Mainos

Cindi Arteglier kysyy:

1980-luvulla muistan MS-DOS-tietokoneellani pelin, jota pelattiin pelkästään lukemalla ohjeita tai vihjeitä ja kirjoittamalla vastauksia.

Esimerkiksi "Olet pimeällä kujalla", kirjoita: Käänny vasemmalle, vastaus: "Et voi kääntyä vasemmalle", kirjoita: "Mene suoraan", vastaus: "Löydät kirveen", kirjoita: "Ota kirves", vastaus: "Vihreä hirviö on hyökkäämässä kimppuusi", kirjoita: "Käytä kirvestä"... päälle ja päällä.

Ei kuvia, tiukasti pelaajan mielikuvituksessa. Jälkikäteen ajateltuna se on tietysti naurettavan tylsää ja ontuvaa, mutta siihen aikaan se oli melko koukuttavaa. Onko ideoita sen nimestä? Löytyykö nyt vastaavaa peliä?

Matteuksen vastaus:

Vau. Tämä kysymys tuo todennäköisesti hyviä muistoja vanhemmille lukijoillemme.

Se mihin viittaat on nimeltään "interaktiivista fiktiota" (tunnetaan myös nimellä "tekstiseikkailupelit"). Tämä oli tietokonepelien genre, joka oli erittäin suosittu 80-luvulla.

Interaktiivinen fiktio (IF) on juuri sitä miltä se kuulostaa; tekstipohjainen, ensimmäisen persoonan kertomus, jossa pelaaja on päähenkilö. Toisin kuin visuaaliset videopelit – joissa pelaaja kulkee virtuaalimaailmassa hiirellä – tai suuntanäppäimet – interaktiivinen fiktio edellyttää, että käyttäjä kirjoittaa mitä hän haluaa hahmon kirjoittavan tehdä.

instagram viewer

Joten jos hahmon täytyy avata ovi, he kirjoittavat "Avoin ovi" ja niin edelleen.

jos-lippurit

Nämä pelit olivat erityisen suosittuja silloin, kun kuluttajatietokonetekniikka oli hyvin lapsenkengissään. Silloin, kun kiintolevyt mitattiin vain megatavuina, ja näytön resoluutio mitattiin sillä, kuinka tekstirivejä ne pystyivät näyttämään. Heillä oli se etu, että he pystyivät luomaan houkuttelevia, kiehtovia maailmoja tarinoilla, jotka kiehtoivat, samalla kun he työskentelivät nykyisten laitteistorajoitusten kanssa.

jos-komondori

Tekstiseikkailujen kehitys hidastui ja käytännössä pysähtyi tietokone- ja näyttötekniikoiden parantuessa ja pelaajien kiinnostuksen kohteiden muuttuessa. Nyt niitä pidetään menneisyyden jäännöksenä, vaikka siellä on edelleen kukoistava harrastajayhteisö, joka tuottaa edelleen interaktiivisia fiktiopelejä. Jotkut julkaistaan ​​jopa kaupallisesti.

Ja se ei kerro mitään niistä monista, jotka tähän päivään asti päättävät palata uudelleen 1980-luvulla esittämiinsä tekstiseikkailuihin nostalgiasyistä.

Näin voit pelata näitä ikivanhoja pelejä, kuinka voit pelata harrastajakehittäjien julkaisemia pelejä ja miten voit tehdä omia.

Vanhojen pelien etsiminen ja pelaaminen

Monet pelit, jotka julkaistiin 1980-luvulla, kuten ikoninen Liftoauton opas galaksiin ja Zork, ovat vapaasti ladattavissa verkossa.

Monet näistä peleistä ovat hylättyjä ohjelmia, jotka ovat olemassa juridisella harmaalla alueella, jossa ne eivät ole vielä päässeet julkisuuteen, mutta niitä rakentaneita yrityksiä ei enää ole. InfoComesimerkiksi lopetti toimintansa vuonna 1989. Joten vaikka monien näiden pelien lataaminen ja jakaminen ei olekaan aivan laillista, kukaan ei aio valvoa niiden tekijänoikeuksia.

Näin ollen pelejä ei ole vaikea löytää verkosta. Tämä sivustoEsimerkiksi, on jokainen InfoCom-peli koskaan julkaistu.

Niistä ei ole pulaa emulaattorit sekä työpöydälle Käytä vanhoja pelejä DOSBoxissa ilman asemien asennustaOletko kyllästynyt asentamaan asemia DOSBoxiin aina, kun haluat ajaa vanhaa peliä nykyaikaisessa Windows-koneessa? Pienellä tempulla voit pelata peliäsi tuhlaamatta aikaa asemien asentamiseen. Lue lisää ja web Emuloi klassisia DOS-pelejä suoraan selaimessasi ilmaiseksiPelaa retro-DOS-pelejä muutamalla napsautuksella Internet-arkiston ansiosta. Lue lisää jompikumpi. Riippumatta siitä, mikä alustasi on, sinun pitäisi pystyä tyydyttämään halusi interaktiiviseen fiktioon.

Yksi lupaavimmista interaktiivisista fiktiosivustoista, johon olen törmännyt tutkiessani tätä artikkelia, on textadventures.co.uk, jonka avulla voit pelata interaktiivisia fiktiopelejä, mutta myös rakentaa niitä.

if-textadventures

Olin vaikuttunut täällä tarjolla olevien pelien laajuudesta ja syvyydestä. Siinä ei vain ollut vanhoja klassikoita, kuten hilpeä 9:05, mutta myös laaja kokoelma uusia, harrastajien rakentamia pelejä. He jopa vaivautuivat kuratoimaan joitain parempia, kuten Craig Duttonin omituisen ja surrealistisen The Lost Orbin.

jos-thelostorb

Toinen mainitsemisen arvoinen interaktiivinen kaunokirjallisuuden arkisto on iplayif.org. Tällä sivustolla on tuhansia pelejä, sekä vanhoja että uusia. Siellä on paljon upotettavaa, Colossal Cave Adventuresta (ensimmäinen koskaan kirjoitettu IF-peli) interaktiivisen fiktion ihmeeläimen Emily Shortin kirjoittamiin juttuihin ja muihin.

jos-emilyshort

Mielenkiintoista on, että tämä sivusto käyttää voimakkaasti tiettyä teknologiaa: Pergamentti.js. Tämä JavaScript-kirjasto yksinkertaistaa verkkopohjaisten interaktiivisten fiktiopelien rakentamista ilman, että sinun tarvitsee olla riippuvainen Javasta tai Flashista. Tämä tarkoittaa, että voit pelata tableteilla, Chromebookeilla ja puhelimilla.

Vuorovaikutteiset fiktiopelit olivat usein karuja kokemuksia, joita pelattiin häiriöttömässä, grafiikkattomassa ympäristössä. Aitouden vuoksi miksi et pelaa suosikki interaktiivista fiktiopeliäsi komentorivillä?

if-ubuntu

Tätä varten Linux-käyttäjät voivat asentaa Frotz. Kun olet ladannut sen, voit pelata sitä minkä tahansa klassisen InfoCom-pelin sekä monien muiden pelien kanssa IFWiki.org.

Fellow MakeUseOf-kirjoittaja Justin Pot on aiemmin kirjoittanut aiheesta kuinka asentaa ja käyttää Frotz 9 omituista Linux-komentoa, jotka sinun tulee tietää (ja rakastaa)Tee ASCII-taidetta, puhu tietokoneellesi ja pelaa tekstiseikkailuja. Linux-komentorivisi ei ole vain työtä varten: se voi olla oudon viihdyttävä, jos osaat oikeat komennot. Lue lisää .

Mac-käyttäjät saavat Zoomaus, joka ei tue vain klassisia InfoCom IF -pelejä, vaan myös suurinta osaa harrastajien rakentamista. Se tukee niitä, jotka on kirjoitettu Guluxilla, TADS: llä ja Hugolla. Nämä ovat ohjelmointikieliä, jotka on erityisesti suunniteltu interaktiivisten fiktiopelien rakentamiseen.

Windowsille on olemassa Irvikuva. Tämä vapaasti saatavilla oleva paketti ei vain tue laajaa interaktiivisten kaunokirjallisuuden tulkkien perhettä, vaan myös näyttää siltä, ​​painottaen ylivoimaisesti typografiaa ja suunnittelua.

Uusia interaktiivisia fiktiopelejä

Se voi tulla yllätyksenä, mutta silti on kehittäjiä, jotka julkaisevat säännöllisesti uusia interaktiivisia fiktiopelejä.

Vuotuisia interaktiivisia kaunokirjallisuuskilpailuja järjestetään jopa useita, kuten Interactive Fiction Awards, jossa palkinnot jaetaan niille, jotka pystyvät rakentamaan mukaansatempaavimpia, mielenkiintoisimpia interaktiivisia tarinoita. Riittää, kun sanon, tämä genre ei kuollut milloin Kommodori teki.

TADS (joka tarkoittaa Tekstiseikkailukehitysjärjestelmä) on ehkä suosituin interaktiivisten fiktiopelien rakentamiseen käytetty työkalu. Se koostuu kahdesta erillisestä komponentista. Ensimmäinen on pelaaja, jota käytetään pelaamaan pelejä. Toinen on sarja kehittäjätyökaluja, joista keskustelemme myöhemmin.

Mielenkiintoista on, että virallisella TADS-sivustolla on lähes kattava tietokanta tekstiseikkailupeleistä, jotka on julkaistu viime vuosina. Soitti Interaktiivinen kaunokirjallisuuden tietokanta, se ei vain luettele saatavilla olevia pelejä (kaikki 7483), se sisältää myös arvosteluja ja kritiikkiä.

Pelit löytyvät sivuston hakukoneen ja sen suositusjärjestelmän kautta, jonka avulla pelaajat voivat jakaa pelien "soittolistoja".

jos-soittolista

Maustasi riippumatta sinun pitäisi pystyä löytämään sitä tyydyttävä pelikokoelma. Scifistä, kauhuun, komediaan. Jokaiselle löytyy jotakin.

Pelit luokitellaan viiden tähden järjestelmällä sekä Amazonin kaltaisella arvostelujärjestelmällä. Tämä auttaa erottamaan hyvän huonosta.

if-tads-arvostelu

Vuorovaikutteinen fiktioyhteisö on yhtä aikaa massiivinen ja tuottelias. Nämä nostalgiset pelaajat ovat julkaisseet tuhansia vaikuttavia kappaleita vain muutaman viime vuoden aikana, eikä ole merkkejä siitä, että he olisivat antaneet periksi.

Jos haluat liittyä heihin, omien pelien rakentaminen ei ole koskaan ollut näin helppoa.

Luo omia pelejä

Vielä 1980-luvulla kehittäjät kärsivät käyttämistään tietokoneista.

Heidän oli oltava varovaisia ​​työskennelläkseen järjestelmien rajoissa ja taistellakseen suhteellisen vaatimattomien kehittäjätyökalujen kanssa. Interaktiivisten fiktioiden kirjoittajien piti olla enemmän kuin vain tarinankertoja. Heidän täytyi olla asiantuntevia ohjelmoijia.

Näin ei enää ole. Nyt on työkaluja, joiden avulla kaiken tasoiset kehittäjät voivat rakentaa interaktiivisia fiktiopelejä.

Helpoin löytyy osoitteesta TextAdventures.co.uk, jonka avulla kehittäjät voivat rakentaa pelejä kahdella eri kehyksellä. Yksinkertaisin (mutta vähemmän muokattavissa) on Hiprakassa, jonka avulla voit keskittyä sanoihin ja lisätä samalla interaktiivisuutta a Markdownin kaltainen kieli Learning Markdown: Kirjoita verkkoon, nopeamminMarkdown on paras tapa kirjoittaa pelkkää tekstiä, mutta silti luoda monimutkaisia ​​asiakirjoja. Toisin kuin esimerkiksi HTML tai LaTex, Markdown on helppo oppia. Lue lisää .

jos-squiffy

Toinen TextAdventures.co.uk: n tarjoama kehys on Quest. Tämä on paljon muokattavissa kuin Squiffy, ja vain hieman monimutkaisempi. Sinun ei tarvitse opetella ohjelmointikieltä tai osata koodata. Sen sijaan täytät lähes loputtoman verkkolomakkeiden määrän ja rakennat tarinasi huone kerrallaan.

jos-quest

Lopuksi on edellä mainittu TADS. Tätä voitaisiin parhaiten kuvata "ammattimaisimmaksi" interaktiiviseksi fiktioalustaksi. Jotkut viimeisten 15 vuoden merkittävimmistä IF-peleistä on rakennettu sillä.

Mutta TADS on monimutkainen peto. Sen sijaan, että antaisit vain kirjoittaa tarinasi, sinun on ensin opittava ulkoa monimutkainen, C: n kaltainen ohjelmointikieli ja sinulla on oltava ohjelmistokehityksen perusta. Tämä tarjoaa kuitenkin hämmästyttävän joukon toimintoja käytettäväksi, mukaan lukien ääni, grafiikka ja animaatiot.

TADSin oppiminen kestää luultavasti hieman kauemmin, mutta lopputuloksena kaikki tekemäsi pelit näyttävät siltä.

Miksi lopettaa?

Jos et vieläkään ole tyydyttänyt ruokahaluasi interaktiivisiin fiktiopeleihin, tutustu Justin Potin kokoelmaan ilmaiset retro-seikkailupelit Eksy näissä ilmaisissa seikkailupeleissäSeikkailupelit ovat palanneet tyyliin! Okei, ei oikeastaan: point-and-click-genre saavutti huippunsa 90-luvun alussa, ja se on nykyään enimmäkseen markkinarako. Mutta se on aika hieno niche! Lue lisää .

iPad-käyttäjät, jotka haluavat saada interaktiivisen fiktion korjauksen, voivat myös tarkistaa Hack RUN – kyberpunk-tekstiseikkailupeli arvosteltu ensin Hack RUN: Teeskentele olevasi hakkeri tässä tekstiseikkailupelissäOletko koskaan halunnut olla hakkeri, joka kaataa verkostoja ja paljastaa jättiläisyritysten ilkeän toiminnan, mutta sinulla ei yksinkertaisesti ole taitoa, kunnianhimoa tai laitteita? Hack RUN vetoaa todennäköisesti sinuun. Lue lisää Tim Brookes vuonna 2013. Interaktiivisesta fiktiosta ei ole pulaaemulaattorit iOS: lle Pidätkö interaktiivisesta kaunokirjallisuudesta? Täytä iPadisi tai iPhonesi tekstiseikkailuillaKiinnostaako interaktiivinen fiktio tai tekstiseikkailu? Sitten haluat ladata nämä sovellukset iPhonellesi tai iPadillesi. Lue lisää , jompikumpi.

Lopuksi, jos päätät kirjoittaa omia interaktiivisia fiktiopelejä, voit myös harkita niiden julkaisemista. Kirjoittajat, jotka julkaistaan Pelien valinta etiketti voi ansaita yli 10 000 dollaria yhdestä pelistä, kuten löydettiin Saat palkkaa interaktiivisen kaunokirjallisuuden kirjoittamisesta. Saada selville miten!Voit julkaista työsi heidän Hosted Games -merkin alla ja ansaita hyvää rahaa kirjoittamisestasi. Lue lisää Robert Wiesehan viime vuonna.

Valokuvien tekijät: Henkilökohtainen tietokone Shutterstockin kautta, Commodore 64(Shaniber)

Matthew Hughes on ohjelmistokehittäjä ja kirjoittaja Liverpoolista, Englannista. Häntä tavataan harvoin ilman kuppia vahvaa mustaa kahvia kädessään, ja hän ihailee ehdottomasti Macbook Prota ja kameraansa. Voit lukea hänen blogiaan osoitteessa http://www.matthewhughes.co.uk ja seuraa häntä Twitterissä osoitteessa @matthewhughes.