Dreamcast väitti SEGAn palaavan muotoonsa, ja siinä oli joitain erinomaisia ​​ominaisuuksia ja upeita pelejä. Sen sijaan Dreamcast osoittautui SEGA: n viimeiseksi kotikonsoliksi, mikä jätti yrityksen nettotappioksi yli 400 miljoonaa dollaria.

Joten miksi Dreamcast epäonnistui, vaikka se oli hyvä konsoli? Katsotaanpa.

Mikä oli SEGA Dreamcast?

Dreamcast oli SEGAn viides ja viimeinen kotikonsoli, jonka se lanseerasi Japanissa vuonna 1998 ja Pohjois -Amerikassa ja Euroopassa vuonna 1999. Dreamcast oli ensimmäinen konsoli kuudennessa konsolisukupolvessa, joka antoi meille myös PS2: n, Xbox ja GameCube - vaikka Dreamcast ei elänyt tarpeeksi kauan kilpaillakseen kahden viimeksi mainitun kanssa konsolit.

Ihmiset ylistävät Dreamcastia nykyään siitä, että se on aikaansa edellä - se antoi pelaajille todellisen arcade -kokemuksen kotona. Dreamcastilla oli mieleenpainuvia pelejä, kuten Crazy Taxi, Jet Set Radio ja Soulcalibur, ja se näytteli kulttihittiä Shenmue. Dreamcast pystyi myös pelaamaan verkossa, sillä se oli ensimmäinen konsoli, jossa on sisäänrakennettu modeemi Internetiin, ja sillä oli joitain poikkeuksellisia lisävarusteita, jotka todella tekivät arcade -kokemuksen elämää.

Vahvuuksistaan ​​huolimatta Dreamcast ei koskaan tarttunut. Se oli kaupallinen epäonnistuminen SEGA: lle, joka myi noin 9 miljoonaa yksikköä, ja yhtiö lopetti Dreamcastin maaliskuussa 2001 eli alle 3 vuotta sen elinkaaren jälkeen.

Aiheeseen liittyviä: Mitä ovat videopelien sukupolvet ja miksi käytämme niitä?

Miksi SEGA Dreamcast epäonnistui?

Dreamcastin epäonnistumiseen johtivat kolme pääasiallista syytä: identiteetin puute, viihdyttävät mutta matalat pelit ja PS2.

Vaikka Dreamcastia vaivasivat monet sudenkuopat, kuten pelaajat, jotka eivät ole nähneet sen tukea online -pelaamiselle ja ihmisille Nämä kolme tekijää johtivat viime kädessä Dreamcastin ennenaikaiseen käyttöikä.

1. SEGA hautasi Dreamcastin identiteetin laitteistotiedotteisiinsa

Dreamcast epäonnistui muutamien eri tekijöiden vuoksi, mutta yksikään niistä ei ollut merkittävämpi kuin SEGA itse. Huonot johtopäätökset olivat tärkein syy siihen, että Dreamcast ei koskaan saanut ansaitsemaansa tunnustusta.

Yksi monista virheistään, SEGA teki Dreamcastin identiteetistä uskomattoman epäselvän muiden kodin laitteistojulkaisujensa joukossa. SEGA julkaisi sarjan laitteita vuosina 1989-1999: SEGA Genesis (1989), SEGA CD (1992), SEGA 32X (1994), SEGA Saturn (1995) ja sitten Dreamcast (1999).

Tämä hämmentää pelaajia siitä, mikä oli kunkin SEGA -laitteen tarkoitus - olivatko ne lisävarusteita tai erillisiä konsoleja? Ja mikä erotti heidät kilpailijoista?

Jokainen SEGA Genesis -julkaisun jälkeinen julkaisu oli myös aliarvostettu, ja SEGA CD ja SEGA 32X olivat Jotkut kaikkien aikojen huonoimmista pelikonsoleista. Huono pelikirjasto, huono markkinointi ja erillisten ominaisuuksien puute olivat se, mitä useimmat pelaajat pitivät nyt SEGA: na, etenkin erinomaisten PS1- ja Nintendo 64 -pelien jälkeen. Joten kun Dreamcast saapui hyllyille, pelaajat olivat hyvin epävarmoja siitä, saako se sen, kun otetaan huomioon SEGAn kaupalliset epäonnistumiset.

Koska Dreamcastilla ei ollut identiteettiä SEGAn huonojen päätösten jälkeen, sillä ei ollut taistelumahdollisuuksia kilpailua vastaan, mikä on surullista, koska se ei ollut huono konsoli.

2. Pelaajat etsivät syvällisempää pelikokemusta

Kuten aiemmin mainittiin, Dreamcastilla oli upeita pelejä. Soulcalibur, Jet Set Radio, Crazy Taxi, Power Stone, Shenmue, Sonic Adventure - Dreamcastilta puuttui hauskoja nimikkeitä.

Ongelmana on, että monet Dreamcastin pelit tarjosivat matalia kokemuksia aikana, jolloin pelaajat etsivät enemmän peleistään. Esimerkiksi PS1: ssä oli Metal Gear Solid, Resident Evil, Spider-Man (2000). Nämä pelit tarjosivat pelaajille enemmän kuin Dreamcastin pelisarja, tarjoten kiinnostavia kertomuksia ja selkeän pelin.

Huolimatta hyvästä grafiikastaan ​​ja suorituskyvystä, Dreamcastin pelit olivat edelleen arcade-aikakautta, joka hitaasti väisti syvällisempää pelikokemusta.

3. PS2 sitoutui ostettavaksi konsoliksi

PS2 oli Dreamcastin viimeinen naula arkkuun.

Sony julkisti PS2: n ennen Dreamcastin käynnistämistä Pohjois -Amerikassa ja hype sen rakentamiseksi heti. Se oli yksinkertaisesti parempi kaikin tavoin, paljon suuremmalla laitteistolla, perusteellisemmilla peleillä ja mahdollisuudella toimia DVD-soittimena-erinomainen ominaisuus, joka myi PS2: n muille kuin pelaajille.

Ihmiset olivat innoissaan nähdessään, mitä Sonyn jatkotoimet olisivat PS1: lle. Ja koska pelaajat voivat valita Dreamcastin ostamisen tai PS2: n hankkimisen ensi vuonna, pelaajat odottivat mielellään. Ja se osoitti-PS2 on edelleen kaikkien aikojen myydyin konsoli, ja sitä myytiin yli 155 miljoonaa kappaletta.

PS2 toi mukanaan myös Xboxin, jonka Microsoft loi kilpaillakseen Sonyn kanssa, ja Nintendon GameCube oli matkalla. Vuonna 2000 Sony julkaisi PS2: n, ja Microsoft ja Nintendo julkistivat konsolinsa. Joten vuosi Dreamcastin lanseerauksen jälkeen konsoli oli jo kilpailun takana.

PS2 johti kuudetta konsolisukupolvea, vaikka Dreamcastilla oli etumatka, ja ihmiset pitivät sitä konsolina ostaa ja voittaa. Useimmat pelaajat unohtivat Dreamcastin pian PS2: n julkaisun ja Xboxin ja GameCuben ilmoitusten jälkeen.

Mitä SEGA olisi voinut tehdä toisin Dreamcastin kanssa?

Mitä SEGA olisi voinut tehdä toisin varmistaakseen Dreamcastin menestyksen ajatellen sen erilaisia ​​onnettomuuksia? Olettaen, että Dreamcastin muotoilu pysyisi pitkälti samana, tässä on muutamia vaihtoehtoja.

Ensinnäkin, SEGA: n ei olisi koskaan pitänyt julkaista SEGA CD: tä, SEGA 32X: tä ja mahdollisesti SEGA Saturnusta. SEGA ei tehnyt näistä tuotteista tarpeeksi erottuvia, jotta niiden ostaminen olisi perusteltua, ja ne kaikki vaikuttivat negatiivisesti pelaajien mielipiteisiin Dreamcastista ennen sen julkaisua. Dreamcastin olisi pitänyt olla SEGA: n seuraava julkaisu onnistuneen SEGA Genesiksen jälkeen, ja se olisi voitu käynnistää SEGA Saturnuksen tilalle todellisena 3D -konsolina, jossa on upeita arcade -pelejä.

Tästä huolimatta Dreamcast olisi voinut tarjota myös monipuolisemman valikoiman pelejä, ja siitä puuttui yksi peli tai franchise, joka merkitsi sen pakollisen konsolin. Toki Dreamcastilla oli hahmoja (Sonic) ja franchiseja (Soulcalibur), mutta suurin osa sen peleistä jäi arcade-aikakauteen, eikä uusia, täydennettyjä pelikokemuksia tai kertomuksia ollut. Dreamcast tarjosi itsepäisesti enemmän samaa, mutta siitä puuttui kipeästi Resident Evilin tai Halon kaliiperi.

Jos nämä kaksi asiaa olisi tapahtunut, Dreamcastilla olisi ollut paremmat mahdollisuudet menestyä kilpailussa. Sitä tarkastellaan nyt lämpimästi, mutta sen julkaisun yhteydessä oli helppo kirjoittaa Dreamcast on jälleen haalea SEGA -konsoli, joka ei voi vastata tulevan laadun kanssa kilpailua.

Aiheeseen liittyviä: Syitä, miksi sinun pitäisi ostaa vanhoja pelikonsoleita

Dreamcast on konsoli, joka ei ansainnut epäonnistua

Jos asiat olisivat toisin, Dreamcast olisi voinut olla hitti yleisön kanssa ympäri maailmaa.

Dreamcastin epäonnistuminen johtui kuitenkin sen kadonneesta identiteetistä, intuitiivisen ja syvällisen puutteesta pelejä ja SEGA: n heikentynyt maine laitteistovalmistajana Sonyn nousussa.

Lopulta Dreamcast on kultainen esimerkki konsolista, joka epäonnistui, mutta ei ansainnut sitä.

JaaTweetSähköposti
5 pelikonsolia, jotka epäonnistuivat (mutta ei olisi pitänyt)

Jotkut pelikonsolit eivät koskaan päätyneet siihen huolimatta siitä, että ne olivat loistavia. Tässä muutama epäoikeudenmukainen floppi.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Pelikonsoli
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Soham De (78 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, varsinkin musiikin luomisessa ja videopeleissä. Kauhu on hänen tyylilajinsa ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi