Huijaaminen on aina ollut kehittäjien ja online -pelaajien syy. Se poistaa taitoja ja onnea, jotka mahdollistavat tavallisten ihmisten nauttia online -ottelusta.

Tällä hetkellä kehittäjät torjuvat huijausmoottoreita tarkastelemalla ja varmistamalla pelitiedostojen eheyden. Tekoälyn ja koneoppimisen kehityksen myötä huijaaminen voi kuitenkin tapahtua myös tietokoneen ulkopuolella.

Mitä vaikutuksia näillä uusilla huijaustekniikoilla on ensimmäisen persoonan ampujapeleihin (FPS) ja yleensä pelaamiseen? Ja mitä pelin kehittäjät voivat tehdä sen lieventämiseksi? Tutkitaanpa.

Mitä järkeä on FPS -huijauksella?

Huijaaminen peleissä, etenkin FPS: ssä, ei ole uutta. Viime vuosina on ollut ongelmia, joissa pelaajat, jopa ammattilaiset, ovat pettäneet pelatessaan. Ja vaikka huijarit ovat tehneet joistakin peleistä huonoja ja nauttimattomia, kehittäjät löytävät keinoja pysäyttää ne.

Perinteisesti henkilö, joka huijaa online -moninpeleissä muuttamalla pelitiedostoja. Huijauskoneet etsivät tietokoneesi muistista pelin tiedostoja. Se tekee sitten muutoksia näihin tiedostoihin, jotta saat epäoikeudenmukaisen edun.

instagram viewer

Huijaamisen viimeaikaisessa kehityksessä ohjelmistot toimivat matalan tason näytönohjaimena pelin ja varsinaisen grafiikkasuorittimen välillä seinien piilottamiseksi. Muut kehittyneet huijauskoneet ruiskuttavat itsensä tietokoneen muistiin muokatakseen raakakoodia.

Lähes kaikilla huijausmoottoreilla on kuitenkin yksi yhteinen piirre: ne muokkaavat tietokoneesi tiedostoja tai tietoja. Kehittäjät estävät huijaamisen ottamalla käyttöön huijauksen vastaisia ​​toimenpiteitä. Tämä ohjelmisto voi havaita muutoksia järjestelmässäsi, pysäyttää huijausmoottoriprosessit ja valvoa tietokoneen muistia huijauksen estämiseksi.

Ja kun huijausvalmistajat luovat uusia järjestelmiä, kehittäjät päivittävät usein huijauksenesto-ohjelmiston torjumaan nämä tuntemattomat uhat.

Yksi suosittu huijaus on aimbot, jossa huijausmoottori osoittaa automaattisesti aseesi vihollista kohti. Tämä antaa pettäjälle lähes rajattoman edun. Koska riippumatta siitä, kuinka kaukana tai kuinka piilossa vihollispelaaja on, heidät havaitaan ja ammutaan heti, kun he tulevat pelaajan näytölle.

Nämä aimbotit toimivat tietokoneen huijauskoneiden kautta. Joten jos huijausohjelmisto tarkistaa järjestelmän, on suuri mahdollisuus, että se havaitaan.

On kuitenkin olemassa uudenlainen huijausmoottori, jota ei käytännössä voida havaita.

AI: n nousu ja koneoppiminen huijauskoneissa

Monet ihmiset tietävät, että voit käyttää peliäsi toisen tietokoneen avulla. Itse asiassa monet streamerit käyttävät tätä asetusta, jossa he pelaavat pelejä yhdellä tietokoneella ja kaappaavat sitten näytön toisella. Näin he voivat suoratoistaa näyttöään menettämättä prosessointitehoa.

Huijausmoottorien kehittäjät valjastivat tämän työkalun lopullisen tavoitebotin luomiseksi. He käyttävät huijarin näytön tallentamiseen toiseen tietokoneeseen liitettyä kaappauskorttia. Sitten he käyttivät konenäkö, kehittynyt tekoäly ja a koneoppimisohjelma käsitellä visuaalisia tietoja ja seurata näyttöäsi vihollisten varalta.

Kun se havaitsee kohteet, se lähettää sitten syöttökomentoja, jotka ovat samanlaisia ​​kuin hiiren ja näppäimistön signaalit, lukitaksesi katseesi. Joten sen sijaan, että istuisit järjestelmässäsi, huijaus suoritetaan riippumattomalla tietokoneella. Ja koska signaali, jonka se palauttaa huijarin tietokoneelle, ei eroa muista oheislaitteista, huijauksenestojärjestelmät eivät voi havaita sitä.

Aggressiivinen vastaus huijausmoottoreihin

Heinäkuussa 2021 Activision julkaisi joitakin suurimmista FPS -peleistä, kuten Call of Duty: Warzone, sulkea huijauskehittäjän alle viikossa, koska paljastettiin, että he loivat koneoppimisen huijata. Vaikka ei ole tietoja siitä, miten Activision teki sen, huijari -ohjelmoija julkaisi tämän lausunnon verkkosivuillaan:

Tiimi,

Tätä lausuntoa ei vaadittu.

