Oletko jo kuullut tilavuuskaappauksesta? Sitä käytetään "hologrammien" ja muiden kolmiulotteisten mallien luomiseen, joita voidaan käyttää todenmukaisiin lisätyn ja virtuaalitodellisuuden sovelluksiin sekä työpöytäsovelluksiin. Vaikka jotkut näistä kuulostavat melko hulluilta, jopa useimmat matkapuhelimet voivat käyttää AR -kokemuksia hologrammeilla, mikä tekee liikkeen sieppaamisesta yhä suositumpaa viihteessä ja mainonnassa.

Tässä puhumme siitä, mitä volumetrinen sieppaus on, miten se eroaa muusta kuvan tuotannosta ja miten sitä käytetään.

Mikä on Volumetric Capture?

"Volumetrinen sieppaus" (tunnetaan myös nimellä "volumetrinen video") viittaa fyysisen paikan, esineen, henkilön tai jopa tapahtuman tallentamiseen tavalla, joka saa sen näyttämään vievän kolmiulotteisen tilan. Jos kyseessä on kohteen tai henkilön tallennus, katsoja voi kiertää tai liikkua loppukokemuksen ympärillä. Jos olet lukenut muista paikkatallennus- ja näyttötekniikoista, tilavuuskaappaus ei ehkä kuulosta kovin erikoiselta.

instagram viewer

LIITTYVÄT: Valokenttävalokuvaus: mitä se on ja miten se toimii?

Esimerkiksi valokenttäkuvaus voi kaapata kohtauksen tavalla, joka näyttää syvältä, mutta käyttäjä ei voi navigoida kohtauksessa vakuuttavasti. LiDAR- ja ToF (Time of Flight) -anturit matkapuhelimissa, kuten matkapuhelimissa, voivat luoda paikkamalleja kohteista ja kohtauksista, joita voidaan navigoida kolmessa ulottuvuudessa. Kuitenkin toisin kuin nämä järjestelmät, tilavuuskaappaus voi luoda paikkamalleja liikkuvista kohteista ja ihmisistä reaaliajassa.

Mutta miten?

Kuinka Volumetric Capture toimii?

LiDAR: n ja ToF: n avulla tallennin voi luoda tilavuuskuvan paikallaan olevasta kohtauksesta tai kohteesta siirtämällä kohtauksen tai kohteen ympärille ja olennaisesti kaapata paljon kaksiulotteista dataa monista eri kohteista kulmat. Ajattele sitä kuin ottaisit yhden valokuvan kuution kummaltakin puolelta ja liimaisit sitten valokuvat kuution muotoon. Sinulla on nyt paikkamalli, joka on luotu todellisen asian kaksiulotteisista esityksistä.

LIITTYVÄT: ToF vs. LiDAR: Mikä on ero?

Volumetrinen sieppaus toimii käyttämällä koko joukkoa kameroita useista eri kulmista, jotka kaikki kuvataan samanaikaisesti. Sitten tietokonealgoritmit ompelevat näiden kulmien näkymät yhteen luodakseen tilavuuskuvia. Microsoftin Mixed Reality Capture Studio, yksi volumetrisen sieppauksen suurimmista toimijoista, kutsuu näitä "hologrammeiksi". Mutta kuka tarvitsisi hologrammin ja miksi?

Mihin Volumetric Capturea käytetään?

Tilavuuskaappausta käytetään tällä hetkellä pääasiassa mainonnassa ja viihteessä. Mainonnassa hologrammit antavat kuluttajille pääsyn tietoihin, tuotteisiin ja edustajiin mukaansatempaavilla brändin sitoutumismahdollisuuksilla, joita he voivat kokea mistä tahansa.

Samoin volumetristä sieppausta käytetään yhä enemmän viihteessä, kuten etäkonserteissa. Esiintyjät voivat tehdä live -esityksen aivan kuten normaalisti ja lähettää hologrammeja yleisölle maailmaan elämyksellisempään kokemukseen kuin konsertin katselu tai kuunteleminen livenä kaltaisella alustalla YouTube.

Jotkut käyttötapaukset käyttävät koko studiota, kuten ne, jotka sijaitsevat ympäri maailmaa Microsoftin aloitteesta. Ne eivät kuitenkaan ole pelin ainoa nimi. TetaVi ottaa käyttöön kannettavia tilavuudenmittauslaitteita, jotka voidaan ottaa käyttöön "paikan päällä".

Volumetrisen sieppauksen tulevaisuus

Kuten useimmat sekoitetut todellisuussovellukset ja -teknologiat, myös tilavuuskaappauksessa on paljon potentiaalia, jota ei ole vielä toteutettu. Kuitenkin, kun tekniikka pienenee, on helpompi käyttää ja edullisempi, on monia käyttötarkoituksia, jotka voivat toteutua lähitulevaisuudessa.

Esimerkiksi TetaVin volumetrinen sieppausjärjestelmä koostuu neljästä syvyyskamerasta ja kahdeksasta RGB -kamerasta. Kuvittele, jos niiden asentaminen tilaan olisi yhtä helppoa ja halpaa kuin mikrofonien asentaminen. Konsertit, näytelmät, kokoukset ja sosiaaliset tapahtumat voitaisiin kaikki taltioida ja lähettää suuremmalle yleisölle tai säilyttää tuleville historioitsijoille.

Lisäksi on jo joitain käyttötapauksia, joilla on valtava kasvupotentiaali, kuten pelaaminen ja sosiaalisen median sovellukset. Peleissä volumetristä sieppausta käytetään suurelta osin sisällön luomiseen VR -kokemuksiin, joiden avulla käyttäjä voi kävellä fyysisen henkilön, esineen tai paikan volumetrisen kaappauksen ympärillä käytännössä luodussa tai luodussa paikassa ympäristöön.

Oletko kokenut volumetrisen kaappauksen?

Tällä hetkellä mahdollisuudet, joita olet kokenut tai jopa tehnyt tilavuuskaappauksen, ovat melko pienet. On kuitenkin erittäin todennäköistä, että teet sen tulevaisuudessa. Volumetrinen sieppaus ei ole vielä osa kaikkien elämää, mutta ei ole mitään vikaa, jos ymmärrät jotain varhain.

JaaTweetSähköposti
Microsoft esittelee Mesh Mixed Reality -alustansa, ja se on aika siistiä

Holoportaatio ja mukaansatempaavat kokemukset? Kyllä kiitos.

Lue seuraava

Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • 3D -mallinnus
  • Lisätty todellisuus
  • Virtuaalitodellisuus
Kirjailijasta
Johnathan Jaehnig (98 artikkelia julkaistu)

Jon Jaehnig on eksponentiaalisista tekniikoista kiinnostunut freelance -kirjailija/toimittaja. Jonilla on tieteellisen ja teknisen viestinnän kandidaatti Michiganin teknillisen yliopiston journalismin sivuaineena.

Lisää Johnathan Jaehnigilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeeseemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e -kirjoja ja ainutlaatuisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi