Mainos

The Void on uusi virtuaalitodellisuuskokemus, joka avataan Utahissa kesällä 2016. Saadaksesi käsityksen siitä, mitä he yrittävät tehdä, katso heidän traileri alta.

Mitä Void lupaa, ei ole vähempää kuin Star Trek Holodeck Oma holodekkisi: Tuleeko Star Trek -fantasiasta totta?Tekevätkö virtuaalitodellisuusteknologian edistys Star Trek -holodekista yhteisen huoneen jokaisessa kotitaloudessa lähitulevaisuudessa? "Holodeck"-fantasia on tulossa paljon lähemmäksi todellisuutta kuin uskotkaan. Lue lisää : kytkemätön virtuaalitodellisuus fyysisessä tilassa fyysisillä rekvisiittailla. Se on Tulevaisuuden VR-kokemus Miksi virtuaalitodellisuustekniikka räjäyttää mielesi viidessä vuodessaVirtuaalitodellisuuden tulevaisuuteen kuuluu pään, silmien ja ilmeen seuranta, simuloitu kosketus ja paljon muuta. Nämä hämmästyttävät tekniikat ovat käytettävissäsi enintään 5 vuoden kuluttua. Lue lisää . Sisällä kokemus voi koostua kaikesta, mitä pelisuunnittelijat voivat kuvitella. Ja mikä tärkeintä, se voi olla niin suuri kuin käyttäjä haluaa.

instagram viewer

Virtuaalitodellisuudessa liikkuminen on edelleen valtava ratkaisematon ongelma. Joystickillä liikkuminen on sairasta. Jaloilla liikkuminen on mahtavaa, mutta tyypillisen ihmisen olohuoneessa on vain niin paljon vapaata tilaa. Siten VR-kokemukset ovat joko olleet melko ahtaita tai heikentävät niiden mukavuutta ja uppoamista jossain määrin.

Tyhjyys ja sen kaltaiset kokemukset tarjoavat kolmannen polun: tarjoa suuria, VR-valmiita tiloja, jotka voidaan venyttää äärettömään kokoon ohjelmistotemppujen avulla. Nämä tilat voivat periaatteessa tarjota paljon paremman kokemuksen kuin VR kotona – edulliseen hintaan.

Kun näin ensimmäisen kerran Voidin pidon, olin hyvin skeptinen. Trailerin sisältö on erittäin kunnianhimoista, ja joitain näytetyistä teknologioista ei parhaan tietämykseni mukaan ole olemassa. Voiko yritys, josta en ole koskaan ennen kuullut, saada näin vaikuttavan teknisen saavutuksen?

Vastatakseni näihin kysymyksiin kävin keskustelun tällä viikolla Toimitusjohtaja Ken Bretschneider.

Sisältö

Superman-asento

Aloittaakseni asiat, kysyin Bretschneider sisällön luomisesta. Uutena alustana Voidin tulee houkutella korkealaatuista sisällöntuotantoa, mikä voi olla haaste ilman vakiintunutta käyttäjäkuntaa. Bretschneider kertoi, että Void työskentelee "joidenkin maailman parhaimmiksi arvioitujen pelikehittäjien" kanssa ja että nämä studiot ovat "todella innoissaan" tuottaakseen heille sisältöä.

Lyhyesti sanottuna, hän sanoo, että Void toimii eri markkinoilla kuin Oculus ja Valve. Sillä on myös liiketoimintamalli, joka voi olla heti kannattava, ja se on todistettu muissa yhteyksissä (hän ​​vertaa taloutta kummitustaloihin ja IMAX-teattereihin). Hän vertaa tätä Oculukseen ja Valveen, joilla voi kestää vuosikymmen kukoistavan ekosysteemin luomiseen.

”Liiketoimintamallimme on nyt toteuttamiskelpoinen. Joten kotimarkkinoilla voi kestää viisi, luultavasti enemmän kuin seitsemän tai kymmenen vuotta, ennen kuin markkinat kehittyvät todella. Joten siihen mennessä, kun heidän markkinansa kehittyivät, olisimme voineet jakaa virtuaalisia viihdekeskuksia maailmanlaajuisesti ja tavoittaa kymmeniä miljoonia tai mahdollisesti yli sata miljoonaa ihmistä."

Bretschneider mainitsi myös, että The Void neuvottelee useiden suurten teemapuistojen kanssa tilojen rakentamisesta niiden sijainneille ja VR-kokemusten kehittämisestä niiden IP-pohjalta. Joten voit esimerkiksi mennä Universal Studiosille ja osallistua "Terminaattori"-aiheiseen VR-kokemukseen. Epäilen, että tällainen asia voi osoittautua todella suosituksi muutaman seuraavan vuoden aikana. Olisin hämmästynyt, jos Disney ei tutki tätä tekniikkaa puistoissaan ja laitteissaan.

Bisnesmalli

Bretschneider käytti paljon aikaa puhuessaan toimintansa taloudesta. Void toimii seuraavasti:

Jokainen Void-sijainti koostuu kahdeksasta kotelosta (joskin erikoispaikoissa on enemmän). Jokainen kotelo on kuusikymmentä kertaa kuusikymmentä jalkaa kooltaan ja fyysisesti suunniteltu tiettyä kokemusta varten. Itse keskukset ovat hieman yli 30 000 neliöjalkaa – suuren talon kokoisia.

Uutta sisältöä julkaistaan ​​neljännesvuosittain, vaikka suositut kokemukset voivat kestää pidempään. Bretschneider vertaa tätä IMAX-teatterien toimintaan.

Tutkiminen

Käyttäjät puetaan Voidin mukautettuun VR-pukuun ja he menevät pussiin. Kuudesta kahdeksaan henkilöä käyttää samaa podia yhdessä ja jakaa saman kokemuksen hintaan 29–39 dollaria käyttäjää kohti. Elämykset kestävät puoli tuntia, vaikka käyttäjät voivat venyttää ne täyteen tuntiin kaksinkertaisella hinnalla.

Bretschneider väittää, että tämä on reilua, ja käyttäjät eivät tunne itseään huijatuksi.

"Kokeilut, joihin tähtäämme, ovat noin puolen tunnin kokemuksia. Siellä mielestämme makea paikka on […] Olemme testanneet niitä, tiedätkö, en sanoisi suuria määriä – satoja – nähdäksesi, ovatko nämä kokemukset todella täyttäviä tuona aikana ajanjaksoa. […] Puoli tuntia täysin mukaansatempaavassa VR-kokemuksessa on enemmän kuin kahden tunnin elokuvan katsominen, koska olet täysin verhoutunut siihen. […] Vertailun vuoksi, jos katsot kummitusnähtävyyksiä, ne maksavat 25–35 dollaria tällaisista kokemuksista, ja uskon, että saat paljon enemmän irti kokemuksistamme. Erilaista, mutta enemmän. Sinulla ei ole rajoituksia digitaalisessa maailmassamme, eikö niin?"

Olen aidalla tämän suhteen ja olen huolissani siitä, että kilpailijat, jotka tarjoavat a hieman halvempi kokemus (käyttämällä hyllystä valmistettuja kuluttajalaitteita), paljon järkevämpään hintaan hinta.

Voidin ensimmäistä toimipaikkaa rakennetaan parhaillaan Pleasant Groveen, Utahiin, mutta yrityksellä on globaaleja tavoitteita suhteellisen lähitulevaisuudessa. Bretschneider ilmaisi kiinnostuksensa perustaa Void-franchising-toimintaa yhdyskäytäväkaupungeissa kaikkialla Yhdysvalloissa ja lopulta maailmanlaajuisesti.

Tekniikka

Seuraavaksi puhuin Bretschneider kertoo tekniikasta, jota Void käyttää kokemustensa luomiseen. Yhtälön liiketoimintapuolen lisäksi yritys yrittää myös ratkaista joitain naurettavan kovia teknisiä haasteita. Katsotaanpa.

Uudelleenohjattu kävely

Pohjimmiltaan Void luottaa teknologiaan nimeltä “uudelleenohjattu kävely” — tiedemaailmassa vuosia tunnettu konsepti, joka sai uuden merkityksen kuluttaja-VR: n nousun myötä.

Uudelleenohjattu kävely toimii, koska ihmisen proprioseptio (aistimme kehostamme ja sen liikkumisesta) ei ole kovin tarkka absoluuttisessa mielessä. Jos sitot henkilön silmät, hänen on lähes mahdotonta kävellä suorassa linjassa.

Tätä vaikutusta voidaan hyödyntää virtuaalitodellisuudessa. Jos asetat henkilön tyhjään tilaan ja pyörität hänen virtuaalista itseään hienovaraisesti hänen liikkuessaan, hän korjaa sen huomaamatta. Jos he marssivat tuolla luonnossa, virtuaalisesti sinisessä, heidän polkunsa tosielämässä muodostaa ympyrän huoneen sisällä. Riippumatta siitä, kuinka he päättävät kävellä, järjestelmä ohjaa heidät aina takaisin itseensä, estäen heitä koskaan törmäämästä seinään. Tämä tarjoaa illuusion äärettömästä tilasta poistumatta koskaan samalta pieneltä seuranta-alueelta.

Näin The Void voi laajentaa 60×60 metrin tilansa rajattomaksi pelimaailmaksi. Mukaan Bretschneider,

"Olemme kehittäneet oman menetelmämme ohjattua kävelyä varten... olemme itse asiassa kehittäneet IP-osoitetta sen ympärille. Se on todella edistynyt muoto, joka todellakin ottaa jonkin tekniikan, se ei ole vain metodologia. Ja olemme kehittäneet sitä nyt parin vuoden ajan, ja olemme juuri parantaneet sitä noin viisi kuukautta sitten.

Pystymme siis pohjimmiltaan luomaan ympäristöjä 60 x 60 jalkaan ja voimme tehdä maailmasta niin suuren kuin voit kuvitella."

Kuitenkin, Bretschneider korostaa, että nämä eivät ole 60 x 60 jalkaa tyhjiä huoneita: nämä ovat rakenteellisia tiloja, jotka on suunniteltu siten, että käyttäjä voi kiertää takaisin samojen fyysisten huoneiden läpi huomaamatta. Etuna on, että käyttäjät voivat luottaa fyysisten esineiden olevan kiinteitä.

”Avoimet ympäristöt ovat todellinen ongelma, koska pelaaminen hajoaa. Jos laitan sinut suureen, avoimeen varastotilaan ja seuraan sinua siinä tilassa ja perustan ympäristöni, ja minulla on seinät ja esineet ja tavarat, ja sinä vain kävelet avoimessa tilassa. Oletetaan, että se on kummitteleva kokemus, ja saat sinut pelkäämään jonkinlaisen olennon, ja sinä lennät taaksepäin, eikä siellä ole mikään esine, joka estäisi sinua vain liukumasta läpi seinään. Olit käytävällä, ja nyt olet jollain oudolla toisella pelin alueella. Miten käsittelet sitä?"

Sitä vastoin tyhjyyden ratkaisua käyttämällä

Pystymme hallitsemaan ympäristöjä. Tiukat ympäristöt, isommat avoimet ympäristöt. Ja voit olla vuorovaikutuksessa näiden ympäristöjen kanssa. Jos tulet ovelle, oviaukko on olemassa. Kun tulet seinää vasten, voit nojata siihen seinään, koska se on olemassa. Et selviä siitä. Joten voit täysin hallita peliympäristöä. Ja olen kotoisin pelimaailmasta, eikä pelaamisessa ole kyse simulaatiosta, vaan hauskojen sääntöjen luomisesta."

Mukautettu VR-kypärä

RaptureHMD

Tällä hetkellä Void testaa Oculus Rift DK2:ta. He kuitenkin kehittävät myös omaa VR-kypärää. Tämä on yksi niistä punaisista lipuista, jotka hyppäsivät minulle, kun näin alun perin The Voidin trailerin. HMD: n kehittäminen on vaikeaa. On olemassa todellisia ergonomisia, optisia ja graafisia esteitä, jotka sinun on poistettava ennen kuin voit tarjota hyvän kokemuksen.

Joten miksi et käyttäisi hyllystä valmistettua HMD: tä, kuten Vive tai Rift? Miksi rullata omaa laitteistoasi?

Bretschneiderillä oli melko hyvä vastaus. Heidän toimintansa taloudellisuus asettaa heille erilaisia ​​rajoituksia kuin kuluttajille kohdistetuille HMD: ille. Nimittäin ei vaadita, että laitteisto on halpa. Void voi rakentaa paremman kuulokkeen kuin Oculus samasta syystä, että Six Flags -ajelut ovat parempia kuin rengaskeinu takapihallasi: koska huippuluokan kokemuksen hinta on kuluttajan ulottumattomissa markkinoida.

”Oculus tekee uskomattomia asioita hyvin rajoitetulla laitteistolla. Tiedätkö, heidän on käytettävä halpoja muovilinssejä, ja […] heidän on saatava paras hinta OLED-näytöistään. Menemme huipulle käyttämällä kaarevia, joustavia näyttöjä ja käytämme laitteistoa nopeuttamaan virkistystaajuutta hyvin yli 120 hertsiä, ja teemme muuta laitteistokiihdytystä käsitelläksemme muita latenssiongelmia […], mutta se maksaa paljon raha."

Muita ominaisuuksia ovat 180 asteen näkökenttä, kvanttipistenäyttö ja hiilikuitukuori. He suunnittelevat kuulokkeiden olevan yhtä kevyitä kuin Oculus Rift. Bretschneider ei antanut tarkkaa lukua Rapture HMD: n kustannuksista, mutta hän käytti "5000 dollaria" esimerkkilukuna useita kertoja.

Bretschneider myös vakuutti, että he saivat teknistä apua suurelta teknologiajättiläiseltä.

"Ihmiset kysyvät meiltä "miten voit kehittää parempia kuulokkeita kuin Oculus tai Valve tai yritykset, jotka ovat monen miljardin dollarin juggernautteja?" Koska meillä on monen miljardin dollarin juggernaut, joka auttaa meitä kehittämään sitä. Emme tee tätä yksin."

Bretschneider ei paljastanut, minkä juggernautin kanssa he olivat yhteistyössä, mutta sanoivat, että he todennäköisesti ilmoittavat virallisesti kumppanuudesta muutaman kuukauden kuluttua.

Laajamittainen seuranta

Yksi mielenkiintoinen asia, jonka sain selville, on, että The Void ei käytä perinteistä optista seurantaa. Samalla kun he kokeilivat liikkeen kaappausta käyttämällä monia päällekkäisiä kameroita, he havaitsivat, että lämmön muutokset rakennuksen sisällä voivat heikentää optista seurantaa ja aiheuttaa häiriöitä.

He puhuivat myös Valvelle niiden käytöstä laserpohjainen Lighthouse-seurantatekniikka Valve ja HTC ilmoittavat uudet VR-kuulokkeet toimitettavan jouluun 2015 mennessäValven uudet VR-kuulokkeet ovat parhaat, mitä maailma on koskaan nähnyt. Onko Oculuksella mahdollisuuksia? Lue lisää , mutta päätti lopulta olla tekemättä.

"Se on todella hyvä tekniikka, erittäin vankka, mutta myös tämän tyyppisessä seurantatekniikassa on joitain luontaisia ​​ongelmia, on vain asioita, jotka heidän on vielä voitettava."

Lopulta Void valitsi moniin suurtaajuisiin radiotukiasemiin perustuvan patentoidun seurantateknologian, joka väittää tarjoavansa alimillimetrin tarkkuuden ja erittäin alhaisen latenssin. Bretschneider epäröi puhua tekniikan toiminnasta.

Teknologialla näyttää kuitenkin olevan ostettu "Krenzolta", säännöllinen MeantToBeSeen3D, virtuaalitodellisuuden ystäville tarkoitettu foorumi, jossa Palmer Luckey tapasi ensimmäisen kerran John Carmackin. Vaikka kaikki hänen seurantatekniikoita koskevat viestinsä on poistettu, niihin annettuja vastauksia (joista osa lainaa häntä suoraan) ei ole poistettu. Sellaisenaan voit selvittää melko helposti, että seurantatekniikka perustuu lentoaikaan ja käyttää useita tukiasemia paikan kolmiomittamiseen erittäin suurella tarkkuudella. Tämä tarjoaa joitain merkittäviä etuja.

Erityisesti se tarkoittaa, että seinät eivät estä radioaaltoja, mikä eliminoi "kuolleiden vyöhykkeiden" mahdollisuuden huoneessa, jossa seuranta epäonnistuisi. Se tarkoittaa myös, että järjestelmän ei tarvitse tehdä raskasta konenäköä taustalla, mikä tekee kokonaisuudesta halvempaa.

Valitettavasti joillakin markkinoilla RF-taajuuksia säännellään niin voimakkaasti, että The Void ei ole pystynyt saamaan lisenssiä tämän tekniikan käyttöön. Bretschneider mainitsi, että he olivat kehittäneet varajärjestelmän näille markkinoille käyttämällä erilaista optista seurantajärjestelmää. "ei luota siihen, että joukko kameroita on suunnattu sinuun." Bretschneiderin mukaan "se näyttää toimivan uskomattoman hyvin ja erittäin hyvin kiinteä.”

Tästä ei tietenkään ole paljon jatkoa, mutta minusta tuntuu, että he saattavat tehdä jotain samanlaista kuin kuuluisa "Valve room" demo, joka peitti tilan seinät seurantamerkeillä, jotta kuulokkeita voidaan seurata yhdellä kuulokkeeseen kiinnitetyllä kamera. Tämä ei ole käytännöllistä kotimarkkinoilla, mutta ei ole mitään syytä, miksi Void ei voisi tehdä jotain vastaavaa.

Käsien seuranta

Käsien seuranta

Voidin mainosvideossa näemme käyttäjän aktivoivan ohjauspaneelin kädellään. Vapaakäden seuranta on erittäin vaikea ratkaistava ongelma, joten olin utelias, oliko tämä suunniteltu ominaisuus vai jotain, jonka Void oli todella toteuttanut.

Kysyin Keniltä siitä, ja hän sanoi, että demo perustui siihen optinen käsien seuranta Leap Motion Review ja GiveawayTulevaisuus on eleohjaus, he haluaisivat meidät uskomaan. Teidän kaikkien pitäisi koskettaa tietokoneiden näyttöjä, heiluttaa käsiä Xboxin edessä ja heiluttaa tietäsi virtuaaliseen urheiluvoittoon... Lue lisää , mikä lopulta todettiin liian hitaksi ja hermostuneeksi ollakseen hyödyllinen tässä vaiheessa. Sen sijaan Void on päättänyt käyttää mukautettuja käsineitä käyttämällä pieniä IMU: ita ja niiden globaalia seurantajärjestelmää (oletettavasti jonkinlaisen taivutusanturijärjestelyn yhteydessä). Käsineet käyttävät Bluetoothia ja ovat melkein valmiita testattavaksi.

"Meillä on ensimmäinen täysi, toimiva prototyyppimme täällä noin kahden viikon kuluttua. Tarkoitan, meillä on ollut testausversioita, mutta meillä on ensimmäinen toimiva prototyyppimme, mutta käytimme erittäin edistyneitä IMU-antureita, jotka ovat uskomattoman pieniä ja solid-state, ja ne ovat erittäin nopeita, ja niissä on mikrotietokoneet ja ne murskaavat tietoja itse."

käsine

Haptinen palaute

Voidin laitteisto sisältää myös joukon "5D"-efektejä – sadetta simuloivat herrat, hämähäkinseittejä simuloivat narut jne. Suuri osa haptisesta palautteesta tulee fyysisten varusteiden muodossa, jotka saavat uusia ominaisuuksia virtuaalitodellisuudessa. Puvuissa on kuitenkin myös perinteisempi haptinen palautemekaniikka.

"Meillä on omat haptiset laitteet, joita voimme käyttää lähes tarkalla tarkkuudella riippuen vuorovaikutuksesta ympäristön kanssa avatarisi kanssa. Joten tiedäthän, että jos ammutte toisianne ja luodit osuvat olkapäähän, tunnet haptiikan väistyvän olkapäästäsi. Joten se on todella tarkka pelipaikan suhteen. Jos olento ryömi selkääsi ylös, tunnet olennon ryömivän selkääsi ylös, ja se on tarkalleen missä olento on. Ja kaikki toimii tavallaan yhdessä, ja se todella myy sen todellisuuden."

RaptureVest

Kannettava renderöinti

Tällä hetkellä langaton virtuaalitodellisuus ei ole käytännöllinen vaihtoehto suurimmaksi osaksi – ja vetää ympäriinsä valtavaa kaapelia Voiko virtuaalitodellisuus katkaista johdon?Johdot ovat kompastumisvaara ja eräänlainen kolari. Ne estävät sinua liikkumasta vapaasti missä tahansa tilassa tai viemästä VR-laitettasi ulos huoneesta. Mutta tekniikka työskentelee ratkaisun parissa. Lue lisää olisi suuri mielialan tappaja. Tämä tarkoittaa, että voidaksesi renderoida Voidin pelejä ja skenaarioita, sinun on kannettava laskentatehosi mukanasi, mikä on helpommin sanottu kuin tehty.

Void käyttää "backtop"-muototekijää - ultrakannettavaa pelitietokonetta, jota käytät selässäsi ja joka on sisäänrakennettu haptiseen liiviin. Bretschneider paljasti, että yritys käyttää tällä hetkellä kahta GTX 980M: ää - melkein yhtä voimakas pöytätietokoneiden vastineeksi – kokemuksen edistämiseksi.

Toisin sanoen Voidilla on runsaasti graafisia hevosvoimia elämyksiensä ajamiseen. Hän paljasti myös, että heidän tavoitepainonsa koko kokoonpanolle on alle viisi kiloa. Akut kestävät yli tunnin, ja ne vaihdetaan käyttökokemusten välissä juuri ladattuihin yksiköihin.

Onko The Void haastaja?

Keskusteltuani Kenin kanssa olen varmempi siitä, että Void on vakava projekti, joka saattaa pystyä toteuttamaan joitakin tavoitteitaan. Olen edelleen sitä mieltä, että monet niistä, joihin he tähtäävät, on uskomattoman kunnianhimoisia, ja ne todennäköisesti jäävät joissain suhteissa alle.

Mutta jos he voivat tarjota hyvän kokemuksen ja houkutella hyvää sisältöä alustalleen, he näyttävät olevan erittäin hyvässä asemassa hallitsemaan VR-asennustilaa lähitulevaisuudessa. Olen utelias, kuka heidän "suuri kumppaninsa" on, ja odotan innolla näkeväni lisää tästä projektista tulevaisuudessa.

Mitä mieltä sinä olet? Maksaisitko 30 dollaria puolesta tunnista VR: ssä? Millaista kokemusta haluaisit kokeilla tällaisessa laitoksessa? Kerro meille kommenteissa!

Kuvan tekijät: futuristiset lasit Shutterstockin kautta

Lounaisosassa asuva kirjailija ja toimittaja, Andre pysyy taatusti toimintakykyisenä 50 celsiusasteessa ja on vedenpitävä 12 metrin syvyyteen asti.