Nvidian DLSS-tekniikka on vähentänyt huomattavasti tarvetta omistaa kalleinta huippuluokan grafiikkalaitteistoa. Sen sijaan, että hahmontaisit grafiikkaa täydellä resoluutiolla, grafiikkasuoritin voi sen sijaan renderöidä sen pienemmällä resoluutiolla ja paremmalla skaalalla. Vaikka tämä lähestymistapa oli vuosia sitten käsittämätön, Nvidia naulasi tekniikan. Pelistä riippuen se voi itse asiassa näyttää erottamattomalta paljaalla silmällä alkuperäisestä resoluutiosta.

AMD: n kilpaileva teknologia FidelityFX Super Resolution (FSR) on myös saapunut markkinoille. Mutta mitä eroja molemmilla on? Ja mikä tärkeintä, kumpaa minun pitäisi käyttää?

DLSS vs. FidelityFX: Sama tavoite, eri tekniikka

Ensimmäinen ja tärkein asia, jonka sinun pitäisi tietää DLSS: stä ja FidelityFX: stä, on, että molemmat tekniikat haluavat saavuttaa sama tarkoitus – parantaa kuvataajuutta renderöimällä grafiikkaa pienemmällä resoluutiolla ja sitten skaalaamalla niitä. Siksi heitä pidetään kilpailijoina. Mutta tapa, jolla molemmat tekevät sen, on myös pohjimmiltaan erilainen.

instagram viewer

Nvidian DLSS-tekniikka lanseerattiin helmikuussa 2019. Se hyödyntää Nvidia RTX -korttien laitteiston Tensor-ytimiä grafiikkasi skaalaamiseen sekä tekoälyn ja hermoverkkointegraation tarjoamiseen. Nvidian taikuutta käyttämällä peli voidaan renderöidä pienemmällä resoluutiolla ja tuoda korkeampiin resoluutioihin, kuten 1440p tai 4K, mikä nostaa ruutua sekunnissa (FPS) tehokkaasti, kun taas peli näyttää melkein yhtä hyvältä, jos ei hyvä.

DLSS: n katsotaan usein olevan melko tarkka, sillä se tuottaa skaalattua grafiikkaa niin hyvää, että joku ei luultavasti pysty ensi silmäyksellä erottamaan niiden ja alkuperäisen resoluution kuvien eroa. Ja tämä kaikki johtuu Nvidian tekniikasta. Monet YouTube-kanavat ja arvioijat myyvät DLSS: ää pohjimmiltaan hopealana saat ilmaisia ​​FPS-lisätietoja tai hyödynnä enemmän halvempia näytönohjainkortteja.

Mutta kaikki riippuu uudemmasta Nvidia-tekniikasta – Tensor-ytimet ovat esimerkiksi vain RTX-korteissa. Ja siinä piilee DLSS: n akilleen kantapää: Se on saatavilla vain RTX 20- ja RTX 30 -sarjan näytönohjaimissa.

Entä FidelityFX?

FidelityFX Super Resolution (FSR) julkaistiin vuonna 2021, ja sen on kehittänyt AMD: n Radeon-ryhmä. Kuten DLSS, se skaalaa pelin grafiikkaa saadakseen enemmän FPS: ää ilman paljon kuvanlaadun heikkenemistä. Mutta FSR ei ole riippuvainen mistään patentoidusta laitteistosta tai tekoälyalgoritmista. AMD: n uusimmissa Radeon-korteissa ei ole vastaavia Nvidian Tensor-ytimiä, eikä myöskään sen vanhemmissa. FSR käyttää sitten spatiaalista skaalausalgoritmia ottaakseen pienemmän resoluution grafiikkaa ja tehdäkseen niistä suurempia.

Aiheeseen liittyvä: Mikä AMD: n FidelityFX Super Resolution on ja kuinka sitä käytetään

FSR on myös avoimen lähdekoodin tekniikka, mikä tarkoittaa, että kuka tahansa voi leikkiä algoritmilla ja jopa auttaa parantamaan sitä, jos haluaa. Mahdollisuudet ovat rajattomat.

Vaikka Nvidian DLSS toimii vain yhtiön uusimmissa korteissa, FSR, joka on avoin tekniikka, joka ei ole riippuvainen erillisestä laitteistosta, voidaan käyttää missä tahansa näytönohjaimessa. Ja kun tarkoitamme mitä tahansa, tarkoitamme todella sitä. Sitä voivat käyttää kaikki Radeon-käyttäjät riippumatta siitä, käyttävätkö he uutta korttia vai vanhaa korttia. Sitä voidaan käyttää jopa Nvidian vanhemmissa korteissa, kuten GTX 10 -sarjassa – jos vielä rokkaat vanhaa GPU: ta, voit todennäköisesti puristaa siitä hieman enemmän elämää FSR: n avulla.

Kumpi on parempi tekniikka? DLSS vai FSR?

Nyt tiedämme niiden väliset perustavanlaatuiset erot, mutta miten ne vertautuvat todellisessa maailmassa? Tiedämme jo, että DLSS on luultavasti parempi valinta. Suunnittelultaan se on tehty tarkemmaksi kuin FSR, koska se hyödyntää monimutkaisempaa (puhumattakaan patentoitua) tekniikkaa ja laitteistoa. Haluamme kuitenkin tietää, voiko FSR, koska se on huomattavasti avoimempi tekniikka, kehittyä missä tahansa lähellä DLSS: ää. Ja vastaus saattaa yllättää sinut.

Tämä Hardware Unboxedin erinomainen video kertoo erinomaisesti erot AMD: n ja Nvidian tekniikan välillä. Se tarkastelee molempia tekniikoita kahdelta eri rintamalta – suorituskyvyn ja visuaalisen laadun – samoissa peleissä käyttämällä täsmälleen samoja näytönohjainkortteja, RTX 3080 ja RTX 2060, päästäkseen yksimielisyyteen siitä, kumpi niistä on paremmin. Ja AMD: n tekniikka on todella lupaavaa.

Suorituskyvyn suhteen voit odottaa sekä DLSS: n että FSR: n tekevän melko hyvää työtä yksinään. Pelit toimivat suunnilleen samalla tavalla vastaavilla laatu-/suorituskykytasoillaan sekä FSR: ssä että DLSS: ssä. Niiden välinen ero on se, että grafiikka renderöidään vielä pienemmällä suorituskyvyllä, mikä mahdollistaa enemmän FPS: ää. Joten mitä tulee itse kehystaajuuksiin, molemmat palvelevat sinua yhtä hyvin. Eroja on, mutta vaihtelut ovat liian pieniä, mikä tarkoittaa, että jotkut skenaariot suosivat DLSS: ää tai FSR: ää, mutta tuskin.

Kuvatekstit: Laitteisto pakkauksesta poistettu

Visuaalinen laatu on silloin, kun todellinen ero on olemassa, eikä kenellekään yllätykseksi DLSS voittaa tässä. Grafiikka näyttää siistiltä, ​​jopa lähennettynä ja suorituskykytilaa käytettäessä. Se todella tekee parempaa työtä skaalauksessa, ja se näyttää todella taikalta.

Mutta FSR taistelee hyvin. Kun lähennät, grafiikat tulevat melko mutaisemmiksi verrattuna, varsinkin suorituskykytilassa, mutta ne ovat täysin hyväksyttäviä. Etkä rehellisesti sanottuna todennäköisesti huomaa, että jokin näyttää huonolta, ellet zoomaa paljon ja vertaa rinnakkain DLSS: n/natiivin kanssa, varsinkin jos käytät laatutilaa.

Loppujen lopuksi emme kuitenkaan voi sanoa, että toinen on parempi kuin toinen. DLSS tuottaa parempia tuloksia, mutta DLSS on Nvidian oma. FSR saattaa pärjätä hieman huonommin, mutta se on luonteeltaan paljon yksinkertaisempi tekniikka, ja sitä tukee mikä tahansa grafiikkasuoritin.

Kumpaa minun pitäisi käyttää?

Vastaus tähän kysymykseen riippuu siitä, mitä sinulla on saatavilla. Jos sinulla on RTX 20- tai 30-sarjan kortti, käytä ehdottomasti DLSS: ää, jos se on saatavilla peleissäsi. Jopa lähennettynä se tuottaa jatkuvasti parempia tuloksia ja tarjoaa samat suorituskyvyn lisäykset kuin FSR.

Mutta jos sinulla on kirjaimellisesti mikä tahansa muu näytönohjain, FSR on silti katsomisen arvoinen. Kyllä, se ei ole aivan DLSS, mutta sen käytöstä on paljon hyötyä, vaikka visuaalisen laadun ero otettaisiin huomioon. Jos et ole todella nirso, et eroa alkuperäisellä resoluutiolla pelaamisesta.

Erilaisia ​​tekniikoita eri käyttäjille

DLSS on hieno, mutta sen yksinoikeus uudempiin Nvidia-kortteihin laitteistovaatimusten ansiosta tarkoittaa, että se ei ole valtaosalla vanhoja Nvidia- tai AMD-kortteja käyttävistä pelaajista. Näille ihmisille FSR on hyvä vaihtoehto.

Nyt tiedät eron molemmilla.

Nvidia vs. AMD: Mitkä GPU: t tukevat säteenseurantaa?

Jos etsit uutta GPU: ta, tarkista, mitkä AMD- ja Nvidia-grafiikkasuorittimet tukevat säteenseurantaa – ja kuka tekee sen parhaiten!

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Tekniikka selitetty
  • Pelaaminen
  • Nvidia
  • AMD prosessori
  • Näytönohjain
  • PC: iden rakentaminen
  • PC-pelaaminen
Kirjailijasta
Arol Wright (24 artikkelia julkaistu)

Arol on tekninen toimittaja ja henkilökunnan kirjoittaja MakeUseOfissa. Hän on myös työskennellyt uutis-/ominaisuuskirjoittajana XDA-Developersissa ja Pixel Spotissa. Tällä hetkellä apteekkiopiskelija Venezuelan keskusyliopistossa, Arol on lapsesta asti ollut pehmeä paikka kaikessa tekniikkaan liittyvässä. Kun et kirjoita, löydät hänet joko nenän syvältä oppikirjoistaan ​​tai pelaamassa videopelejä.

Lisää Arol Wrightilta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi