Mainos
Muistatko ehdottoman suosikkivideopelitunnellasi? Olen pelannut videopelejä noin viisivuotiaasta lähtien. Olen pelannut hyviä pelejä ja huonoja pelejä 3 huonointa videopeliä, jota olen koskaan pelannut [MUO Gaming]Rakastan videopelejä, kuten voit luultavasti kertoa siitä, että kirjoitan viikoittain videopeliartikkelin täällä MakeUseOfissa. Kuitenkin, koska videopelien pelaaminen on yksi lempiharrastuksistani... Lue lisää . On pelejä, joita voin pelata läpi enkä muista seuraavaa vuotta, ja sitten on pelejä, joista voin suorittaa vain pienen osan ja muistan elävästi.
Mitä varten me kaikki pelaamme videopelejä? Jos olet roolipelien fani, ehkä pidät tarinasta. FPS-ystävät etsivät tasapainoa, muotoilua, strategista arvoa jne. Kun kaikki tämä otetaan huomioon, et välittäisi mistään pelistä, jos se ei sisältäisi mieleenpainuvaa visuaalista sisältöä. Super Mario Marion alkuperä ja historia [Geek History Lessons]Japanilaisen taiteilijan luomasta italialaisesta putkimiehestä tuli jotenkin yksi tunnetuimmista hahmoista maan päällä. Yli 100 pelissä esiteltyä Nintendoa tai edes videopelejä on vaikea kuvitella ilman tätä viiksiistä... Lue lisää 64 ei olisi ollut pelaamisen arvoinen, jos pelin ilmapiiri olisi tasainen ja tylsä, eikö niin? Katsotaanpa viittä videopelitasoa, jotka meidän kaikkien pitäisi muistaa ikuisesti.
GoldenEye 007 – Laite
Ajatellen päiviäni N64:n ja GoldenEye 007:n kanssa, ensimmäinen taso, joka tuli mieleeni, oli Library. Kirjasto oli taso, jolla pelasit aina neljän pelaajan otteluissa, koska siinä oli niin täydellinen määrä huoneita ja kulmia, jotka toimivat sekä kilpailussa että strategisessa pelissä.
Olin lähellä kutsua sitä GoldenEye 007:n parhaaksi tasoksi ja yhdeksi kaikkien aikojen parhaista, ja sitten muistin Facilityn.
Itse asiassa vihaan ensimmäisen persoonan ammuntapelejä. Olen huono niissä enkä nauti kokemuksesta. Siitä huolimatta, jos et saanut potkua N64:n GoldenEye 007:stä, et ole tavallinen pelaaja. Tästä tasosta on niin paljon muistettavaa. Varmista, että sinulla on äänesi päällä, sillä tiedän, että tulet muistamaan tämän musiikin!
Tiesit aina, että joku telttailee wc: ssä, koska 10-vuotias versio meistä kaikista piti sitä vain täydellisenä piilopaikkana. Tämä on hämmästyttävä taso myös lähimiinojen perustamiseen. Siellä on tuuletusaukkoja, ovia, käännöksiä ja paljon muuta. Aiot räjäyttää jonkun, jos sijoitat ne miinat melkein mihin tahansa.
Tämä on ratkaiseva taso yhdelle kaikkien aikojen historiallisimmista FPS-peleistä.
Final Fantasy VII – Midgar
On olemassa joukko asioita, jotka tekevät Midgarista niin upean ympäristön pelille, jota voitaisiin väittää yhdeksi parhaista Roolipelit 5 mahtavaa SNES-roolipeliä verkossa ja kuinka pelataPelaaminen ei varmasti ole sitä mitä se oli. En ole koskenut konsoliin PlayStation 2 päivän jälkeen, etkä usko, että pystyt koskaan saamaan minua ostamaan uutta... Lue lisää konsolien historiassa.
Yllä olevaa videota katsoessani en olisi yllättynyt tai loukkaantunut, jos ensimmäinen ajatuksesi olisi, että se ei näytä kovin hyvältä. Jollekin, joka ei ole pelannut Final Fantasy VII Final Fantasy XV on vihdoin ulkona! Kannattaako se ostaa?Fanit ovat odottaneet Final Fantasy XV: tä sen julkistamisesta kymmenen vuotta sitten. Selvitetään, onko se maineensa mukainen ja kannattaako se ostaa. Lue lisää ja todella kokenut Midgar, olen varma, että se ei ole. Tässä on muutamia huomioitavia asioita:
- Peli alkaa 30 sekunnin välikohtauksella, jonka jälkeen sinut heitetään junasta ja juokset heti Midgarin läpi. Se on yksi nopeimmista aloituksista RPG: lle, jonka olen koskaan pelannut.
- Ensikertalaisille pelaajille Midgar vaikuttaa aivan uuvuttavalta. Pelin ensimmäisen kaupungin läpi pääseminen kestää kolmesta kuuteen tuntia.
- Midgarista pakeneminen on aivan ihana asia. Midgarin koko ilmapiiri on synkkä ja masentava. Kun lopulta pääset pakoon, pelin taustalla oleva tunnelma muuttuu, ja on jännittävää nähdä, että siellä on kokonainen ylimaailma, jota voit tutkia.
- Tämän pelin kolmannella levyllä sinulle annetaan mahdollisuus palata Midgariin. Olet aivan pelin lopussa, ja ennen viimeistä taisteluasi sinulla on mahdollisuus kokea jälleen kerran, mistä kaikki alkoi.
Midgarista selviäminen on saavutus, jonka jokainen tätä peliä pelannut muistaa lämmöllä.
Banjo-Kazooie – Treasure Trove Cove
Okei, joten Mumbo's Mountain oli hyvä. Freezeezy Peak ja Clanker's Cavern olivat todella mukavia. Treasure Trove Cove on kuitenkin vain jotain erityistä.
Tämä maailma on täynnä elämää kuin mikään muu N64-aikakauden tasohyppelytaso, jota voin kuvitella. Se on niin kaunista, ja se musiikki (kuten tämän pelin jokaisen osan musiikki) vain kääri sen yhteen niin kauniisti.
Et voi muuta kuin nauttia tämän tason läpi juoksemisesta, laivaan kiipeämisestä, jousityynyiltä hyppäämisestä ja kaikesta muusta, mikä täällä on mahdollista. Tällä tasolla on jopa osa, jonka avulla voit syöttää huijauskoodeja vaikuttaaksesi pelin muuhun osaan.
Vaikka tämä kaikki kuulostaa iloiselta ja hauskalta, on yksi asia: älä mene liian pitkälle vedessä. Tuo hai on todella pelottava, kun olet vasta lapsi.
Legend of Zelda: Ocarina of Time – vesitemppeli
Tuntuu melkein rikolliselta kehua ja arvostaa Ocarina of Timen kuudetta vankityrmää, koska se on inhottavan vaikeaa. Tämä on taso, joka saa pelaajille painajaisia. Se saa pelaajat lopettamaan pelin kesken. En tiedä kuinka kukaan onnistuu saattamaan tämän vankityrmän päätökseen käyttämättä läpikulkua, karttaa tai jotain kolmannen osapuolen pelastusköyttä, joka ohjaa sinut oikeaan suuntaan. Se on hullua.
Tämä vankityrmä on täynnä arvoituksia, jotka lähettävät sinut joka suuntaan ja saavat sinut uupumaan. Huomaat lukitsevasi ja avaavasi ovia, nostamassa ja laskemassa veden tasoa, taistelevasi melko ärsyttäviä vihollisia vastaan ja lopuksi kohtaat Water Templen pomon.
Peliyhteisön ulkopuolella "Water Temple" on jopa lause, jota ihmiset käyttävät kuvaamaan ongelmia, joita on vaikea tai mahdoton ratkaista. Se on niin iso juttu. Voit kirjaimellisesti viettää kolme tuntia päämäärättömästi uskaltaen ansojen, sokkeloiden läpi ja joutua harhakuvitelmien huijaamiseen, ja eteneminen on silti vähäistä. Älä tee sitä itsellesi. Tämä taso itsessään tekee Ocarina of Timesta yhden vaikeimmat videopelit 7 videopeliä niin kovasti, että ne saavat sinut haluamaan heittää ohjaimesiYksi vanhan koulun videopelien tärkeimmistä peruselementeistä on uskomaton vaikeus. Olen puhunut vanhempien pelien haasteesta aiemmin artikkelissa, jossa kerroin asioista, joita kaipaan eniten... Lue lisää olen pelannut.
Sonic the Hedgehog – Green Hill Zone
Green Hill Zone on ensimmäinen ja paras taso ensimmäisessä Sonic the Hedgehog -pelissä. Tämä taso oli syy, miksi lapset halusivat Genesiksen.
Sonic the Hedgehog toi aivan uuden käänteen tasohyppelygenreen, ja tämä taso oli täydellinen tapa esitellä uusille tulokkaille, mitä he odottavat. Nopeutat tietäsi piikkien ja lohkojen ohi, hyppäät vihollisten yli, keräät kolikoita ja teet kaiken, mitä voit odottaa tekeväsi pelin tulevilla tasoilla. Se on loistava tapa valmistautua tulevaan. Tämä taso kouluttaa uusia pelaajia ymmärtämään, mistä Sonic-pelissä on kyse, ja se tekee sen täydellisesti.
Tämä yksi taso teki kauniita asioita koko genrelle, Genesis-konsolille ja Sonic-brändille, jolla olisi lopulta monia pelejä seurattavana. Jos olet pelannut sitä, muistat sen.
Johtopäätös
Näitä pelejä tarkastellessani voin vakuuttavasti sanoa, että mikään niistä ei olisi ollut yhtä suuri ilman näitä upeita alueita. Yksi taso tai ympäristö voi tehdä pelin tai rikkoa sen. Se voi olla eroa siinä, vuokraatko sen vai ostatko sen. Tasosuunnittelu on niin tärkeä asia, ja nämä viisi peliä tekivät sen oikein (eli ainakin kerran).
Mitkä ovat suosikki- ja mieleenpainuvia videopelitasojasi? Kirjoita minulle alla olevaan kommenttiosaan, niin mielelläni puhun siitä kanssasi!
Craig on verkkoyrittäjä, tytäryhtiömarkkinoija ja bloggaaja Floridasta. Löydät lisää mielenkiintoisia juttuja ja pidät häneen yhteyttä Facebookissa.