Activision Publishing, Inc: n (”Activision”) pyynnöstä en kuitenkaan enää kehitä tai tarjoa käyttöoikeutta ohjelmistoihin, joita voitaisiin käyttää heidän peliensä hyödyntämiseen. Tarkoitukseni ei ollut koskaan tehdä mitään laitonta. Videon lopussa, joka herätti niin paljon huomiota tähän projektiin, se sanoi "tulossa pian". Ohjelmistoa ei koskaan julkaistu.

Tämän tyyppisellä tekniikalla on muita todellisia avustavia etuja, esimerkiksi osoittamalla verkkokamera itseesi voit hallita liikettä ilman raajojen käyttöä. Valitettavasti sen mahdollisen kielteisen vaikutuksen vuoksi en kehitä sitä edelleen.

Huijari -kehittäjän verkkosivusto ei ole tällä hetkellä tavoitettavissa. Activision on myös poistanut kaikki muut mahdolliset lähteet.

Voimmeko lopettaa huijaukset?

Idea, joka on syntynyt ja levinnyt, ei koskaan katoa. Ja vaikka Activision toimi nopeasti ja pysäytti kyseisen tavoitebotin, lähes jokainen, joka tuntee tekoälyn ja syvän oppimisen, voi luoda sen uudelleen.

Loppujen lopuksi targetbotin lähtökohta, joka havaitsee kohteet, ei eroa kameroiden ja itse ajavien autojen lähtökohdista. Ja vaikka tämän huijauksen toteuttaminen voi olla kallista, sen käyttö on melko yksinkertaista, jos sinulla on oikeat laitteet.

Tarvitset vain toissijaisen laitteen tavoitebotin suorittamiseen, kaappauskortin, jonka avulla toissijainen järjestelmä voi seurata pelitietokoneesi, ja ohjaimen emulaattorin, joka lähettää signaaleja takaisin pelitietokoneellesi. Jos sinulla on kaikki nämä, voit mennä kaupunkiin ja poimia vastustajasi, kuten ampua kalaa tynnyrissä.

Yksi tapa torjua tämä on, että huijausta estävät yritykset käyttävät myös koneoppimista. He voivat mitata pelaajan liikkeitä nähdäkseen, onko se inhimillisesti mahdotonta suorittaa. Loppujen lopuksi ihmiset eivät ole tarkkoja. Liikkeissämme on vaihteluita, ja vasteaikamme vaihtelevat hetkestä toiseen.

Joten jos pelaaja liikkuu kuin kellokoneisto, on suuri mahdollisuus, että hän huijaa. Tämä on kuitenkin helpommin sanottu kuin tehty. Heidän on myös pohdittava, mitä tapahtuisi, jos aimbot -ohjelma oppii lisäämään liikkeitäan ihmisen tavoin.

Kuoleeko FPS -genre?

Petoksia on ollut niin kauan kuin pelejä. Ja pelikehittäjät ovat taistelleet sitä vastaan ​​jo vuonna 2002, jolloin Valve julkaisi ensimmäisen huijauksenvastaisen ohjelmiston Counter-Strikelle.

Kun tietokoneista tulee tehokkaampia ja koneoppimisesta tulee älykkäämpiä, pelikehittäjien työ vähenee. Heidän on tunnistettava koneoppimisen huijaukset, jotka on tehty järjestelmän ulkopuolelta, ennen kuin ne tulevat yleiseksi.

Jos he eivät tee mitään, he voivat vaarantaa pelinsä huijareiden kanssa. Tämä tekee heidän pelistään nauttimattoman, mikä voi johtaa siihen, että ihmiset lopettavat FPS: n kokonaan.

Voimme vain toivoa, että pelikehittäjät pysäyttävät ja lieventävät AI: n huijaamisen aiheuttamaa vahinkoa. Activisionin nopea ja päättäväinen toiminta on tehnyt FPS -pelit turvassa havaitsemattomilta tavoiteboteilta, joten voimme jatkaa FPS -pelien nauttimista. Ainakin toistaiseksi.

JaaTweetSähköposti
Mitä on cheinging pelaamisessa?

Tiedätpä sen tai et, olet jossain vaiheessa todennäköisesti syyllistynyt pelaamiseen. Tässä syy.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • PC -pelaaminen
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Jowi Morales (63 artikkelia julkaistu)

Jowi on kirjailija, uravalmentaja ja lentäjä. Hän kehitti rakkautta mihin tahansa tietokoneeseen siitä lähtien, kun hänen isänsä osti pöytätietokoneen ollessaan 5 -vuotias. Siitä lähtien hän on käyttänyt ja maksimoinut tekniikkaa elämänsä kaikilla osa -alueilla.

Lisää Jowi Moralesilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi