3D-mallinnus vaatii ainutlaatuisen yhdistelmän teknisiä ja taiteellisia taitoja. Se on kurinalaisuus, jolla on paljon potentiaalia työmarkkinoilla, mutta se on myös hieno harrastus. 3D-mallinnuksessa on useita sovelluksia, jotka voivat olla hyödyllisiä jokapäiväisessä elämässä, ja se on taito, jonka kannattaa tutkia.

Ja vaikka on yleinen väärinkäsitys siitä, että pääsyn este on erittäin korkea, se ei ole lainkaan. Itse asiassa 3D-mallinnuksen aloittaminen ei ole vaikeaa nykyään, vaikka et halua sijoittaa siihen rahaa. Niin kauan kuin sinulla on tietokone, jossa on kunnollinen prosessori ja jonkinlainen näytönohjain, olet hyvä mennä.

3D-mallinnus: miten se toimii?

3D-mallinnuksen perusajatuksena on luoda kolmiulotteisia muotoja, jotka visualisoidaan sitten eri tavoin. Lopputulos voi olla staattinen näkymä, joka on annettu tietystä kulmasta, tai yksityiskohtainen malli, jota voidaan tutkia kaikista kulmista.

Kun työskentelet 3D: n kanssa, aloitat yleensä geometrisella perusmuodolla (kuutio, pallo, sylinteri jne.) Ja alat säätää sitä erilaisilla muokkaajilla, kunnes se muistuttaa luomiasi. Se on tietysti liian yksinkertaistettu versio - todellisuudessa useimmat monimutkaiset mallit koostuvat useista erillisistä pienemmistä muodoista, jotka on mukautettu erikseen.

Pääasiallinen työnkulku pyörii näiden muotojen muokkaamisesta useilla tasoilla. Voit joko siirtää koko objektin ympäri (tai soveltaa siihen useita muita muunnoksia, kuten koon muuttamista tai kiertämistä), tai voit jakaa sen osiin ja työskennellä niiden kanssa.

Esimerkiksi kuution avulla voit valita yhden sen sivuista ja muokata sitä. Voit jopa valita vain yhden sivun reunan tai työskennellä yksittäisten pisteiden kanssa (kulmat, jotka yhdistävät reunat). Erilaiset muokkaajat voivat auttaa sinua tekemään suuria muunnoksia näihin muotoihin ilman liikaa vaivaa.

Pitäisikö sinun käyttää ilmaista tai kaupallista 3D-mallinnusohjelmistoa?

Noin vuosikymmen sitten 3D-mallinnusta pidettiin kenttänä, joka vaati kalliita kaupallisia ohjelmistoja. Markkinoiden tärkeimmät sviitit ovat edelleen suosittuja - 3ds Max, Maya, Cinema 4D, Houdini ja muut. Tehosekoitin, periaatteessa ainoa elinkelpoinen ohjelmisto, joka on täysin ilmainen, oli olemassa tuolloin, mutta se oli kaukana Blenderistä, jonka monet meistä tuntevat nyt.

Nykyään Blender voi helposti kilpailla markkinoiden suurten toimijoiden kanssa ominaisuuksien, käyttöliittymän / käyttöliittymän, helppokäyttöisyyden ja yhteisön tuen suhteen. Itse asiassa jopa jotkut studiot ovat alkaneet etsiä asiantuntijoita erityisesti Blenderistä, mikä ei ollut tapana jokin aika sitten.

Liittyvät: Blenderin käytön aloittaminen: Aloittelijan opas

Tässä mielessä Blender on oikea tapa, jos et halua käyttää paljon rahaa kaupalliseen pakettiin. Se voi viedä sinut niin pitkälle kuin muut suosittuja vaihtoehtoja markkinoilla. Blenderistä tulee todennäköisesti vielä suositumpi lähitulevaisuudessa, kun kehitys jatkuu aktiivisella vauhdilla.

Laitteistovaatimukset 3D-mallinnukselle

Yksi 3D-mallinnuksen merkittävä haitta on se, että se vaatii kovaa laitteistoa edes aloittamiseksi. Se ei ole enää tapaus.

Jopa keskinkertainen tietokone, jossa on integroitu näytönohjain, voi käyttää suosittuja 3D-editoria, kuten Blender. Muokkaus voi olla hieman hidasta työskenneltäessä monimutkaisten muokkaajien kanssa tai kun kohtauksesi kasvaa erittäin suureksi, mutta et todennäköisesti tee mitään siitä, kun aloitat ensimmäisen kerran.

Parempi tietokone vastaa renderointia nopeammin. Tämä tarkoittaa, että voit päästä eroon alitehoisen tietokoneen kanssa, kunhan sinulla on kärsivällisyyttä odottaa renderöintiesi päättymistä.

Muista, että nopeusero voi olla melko huikea. Tietokone, jolla on nykyaikainen näytönohjain, kuten RTX 3070, saattaa pystyä tekemään näkymän sekunneissa, kun vanhempaa laitteistoa käyttävä tietokone saattaa tarvita useita päiviä.

Liittyvät: Ovatko NVIDIA: n 30-sarjan näytönohjaimet päivitettävissä?

On online-renderöintitiloja, jotka voivat lievittää ongelmaa, vaikka ne maksavatkin. Jos haluat vain kokeilla käsiinsä mallinnuksessa tekemättä vakavaa sitoutumista, tämä on luultavasti parempi lähestymistapa verrattuna parin tuhannen dollarin käyttämiseen tehokkaaseen tietokoneeseen.

Tietyn kentän valitseminen 3D-mallinnuksessa

Kun olet perehtynyt perusteisiin, pääset pelottavaan oivallukseen: 3D-mallinnus on valtava kenttä. Kirjaimellisesti on vähintään tusina alalajia, joita voit viettää kuukausia tutkimalla:

  • Takila ja animointi
  • Varjostimet
  • Hiukkaset
  • Materiaalit
  • Pelin optimointi
  • UV-kartoitus
  • Komentosarjat
  • Valaistus

Nämä ovat vain joitain esimerkkejä. Tärkeää on muistaa, että sinun ei tarvitse oppia kaikkia niitä.

Tyypillisesti valitset tietyn suunnan ja työskentelet siinä. Haluat esimerkiksi tulla animaattoriksi tai jopa ympäristötaiteilijaksi, joka tekee massiivisia kohtauksia. Joka tapauksessa vain rentoudu - tarvitsemasi tiedon määrä ei ole yhtä suuri kuin miltä näyttää siltä, ​​kun olet selvittänyt, mitä haluat tehdä.

Opi kaupallista tavoitetta ajatellen

Jos olet päättänyt, että haluat harjoittaa 3D-mallintamista taloudellisten voittojen saavuttamiseksi eikä vain luovana harrastuksena, sinun kannattaa ohjata keskittymisesi joillekin tietyille alueille. Staattisten mallien myynti on hyvä lähtökohta, vaikka sen markkinat ovatkin melko täynnä.

Voit myös miettiä renderöintiesi myyntiä eri muodoissa, kuten perinteisessä taiteessa (esimerkiksi tulosteita tai t-paitoja). Pelikehitys on myös valtava ala, jossa 3D-mallinnajat ovat jatkuvasti kysyttyjä.

Joka tapauksessa sinun tulisi tarkastella hyvää markkinaa, jolle aiot tulla, ja selvittää menestymisen edellyttämät perustaidot. Jokainen 3D-mallinnuksen erityinen alue on tässä suhteessa ainutlaatuinen, ja sinun on käytettävä aikaa tutkimiseen, kunnes olet löytänyt haluamasi.

3D-mallinnukseen tutustuminen

Kun olet päättänyt, että olet valmis jatkamaan uraa tai harrastusta 3D-mallinnuksessa, muista liittyä joihinkin 3D-mallintamisyhteisöihin. Yksi 3D-mallinnuksen hienoista seikoista on, että ala on yhteisöllisesti hyvin kehittynyt tukea, ja aina on paljon ihmisiä valmiita auttamaan sinua ja vastaamaan kaikkiin kysymyksiisi omistaa.

Sähköposti
Paras ilmainen 3D-mallinnusohjelmisto

Useimmat 3D-mallinnusohjelmistot ovat kohtuuttoman kalliita. Onneksi on myös erinomainen valikoima täysin varusteltuja ilmaisia ​​3D-mallinnusohjelmistoja, joita voit tutkia.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • tee-se-itse
  • Luova
  • Tehosekoitin
  • 3D-mallinnus
Kirjailijasta
Stefan Ionescu (10 artikkelia julkaistu)

Stefan on kirjailija, jolla on intohimo uuteen. Alun perin hän valmistui geologiseksi insinööriksi, mutta päätti jatkaa sen sijaan freelance-kirjoittamista.

Lisää artistilta Stefan Ionescu

Tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme, jossa on teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja erikoistarjouksia!

Vielä yksi askel !!!

Vahvista sähköpostiosoitteesi juuri lähettämässäsi sähköpostiviestissä.

.