Vaikka jotkut ovat ehkä kuulleet termin "metaverse" vasta äskettäin, se on ollut käytössä pari vuosikymmentä. Sitä käytettiin ensimmäisen kerran 1990 -luvulla kaunokirjallisuudessa, ja se kuvaa yleensä hypoteettista tulevaisuuden versiota Internetistä, joka on olemassa todellisuuden rinnalla jaettuna pysyvänä virtuaalimaailmana.

Sekä kaunokirjailijat että teknologit ovat jo pitkään kuvitelleet metaversen olevan Internetin kehitys. Ja vaikka jotkut yritykset rakentaa jotain metaversen kaltaista epäonnistuivat, ne loivat ennakkotapauksen.

Joten mikä on metaverse?

Sana "metaverse" luotiin yhdistämällä kreikkalainen etuliite "meta", joka tarkoittaa yli, ja varsi "jae", jälkimuoto sanasta "maailmankaikkeus". Termi ilmestyi ensimmäisen kerran Neal Stephensonin tieteisromaanissa Snow Crash, vuonna 1992.

Käsite, johon metaverse viittaa, oli kuitenkin jo kuvattu hieman eri termillä: ”kyberavaruus”. The konsepti ilmestyi ensimmäisen kerran tällä termillä William Gibsonin tarinassa Burning Chrome vuonna 1982, mutta sitä suositeltiin hänen vuoden 1984 romaanillaan, Neuromancer.

instagram viewer

Neuromancerissa Gibson kuvailee kyberavaruuttaan ”yksimielisenä hallusinaationa, jonka miljardit lailliset toimijat kokevat päivittäin jokaisessa maassa... graafinen esitys datasta, joka on otettu ihmisen järjestelmän jokaisen tietokoneen pankeista. ”

Siitä huolimatta World Wide Webin saapumisen jälkeen ihmiset alkoivat käyttää termiä kyberavaruus synonyyminä Internetille sen nykyisessä tilassa. Kun Stephensonin lumionnettomuus saapui hyllyille, termi "metaverse" tarttui ja yleinen käyttö vahvisti sen konseptin merkkinä.

Stephenson puolestaan ​​kuvailee metaversiaan Snow Crashissa hallusinaation sijasta, vaan "graafisina esityksinä - käyttöliittyminä" lukemattomille erilaisille kappaleille. ohjelmistot, jotka ovat suuryritysten suunnittelemia "ja" yleisön saataville maailmanlaajuisen kuituoptisen verkon kautta ". Tämä on tietysti tieteiskirjallisuutta. Metaversia ei todellakaan ole olemassa.

Vielä.

Facebookin toimitusjohtaja Mark Zuckerberg ilmaisi esityksessään yrityksensä työntekijöille haluavansa rakentaa todellisen metaversion. Myöhemmin haastattelussa Raja, Zuckerberg sanoi: "Voit ajatella sitä [metaverse] mobiilin Internetin seuraajana", mutta samalla myönsi myös, että "se ei todellakaan ole jotain, mitä kukaan yritys aikoo rakentaa".

Voit ajatella sitä ruumiillistettuna internetinä, jossa olet vain sisällön katselemisen sijaan. Ja tunnet itsesi läsnä muiden ihmisten kanssa kuin olisit muissa paikoissa... mutta metaverse ei ole vain virtuaalitodellisuus. Se on käytettävissä kaikilla eri tietokonealustoillamme; VR ja AR, mutta myös PC ja myös mobiililaitteet ja pelikonsolit

Joten mikä on metaverse? No, koska metaverse on käsite suoraan tieteiskirjallisuudesta eikä sillä ole todellisuutta Referenssi todellisessa maailmassa, meidän pitäisi luultavasti kysyä itseltämme toinen kysymys: Mitä Metaverse aikoo olla?

Lue lisää: Metaverse ei ole kuten luulet: Tässä on syy

Artikkelin alusta lähtien olemme sanoneet, että termi viittaa Internetin hypoteettiseen tulevaan versioon. Mutta kuten Zuckerberg ehdottaa, meidän pitäisi ajatella sitä mobiilin Internetin seuraajana.

Mutta mikä on internet? Ovatko ne älypuhelimesi näytöllä näkemäsi tiedot? Vai onko palvelimet tallentaneet nämä tiedot? Vai ovatko fyysiset valtamerien väliset lankapuhelimet mahdollistaneet World Wide Web -verkon yhdistämisen?

Kun olemme puhelimellamme tarkistamassa sähköpostejamme, sanomme olevani Internetissä, aivan kuten selatessamme Facebookia tai Googlea. Paikka, johon annamme paikkatietoja ja kutsumme verkkoavaruutta tai Internetiä, ei kuitenkaan ole vain tietoa tai palvelimet, jotka tallentavat sen, tai lankapuhelimet, jotka asettavat verkon paikalleen, mutta niiden synteesi yhdeksi toimiva työkalu.

Aiheeseen liittyviä: Mitä eroa Internetin ja World Wide Webin välillä on?

Jos sitten jo tiedämme, että metaversen tulee olla Internetin seuraaja, ja otamme huomioon sekä Stephensonin että Zuckerbergin määritelmät ja jälkimmäisen varmuuden siitä, että se on käytettävissä kaikkien eri tietokonejärjestelmien kautta, mukaan lukien PC ja mobiililaitteet, voimme turvallisesti käsitellä mitä On. Teoriassa ainakin.

Metaverse on kokoelma tietoa ja ohjelmistoja, jotka on linkitetty yhteen ja asetettu käyttöön julkisesti maailmanlaajuisen verkon kautta joko 3D -jaetuina pysyvinä virtuaalitiloina tai 2D -muodossa kuvia.

Internetin luomisesta lähtien sekä tieteiskirjailijat että teknologit ovat kuvitelleet sen olevan paljon enemmän kuin vain tietoliikenneverkko.

Vuonna 1982, jolloin Internetiä kehitettiin vielä, William Gibson julkaisi jo Burning -julkaisun Chrome, jossa on oma futuristinen versio siitä, ja Neal Stephensonin metaversio Snow Crashissa kymmenen vuotta myöhemmin. Vaikka tuolloin meillä ei ollut tekniikkaa luoda niin laaja versio siitä, saatamme pystyä vetämään sen pois niin kaukaisessa tulevaisuudessa, sanoen, ettemme ole yrittäneet.

Siitä hetkestä lähtien, kun Internetistä tuli sellainen kuin tiedämme sen olevan tänään, on yritetty luoda tätä "virtuaalimaailmaa", josta metaverse on kuuluisa. Jotkut merkittävimmistä yrityksistä ovat:

  • Aktiiviset maailmat (1995): Tämän online -virtuaalimaailman on kehittänyt ActiveWorlds Inc. Aktiivisten maailmojen avulla käyttäjät voivat kirjautua sisään, antaa itselleen nimen ja tutkia muiden luomia 3D -virtuaalimaailmoja sekä luoda omia maailmoja.
  • Siellä (2003): Will Harvey ja Jeffrey Ventrella ovat luoneet sen avulla käyttäjät voivat luoda avatareja, tutkia, seurustella ja ostaa tavaroita ja palveluita pelin sisäisellä virtuaalivaluutalla, Therebucksilla.
  • Toinen elämä (2003): Linden Labin kehittämä projektin tavoite oli luoda virtuaalimaailma, jossa ihmiset voivat uppoutua, olla vuorovaikutuksessa, pelata, harjoittaa liiketoimintaa ja paljon muuta.
  • Entropia Universe (2003): Tämä MindArkin kehittämä videopeli on kuuluisa siitä, että se on ensimmäinen MMORPG, jossa on toimiva reaalitaloustalous.
  • Facebook Horizon (2019): sosiaalinen VR -maailma Facebookin kautta.
  • Fortnite Creative (2018): Epic Games julkaisee Fortnite Creativen, hiekkalaatikkotilan, jonka avulla pelaajat voivat olla vuorovaikutuksessa ympäristönsä kanssa ja kutsua ystäviä yksityiselle saarelleen. Epic Games ohjaa Fortnitea yhä enemmän Metaverse -kerrontaan.

Tieteiskirjailijat voivat tuottaa ideoita, jotka voivat tuntua kaukaa haetulta. Siitä huolimatta on kiistatonta, että he ovat ennustaneet suuria tekniikan kehityksiä kauan ennen kuin ne tapahtuivat.

Muistatko Jules Vernen elokuvan Maasta kuuhun? Entä R.U.R (Rossumin universaalit robotit), vuoden 1920 näytelmä, joka ennusti robottien keksimisen?

Pääsimme jo kuuhun, robotiikkateollisuus kasvaa päivä päivältä, ja meillä on jo internet. Kun tutkijat työskentelevät ahkerasti parantaakseen VR -tekniikkaa ja tietoliikenteen kehitystä, mikä estää meitä rakentamasta tätä jaettua pysyvää virtuaalimaailmaa?

JaaTweetSähköposti
Nyt voit helposti kutsua ystäviä Oculus VR -pelitilaisuuksiisi

VR -pelaamisesta on tulossa sosiaalisempaa viimeisimmän Oculus VR -ohjelmistopäivityksen ansiosta ...

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Internet
  • Facebook
  • Internet
  • Virtuaali maailma
  • Virtuaalitodellisuus
  • MMO -pelit
Kirjailijasta
Toin Villar (17 artikkelia julkaistu)

Toin on perustutkinto -opiskelija, joka on pääaineenaan englanti, ranska ja espanja ja sivuaineena kulttuuritutkimus. Hän yhdistää intohimonsa kieliä ja kirjallisuutta kohtaan rakkauteensa tekniikkaa kohtaan ja käyttää taitojaan kirjoittaakseen tekniikasta, pelaamisesta ja lisätäkseen tietoisuutta yksityisyydestä ja turvallisuudesta.

Lisää Toin Villarilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi