Jos olet pelaaja, joka pelaa säännöllisesti videopelejä, olet todennäköisesti pelannut 2,5D-otsikkoa. Et ehkä tiedä, että tätä termiä käytetään kuvaamaan tiettyä peliä, jota olet pelannut, mutta siellä on paljon niitä.

Joten mikä on 2.5D-peli ja miten 2.5D-konsepti toimii? Tarkastellaan yksityiskohtia.

Mikä on 2.5D-peli?

Yksinkertaisesti sanottuna, 2.5D-peli on sellainen, joka kuvaa 3D-ympäristöä sisältäen 2D-pelattavuuden. Tai peli, joka käyttää näennäisesti 3D-pelaamista, mutta käyttää 2D-spriittejä 3D-mallien sijaan. Se voi jopa tulla siihen näkökulmaan, josta katsot peliä.

Joten esimerkiksi peliä voidaan pelata isometrisestä näkökulmasta. Tässä näkymässä, jota kutsutaan myös aksonometriseksi perspektiiviksi, käytetään 2D-objekteja, jotka isometrisen näkymän ansiosta näkyvät 3D: nä. Isometrinen näkökulma antaa harhaa, että peli on 3D, vaikka se ei todellakaan ole.

Sinulla voi olla sivulta vierittävä tasopeli (2D-elementti), joka käyttää 3D-malleja hahmoina ja taustana (3D-elementti). Tämä tulee

instagram viewer
Katso 3D, mutta se ei todellakaan ole. Todellisuudessa toiminta tapahtuu yhdellä tasolla havaitusta terävyysalueesta huolimatta.

Liittyvät: Paras 2D-tasohyppely kaikkien tulisi pelata kerran

Samoin sinulla voi olla peli, joka tapahtuu 3D-ympäristössä, mutta peli käyttää 2D-sprittejä sen sijaan, että mallinnaisi hahmoja ja esineitä 3D: ssä. Nämä näyttävät olevan 3D, vaikka ne eivät olekaan.

Tämä kahden ulottuvuuden sekoitus luo uuden 2,5D-näkökulman.

Tämä on kuitenkin melko moderni otos 2.5D-konseptista, kun se ei todellakaan ole moderni käsite. Ainakin, ei videopelien maailmassa.

Milloin 2.5D-pelit ilmestyivät ensimmäisen kerran?

Kuten mainittiin, 2.5D-pelit ovat olleet jo jonkin aikaa. Itse asiassa melkein pelihallien videopelien tulon jälkeen. Taito oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka sisällytti 2,5D-ympäristön videopeliin arcade-ampuja, Interceptor.

Vihkiytymättömille Interceptor osallistui pelaajiin, jotka hallitsivat hännäntykki-tyyppistä lentokonetta, ja näytön keskellä oli hiusristikko. Pelaajat voisivat siirtää hiusristikkoa ampumaan vihollisen lentokoneita taivaalta. Nämä vihollisen alukset lähestyisivät pelaajaa ja 2D-spritit kasvaisivat, mitä lähempänä vihollinen tuli omaan veneeseesi.

Tämä on kiistatta 2D-peli, jossa on 3D-elementtejä, mikä tekee siitä 2,5D-pelin.

Hyppää eteenpäin pari vuosikymmentä ja löydät pelejä, kuten Wolfenstein, Doom ja Duke Nukem. Nämä kaikki tarjosivat 3D-ympäristön pelaajan tutkittavaksi, mutta pelin spritit olivat juuri sellaisia; 2D-spritit pikemminkin kuin 3D-mallit. Tämä tarkoittaa, että kaikki nämä kolme peliä ovat 2,5D: n sijaan 3D: n.

Liittyvät: Parhaat Metroidvania-pelit tyylilajin faneille

Vertailun vuoksi Quake on 3D-peli, joka antoi pelaajille mahdollisuuden tutkia 3D-tasoja, mutta myös 3D-malleilla. Joten hahmosi aseet, viholliset ja kaikki esineet, jotka löydät tasojen ympärillä, ovat kaikki 3D-muodossa. Quake on siis 3D-peli.

Sivulta vierittävissä tasohyppelylaitteissa, kuten Donkey Kong Country, on 3D-tyylisiä merkkejä ja taustoja, mutta yleensä voit liikkua vain 2D-tasossa, joten voimme kuvata nämä tarkasti myös 2,5D: nä.

Lopuksi mietitään joitain isometrisiä (tai aksonometrisiä) pelejä. Monet meistä ovat nauttineet monen tunnin pelaamisesta Sim City 2000: ssa, aikaisemmissa Command and Conquer -sarjan peleissä tai teemapuistossa.

Huolimatta 3D-pelien näyttämisestä, yksikään näistä kolmesta ei todellakaan ole. He käyttävät 2D-sprittejä, jotka on järjestetty isometriseen näkymään, mikä tarkoittaa, että ne ovat tasaisia ​​kuvia, jotka antavat vaikutelman 3D: stä. (Kyllä, N64: llä oli 3D Command and Conquer, ja se oli kamala sotku).

Miksi kehittäjät käyttävät 2.5D-näkökulmaa?

Aluksi kyse oli järjestelmien laitteistorajoituksista, joissa pelasimme pelejä.

Voitteko kuvitella yrittää luoda 3D-pelejä NES: llä? Sitä ei tapahtunut. Siksi Legend of Zelda sisältää kaikki 2D: n spritit, mutta silti sillä on syväterävyys ja kyky liikkua enemmän kuin kahteen suuntaan (vasemmalle ja oikealle ja näennäisesti 2D: n sisään / ulos kone).

Lisäksi siitä tuli pian upotus videopeliin.

Jos sinulla on täysin 2D-peli, se näyttää vähemmän realistiselta ja ei välttämättä houkuttele sinua ympäristöön niin paljon. Jos sinulla on vierivä 2D-peli, jossa on 3D-sprittejä ja 3D-tyylinen tausta, niin tämä on kiistatta kiehtovampaa ja siten mukaansatempaavampaa.

Nyt tiedät mikä 2.5D-peli on

Joten nyt tiedät mitä 2.5D-pelit ovat ja miten ne toimivat. Ehkä voisit napata muutaman 2,5D-nimikkeen Steamista tai Nintendo Switch eShopista. Molemmilla alustoilla on paljon saatavilla.

Sähköposti
2D-pelit vs. 3D-pelit: Mitkä ovat erot?

Lähes kaikki videopelit kuuluvat 2D- tai 3D-graafiseen tyyliin, mutta miten ne eroavat toisistaan?

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Teknologia selitetty
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelikulttuuri
  • 3D-mallinnus
  • PC-pelaaminen
Kirjailijasta
Ste Knight (327 artikkelia julkaistu)

Ste on Junior Gaming Editor täällä MUO: ssa. Hän on uskollinen PlayStation-seuraaja, mutta hänellä on runsaasti tilaa myös muille alustoille. Rakastaa kaikenlaista tekniikkaa AV: stä kotiteatteriin ja (jostain vähän tunnetusta syystä) siivoustekniikkaa. Aterian tarjoaja neljälle kissalle. Tykkää kuunnella toistuvia lyöntejä.

Lisää artistilta Ste Knight

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.