Mainos
Ajat muuttuvat, ja ymmärrän sen; mutta tarkoittaako se sitä, etten voi kaipaa vanhoja aikoja? En voi olla ainoa, joka kaipaa joitain asioita videopelien vanhoista hyvistä ajoista, ajasta, jolloin asiat olivat yksinkertaisempia. Aikaa, jolloin sumeita koiranpentuja ja sateenkaareja oli runsaasti, ja kaikki olivat onnellisia. Tämä ei tarkoita sitä, ettenkö rakastaisi nykyaikaisia videopelejä, koska tietysti rakastan, kun kirjoitan viikoittaista kolumnia, jossa suurin osa esillä olevista peleistä on uudempia nimikkeitä. Silti katson taaksepäin lapsuuteeni ja tunnen sukulaissidoksen joihinkin näistä vanhoista peleistä.
Vanhemmissa peleissä on asioita, jotka ovat perseitä, mutta positiiviset asiat painavat suurimman osan negatiivisista puolista, ja joskus kaipaan niitä yksinkertaisempia aikoja. Olen varma, että monilla teistä nuoremmista lukijoista ei ole aavistustakaan, miksi me vanhat sumulaiset kaipaamme niitä vanhoja hyviä pelejä surkea grafiikka ja melkein ei tarinoita, mutta voin auttaa sinua ymmärtämään, miksi kaipaamme vanhaa koulu. Tehkäämme vanhat veljet kollegoilleni matka muistikaistaa pitkin ja eläkäämme uudelleen sitä, mikä oli niin hienoa aikanaan.
Vaikeus
Ennen vanhaan pelit olivat vaikeita. Toki pelit ovat saattaneet olla vain 2 tunnin pituisia, mutta kun sinun täytyy kokeilla sitä 1000 kertaa voittaaksesi sen, siitä tulee paljon pidempi ja miljoona kertaa tyydyttävämpi kuin useimmat nykyiset pelit. Tunne, että pelaa kovaa pomoa toistuvasti Contran kaltaisessa pelissä, on jotain, jota nykypäivän pelit harvoin edes yrittävät kopioida.
Nykyään videopelien tarkoituksena on kertoa upea tarina. Ne ovat täynnä elokuvallisia kohtauksia, dialogia ja hahmoja, jotka toimivat kuin todelliset ihmiset. Tämä on hienoa, mutta on harvinaista nähdä peliä, jossa koko pointti on vain selviytyä. Tuolloin pelit eivät voineet luottaa siihen, että voit vain elää tarinaa, niiden oli luotava hauskansa tunteella saavutus tekemällä jotain uskomattoman vaikeaa, ja se on jotain, mitä kaipaa kovasti nykyaikaisessa videossa pelejä.
Vähemmän huomiota kauniina olemiseen ja enemmän mekaniikkaan
Aikanaan kaikki nuo "vanhat hyvät pelit" näyttivät paskalta. Pelien välillä ei koskaan kilpailtu siitä, kuka voisi viedä laitteiston äärirajoilleen ja tehdä kauneimman näköisen pelin. Tuolloin kyse oli siitä, kuka pystyi tekemään hauskimman videopelin. Kukaan ei välittänyt, jos spriteilläsi oli hieman ylimääräistä pomppia grafiikoissaan; välitimme vain siitä, oliko pelissä hyvä mekaniikka.
Se oli loistavaa aikaa, jolloin videopelistudioiden ei tarvinnut investoida miljoonia dollareita huippuluokan liikkeenkaappauslaitteisiin ja 3D-renderöintiin. Sen sijaan he viettivät kaiken aikansa miettien, kuinka ottaa heillä olevat laitteet ja luoda peli, joka oli haastava ja hauska.
Pidän hyvästä grafiikasta yhtä paljon kuin seuraavasta henkilöstä, mutta en pidä siitä, että pelinkehittäjä oli selvästi enemmän kiinnostunut taiteensa kehittämisestä kuin itse peli. Loppujen lopuksi pelaamme pelejä huvin vuoksi, ja hauskanpidon tulee aina olla pelien kehittäjien ykkösprioriteetti.
Ei kädestä pitämistä
Tänään, kun käynnistät melkein minkä tahansa pelin ensimmäisen kerran, sinun on pelattava jonkinlainen massiivinen opetusohjelma, joka hajoaa ja selittää, kuinka pelin jokainen pieni asia tehdään. Aikaisemmin tätä ei ollut olemassa. Osa pelin pelaamisen hauskuudesta oli yrittää selvittää, miten ihmeessä sinun pitäisi tehdä mitään. Vaeltelit päämäärättömästi, kuolit paljon, mutta lopulta keksit kuinka pelata peliä itse.
Se oli niin uskomattoman tyydyttävää. Marion kaltaisessa pelissä, joka on yksi kaikkien aikojen yleisimmin pelatuista videopeleistä, ei ollut käden pitoa. Sinä vain painoit "käynnistystä" ja sinut työnnettiin maailmaan, pakotettuna keksimään, mitä tehdä itse.
Jos Mario ilmestyisi tänään, ensimmäinen taso koostuisi vinkeistä, kuten "paina A hypätäksesi" ja "että kilpikonna on paha, älä anna hänen koskettaa sinua.” Maalaisen järjen pitäisi kertoa, että kilpikonna on huono, mutta se ei vain riitä useimpiin nykyaikaisiin peleihin. Kun pelasin Marioa, olin noin 4-vuotias, mutta onnistuin raa'alla voimalla selviytymään siitä. Opin edetessäni ja keksin kuinka voittaa pelin.
Alkuperäisen Marion lyöminen yksin on tähän päivään asti yksi tyytyväisimmistä kokemuksistani pelielämää, ja pelkään, että uusi pelaajasukupolvi ei ehkä koskaan pääse kokemaan jotain vastaavaa Tämä.
Johtopäätös
Kuten aiemmin sanoin, rakastan moderneja videopelejä. Toivon vain, että kehittäjät ottaisivat joitakin vihjeitä vanhoista hyvistä peleistä, jotka tulivat aiemmin, ja tuovat ne uusiin peleihin. Seuraavalta pelaajasukupolvelta puuttuu suuri osa jännityksestä ja haasteesta, jonka saimme kokea, kun olimme tulossa ja oppiessamme pelaamisen köydet.
Mitä kaipaat vanhan koulun videopeleistä? Kerro meille kommenteissa!
Dave LeClair rakastaa pelejä konsolilla, PC: llä, mobiililla, kämmentietokoneella ja kaikilla elektronisilla laitteilla, jotka pystyvät pelaamaan niitä! Hän johtaa Deals-osiota, kirjoittaa artikkeleita ja tekee paljon kulissien takana MakeUseOfilla.