Olet luultavasti kuullut tasohyppelyvideopelien lajista, koska se on yksi suosituimmista. Mutta oletko tutustunut tasohyppelyjen keräily-alilajiin?

Katsotaanpa keräilyn nimikkeiden nousua ja laskua, tutkitaan joitain esimerkkejä ja ymmärretään tämä mielenkiintoinen genre syvemmin.

Mikä on Collect-a-Thon-peli?

Keräilykokoelma (myös kirjoitettu keräilykokoelma) on videopelilaji, jonka määrittelee sen vaatimus kerätä suuri määrä esineitä edistyäkseen. Monet pelit sallivat tai pakottavat sinua keräämään esineitä, mutta keräilykerrat määräytyvät sen mukaan, miten keräämäsi aineisto mahdollistaa pelin läpikäymisen.

Useimmiten keräily-a-thons ovat 3D-tasohyppelyjä, mutta on olemassa muutamia esimerkkejä 2D-keräily-tasohyppelyistä.

Lue lisää: 2D -pelit vs. 3D -pelit: Mitkä ovat erot?

Nimi "kerätä-a-thon" ei ole virallinen nimi, eikä sitä käytetty yleisesti tämän tyylilajin kukoistamisen aikana. Se on enimmäkseen termi, jota käytetään katsottaessa taaksepäin tämän tyylin pelejä, ja vaikka sillä voi olla negatiivinen merkitys, se ei ole tyypillisesti pejoratiivinen.

instagram viewer

Jos haluat ymmärtää paremmin kokoelma-pelejä, katsotaanpa, miten genre syntyi, ja tutkitaan joidenkin tunnusmerkkien suunnittelua.

Collect-a-Thon-tasohyppelyiden alkuperä

Collect-a-thons syntyi 3D-pelien nousun aikana. Viidennen sukupolven konsoleilla (erityisesti Nintendo 64 ja PlayStation) kolmannen ulottuvuuden täysipainoiset nimikkeet olivat vihdoin mahdollisia.

Aiheeseen liittyviä: Mitä ovat videopelien sukupolvet ja miksi käytämme niitä?

Mutta siirtyminen 2D: stä 3D: hen ei ollut vain grafiikkaa; suurempien maailmojen tutkiminen tarkoitti sitä, että kehittäjät voivat muuttaa myös peliensä rakennetta. 2D -tasohyppelyissä tavoitteena on melkein aina päästä tason loppuun. Mutta 3D-pelissä on enemmän mahdollisuuksia tehdä rikkaita, avoimia maailmoja, joissa pelkästään tavoitteen saavuttaminen ei ole järkevää.

Lisäksi kun 3D -tasohyppelyalustat olivat uusia, 3D -3D -liikkuvilla pelaajilla oli joitain karkeita reunoja, kuten kamerajärjestelmä ja oppimiskäyrät. Jotta kehittäjät voisivat käyttää tehokkaimmin luomiaan 3D -maailmoja ilman tarkkaa alustamista, he täyttivät ne kaikenlaisilla palkintoilla kerätäkseen.

Tämä rohkaisi pelaajia tutkimaan tasoja ja löytämään kaiken, mikä teki 3D -liikkeestä hauskaa ilman turhautumista. Se antoi myös näiden varhaisten 3D -alueiden tuntea olonsa täynnä hedelmättömyyden sijasta.

Super Mario 64: Ensimmäinen keräily-a-Thon

Super Mario 64, joka julkaistiin N64: n rinnalla vuonna 1996, oli 3D -pelaamisen edelläkävijä. Kuten käy ilmi, se oli myös peli, joka tarjosi suunnitelman keräilyalustajille.

Super Mario 64: ssä etenemisesi on suoraan sidottu muutamien tärkeiden kohteiden kokoelmaan. Power Stars on ensisijainen keräilykohde, ja ne palkitsevat eri tavoitteiden saavuttamisesta kussakin vaiheessa. Kun keräät tähtiä, avaat lisää ovia Peach's Castleissa (keskusmaailma), jolloin pääset useille lavoille ja keräät näin tähtiä.

On toissijaisia ​​keräilyesineitä, jotka tukevat päätavoitettasi. Esimerkiksi jokaisella tasolla on kahdeksan punaista kolikkoa, jotka antavat sinulle tähden, kun olet kerännyt ne kaikki. Ja on olemassa muutamia pomo -ovia, jotka on lukittu tietyn määrän tähtien taakse, jotka avaavat Bowserin vaiheet. Voitettuaan pomon näissä maailmoissa ansaitset avaimen, joka avaa suuren uuden osan linnasta.

Mario 64: ssä on 120 tähteä, mutta tarvitset vain 70 niistä, jotta voit avata lopullisen tason ja voittaa pelin. Voit vapaasti lähestyä tätä tavoitetta haluamallasi tavalla - niin kauan kuin saat tarpeeksi tähtiä, ansaitsemillasi tähtillä ei ole väliä.

Banjo-Kazooie ja Collect-a-Thonsin kultainen aikakausi

Rare, toisen osapuolen kehittäjä Nintendolle tuolloin, otti Nintendon kehyksen Super Mario 64: stä ja julkaisi enemmän osumia kerääviä pelejä N64-aikakauden aikana. Banjo-Kazooie (1998) ja sen jatko-osa Banjo-Tooie (2000) olivat tämän kauden rakastetuimmat.

Palapelien (nimeltään "Jiggies"), jotka ovat ensisijaisia ​​keräilyesineitä, lisäksi Banjo -nimikkeissä on toissijaisia ​​keräilyesineitä, jotka auttavat sinua saamaan lisää Jiggies -esineitä. Näitä ovat rahakkeet, jotka avaavat muutoksia shamaanilta, ammukset hahmojesi kykyihin ja tyhjät hunajakennokappaleet, jotka pidentävät maksimaalista terveyttäsi.

Siellä on myös nuotteja, jotka avaavat ovia, jotka estävät etenemisesi ylimaailman läpi (Banjo-Kazooie). Jokainen taso on täynnä 100 muistiinpanoa, 10 Jiggiestä ja muita toissijaisia ​​esineitä. Sinun täytyy saada suurin osa heistä suorittamaan peli, joten saattaa tulla kohta, jossa sinun on palattava aiemmille tasoille ja kerättävä lisää jatkaaksesi.

N64 ei kuitenkaan ollut ainoa järjestelmä, jossa oli keräilypelit. PlayStationilla alkuperäinen Spyro the Dragon -trilogia oli myös loistava esimerkki lajista. Kaikissa näissä peleissä on ensisijainen keräilykohde, joka sinun täytyy edetä pelin läpi, sekä jalokiviä, joita käytät uusien kykyjen ja vastaavien maksamiseen. Ape Escape on Toinen loistava PS1 -peli se on keräily, koska se vaatii sinua saamaan paljon apinoita eri tasoilla jatkaaksesi.

Näillä peleillä on yhteistä se, että ne edellyttävät, että keräät tietyn määrän tiettyjä esineitä siirtyäksesi eteenpäin. Tasojen loppuun asti pääseminen ei riitä, ja tarjolla on satoja herkkuja. Mutta hyvässä keräilyssä nämä kohteet on sijoitettu tavalla, joka kannustaa sinua tutkimaan. Huonossa...

Donkey Kong 64 ja Collect-a-Thon Gamesin hajoaminen

Vuonna 1999 julkaistu Donkey Kong 64 on keräilypeli äärimmäisyyteen. Siinä on viisi erilaista pelattavaa hahmoa, joista jokainen on värikoodattu tietyille pelin keräilyesineille. Sinun on vaihdettava hahmoja säännöllisesti käyttämällä pelin tunnistetynnyreitä, mikä edellyttää, että samoja alueita kulkee yhä uudelleen ja uudelleen tylsällä tavalla.

Voit esimerkiksi kävellä käytävällä, joka on täynnä punaisia ​​banaaneja, joihin vain Diddy Kong voi tarttua. Mutta käytävän päässä on ovi, jota ohjaa kytkin, jonka Donkey Kongin on ammuttava aseellaan. Oven takana on violetti keräilyesine, jonka vain Tiny Kong voi kerätä.

Koska pelissä on niin paljon keräilyesineitä jokaiselle hahmolle, kerättävien tavaroiden määrä on valtava. Ja toisin kuin Banjo-Kazooie tai Super Mario 64, joissa oli kourallinen esineitä, DK64 menee keräilyluettelonsa kanssa yli laidan.

Sen sijaan, että keräilyesineitä käytettäisiin tasohyppelykokemuksen parantamiseen, Donkey Kong 64 pommittaa sinua rihkamailla kaikkialla. Tämän seurauksena jotkut ihmiset pitävät tätä peliä, joka tappoi keräily-genren.

Ja seuraavan sukupolven videopelien lähestyessä keräilypelien suosio laski. Vielä oli muutamia hajanaisia ​​esimerkkejä, kuten vuoden 2002 Super Mario Sunshine GameCubessa ja Jak and Daxter: The Prekursor Legacy vuonna 2001 PS2: lla, mutta 3D -pelit kasvoivat sen jälkeen juuriensa yli kohta.

Nykyaikaisilla avoimen maailman peleillä, kuten Grand Theft Auto III: lla, oli paljon enemmän tarjottavaa kuin yksinkertainen kokoelma. He rakensivat mukaansatempaavia maailmoja erilaisilla tehtävillä ja alueita tutkia ja leikkiä. Jopa myöhemmin 3D -tasohyppelyillä, kuten Psychonauts, Sly Cooper ja Ratchet & Clank, oli kehittyneempiä pelimekaniikoita.

Nykyaikaisia ​​esimerkkejä Collect-a-Thon-nimikkeistä

Vaikka keräilykerrat eivät ole nykyään suosittu genre, tähän luokitukseen sopivia moderneja julkaisuja on olemassa. Suurin osa näistä on indie -pelejä, jotka ovat innoittaneet kehittäjien rakkaudesta klassisiin peleihin.

Uusi Super Lucky's Tale on viehättävä palautus yksinkertaisemmille 3D -tasohyppelyille, kun taas A Hat in Time ottaa inspiraation menneisyydestä samalla kun kiillottaa koko pelin.

Yooka-Laylee on entisten Rare-kehittäjien Banjo-Kazooien hengellinen seuraaja, ja Super Mario Odyssey on Switch on korkeimman profiilin keräilypeli, joka on julkaistu jonkin aikaa. Se kuuntelee Super Mario 64: n ja Super Mario Sunshinen avointa pelattavuutta myöhempien 3D Mario -pelien tasopohjaisempien tavoitteiden sijasta.

Collect-a-Thons: Paras unohdettu?

Kuten olemme nähneet, kerää-a-thon-genre oli aikansa tuote 3D-pelikehityksen alussa. Kehittäjät täyttivät luomansa maailman keräilyesineillä tehokkuuden maksimoimiseksi ja alueiden elävöittämiseksi. Mutta kun 3D -pelattavuus kehittyi, uudemmat otsikot voivat luoda maailmoja, joilla on monipuolisempia tavoitteita.

Collect-a-thons on nostalginen monille ihmisille, mutta hyvin tarkastellut nykyaikaiset esimerkit lajista ovat todiste siitä, että he voivat edelleen toimia. Ne ovat vain yksi niistä pelityypeistä, joista et ehkä tiedä.

Kuvaluotto: Wikimedia Commons

JaaTweetSähköposti
8 kapealla videopelityypillä pelaamisen arvoisia pelejä

Mitä ovat roguelikes? Mitä kävelysimulaattorit ovat? Mitä ovat visuaaliset romaanit? Näitä kapeita videopelityyppejä kannattaa pelata!

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • Pelikulttuuri
  • Nintendo
  • Super Mario
  • Peli asema
Kirjailijasta
Ben Stegner (1714 artikkelia julkaistu)

Ben on varatoimittaja ja aloituspäällikkö MakeUseOfissa. Hän jätti IT-työnsä kirjoittaakseen kokopäiväisesti vuonna 2016 eikä ole koskaan katsonut taaksepäin. Hän on kattanut teknisiä opetusohjelmia, videopelisuosituksia ja paljon muuta ammattikirjailijana yli seitsemän vuoden ajan.

Lisää Ben Stegneriltä

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi