikka fyysisesti mahdotonta luoda, palkinnoilla on muotoilu, joka voidaan toistaa kolmiulotteisena digitaalisena esine. Vaikka kuka tahansa voi tehdä XR-palkinnon tiedostot ja faksit, vain todelliset vastaanottajat voivat todistaa NFT: n kautta saavansa kunnian.

Tämä on yksi käyttötapaus, mutta vastaavien mahdollisuuksien, kuten tutkintotodistusten tai jopa fyysisten tavaroiden ja omaisuuden, keksiminen vaatii vain vähän mielikuvitusta. Näillä ideoilla on myös lupa liittyä "älykkäiden sopimusten" - lohkoketjuun perustuvien sopimusten - kehittämiseen, jotka saattavat helpottaa sellaisten henkilöiden välisiä liiketoimia, jotka ennen tarvitsivat kolmatta osapuolta.

Liittyvät: Mikä on vakaus ja miten sitä käytetään älykkäiden sopimusten kehittämiseen?

3. Niukkuuden säilyttäminen digitaalisen lisääntymisen aikakaudella

Jotkut vaikeuksista, joita ihmisillä on ymmärtämällä NFT: n arvo, johtuu siitä, että NFT: n myynnin jälkeen NFT: n edustama kuva tai digitaalinen esine jää julkisesti saatavilla. Näin ei kuitenkaan aina ole.

Byte Agency ja Dept Apparel myivät virtuaalisen takin NFT: itä. Kun ostajat saivat NFT: n, he saivat myös kehittäjätiedostot, joiden avulla he pystyivät "pukeutumaan" takkiin Snapchatissa. Vaikka joku päättäisi kopioida ja myydä nämä tiedostot, hän ei pystyisi kopioimaan NFT: tä säilyttäen alkuperäisen ostoksen niukkuuden ja arvon kaikille muille.

4. Todistettava virtuaalikohteiden omistusoikeus virtuaalihahmoille

Ehkä mielenkiintoisin asia virtuaalitakin käyttötapauksessa on, että se puhuu arvosta, jonka ihmiset yhdistävät siihen, miten he edustavat itseään verkossa.

Jos olet videopelaaja, ajattele suosikkivideopelissäsi olevaa hahmoa tai hahmoa ja kaikkea siihen kulunutta aikaa ja vaivaa, ehkä jopa tarvikkeiden takana olevaa aineellista arvoa. Jotkut esineet näyttävät maksavan enemmän, jos ne ovat harvinaisia, mutta niiden niukkuutta ei voida varmistaa.

Kun ihmiset alkavat viettää enemmän aikaa virtuaaliympäristöissä, virtuaalinen ulkonäkö muuttuu luonnollisesti tärkeämmäksi, mikä tekee virtuaalisista kohteista arvokkaampia. Toukokuussa 2021 Gucci-kukkaroa myytiin Robloxin virtuaalimaailmassa enemmän kuin fyysisen kukkaron markkina-arvo.

Tällä hetkellä tällaiset suuret liput ovat ainoa tapa käyttää NFT: tä. NFT: n luominen maksaa niin paljon rahaa, että digitaalisen tuotteen on oltava riittävän korkea arvo kustannusten perustelemiseksi. Kuitenkin, kun tekniikka yleistyy ja tulee saataville, NFT: t voivat tukea useampia räätälöintikohteita virtuaalisille kuvillemme.

5. Arvon lisääminen mikrotapahtumille

Se ei ole ainoa syy, miksi pelaaminen ja sosiaaliset verkkokokemukset ovat niin lupaavia kenttiä NFT: lle. Nämäkin alueet pidä lupausta virtuaalivaluutoista sellaisten kryptojen kautta, kuten Bitcoin, mutta voimme puhua mistä tahansa virtuaalivaluutasta tässä.

Tällä hetkellä pelin sisäisten ostosten on yleensä oltava vähintään dollaria, koska sovelluksen ja pankin tai luottokorttiyhtiön välinen tapahtuma maksaa rahaa. Koska käyttäjät voivat poistaa keskimiehen vertaisoperaatioissa virtuaalivaluutoilla, virtuaalivaluuttoja voidaan käyttää "mikrotapahtumiin".

Suurin osa peleistä kiertää tämän pelin sisäisellä valuutalla, jonka pelaajat ostavat oikealla rahalla. Voit käyttää 5 dollaria ostamaan 500 yksikköä pelin sisäistä valuuttaa ostamaan räätälöintikohteen 300 yksikköä kohti. Se on monipuolinen tapa ostaa esine, joka maksaa 3 dollaria. Reaalimaailman virtuaalivaluuttojen käyttö yksinkertaistaisi tätä prosessia.

Yhdistä nyt tämä yllä olevan keskustelun kanssa siitä, että NFT: t antavat enemmän valtaa taiteilijoille (ja myöhemmille myyjille). Pelaajien tai alustan jäsenten kyky myydä omia virtuaalituotteitaan sen kaupallisesta arvosta riippumatta nämä tavarat voisivat mahdollistaa rikkaiden pelaajien välisten talouksien kehittymisen peleissä ja sosiaalisissa kokemuksissa rakkaus.

Kuinka käytät NFT: tä tulevaisuudessa?

Emme tietenkään tiedä varmasti, että nämä mahdolliset NFT: n käyttötavat todella toteutuvat. Jotkut niistä näyttävät olevan järkeviä, kun otetaan huomioon muiden tekniikoiden ja suuntausten lähentyminen. Monet näistä mahdollisista käyttötarkoituksista riippuvat kuitenkin tekniikan kehityksestä tai sosiaalisten suuntausten ylläpitämisestä, joka ei välttämättä kestä.

Kuvahyvitys: Mike Lawrence / Flickr

Sähköposti
Mikä on nonfungible token (NFT)?

Tiedät salausvaluutoista, mutta entä NFT: t?

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Teknologia selitetty
  • Rahoittaa
  • Bitcoin
  • Kryptovaluutta
  • Blockchain
Kirjailijasta
Johnathan Jaehnig (72 artikkelia julkaistu)

Jon Jaehnig on freelance-kirjailija / toimittaja, joka on kiinnostunut eksponentiaalisista tekniikoista. Jonilla on tieteellisen ja teknisen viestinnän kandidaatin tutkinto Michiganin teknillisen yliopiston journalismin sivuaineen kanssa.

Lisää artistilta Johnathan Jaehnig

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.