Mainos

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo videogamewrtr intro

Olen tarpeeksi onnekas saada hyvä maine pelialalla lyhyessä ajassa. Ensimmäinen peli, jonka kanssa työskentelin, oli Little Big Planet ja se tavallaan eskaloitui sieltä…

Jos olet koskaan pelannut videopeliä, josta todella nautit, olet luultavasti viettänyt paljon aikaa grafiikan, ääniraidan, pelattavuuden ja pomohirviöiden parissa.

Todennäköisesti et ole huomannut pelin hahmoja tai puhetta – tai jos huomaat, eivät luultavasti olisi ajatelleet, että videopeli on luonut, konkretisoinut ja antanut dialogia käsikirjoittaja.

Yksi sellaisista kirjailijoista, jonka määrä on tällä hetkellä melko korkea, on Dean Wilkinson, joka on vastuussa Stephen Fryn vuonna 2008 puhumasta upeasta opetusdialogista. Pieni suuri planeetta ja äskettäin Matt Berryn Don Keystonen sanojen takana oleva kynä tulevassa Worms: Revolution.

Dean työskentelee korkeassa toimistossa Middlesbrough'ssa, teollisuuskaupungissa Teessidessa Koillis-Englannissa. Hän on työskennellyt freelance-kirjailijana vuodesta 1989 (palan röyhkeässä rievussa).

instagram viewer
Smut), hänen työnsä esiintyy hämmästyttävässä valikoimassa julkaisuja ja TV-ohjelmia Isossa-Britanniassa.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo videogamewrtr feature5Viime aikoina hän on työskennellyt lähes kokonaan videopelien parissa ("noin 80%") sekä muutamien tv-ohjelmien parissa, joita kehitetään ulkomaisten lähetystoiminnan harjoittajien kanssa. Dean on menestynyt kirjailija, hän on voittanut useita BAFTA-palkintoja, ja hänen menestyksensä ja kaikki siitä johtuva implisiittiset glamourit ovat ristiriidassa sekä hänen persoonallisuutensa että hänen vaatimattoman työpaikkansa kanssa.

Joten kuinka hän tekee sen?

Ensimmäisessä LittleBigPlanetissa Tarinaa ei ollut paljon, mutta tulevissa on. Esimerkiksi LittleBigPlanet Cartingissa on pieni taustatarina ja LBG Vitalla on toinen tarina. Voit joko pelata LittleBigPlanetia hauskana pelinä tai voit pelata loppuun pomotaistelun lopussa.

Kun tapaan Deanin, hän valmistautuu tapaamiseen Bob Cockerillin kanssa, joka on jalkapallon (jalkapallo) lautapelin Football luoja. Legenda ja taiteilija Joseph Keen jatkavat lautapelin komediaversion kehittämistä, jonka he toivovat mukana tulevan mobiililaitteen sovellus.

Vaikka tämä ei ole täysin digitaalinen tuote, se antaa minulle käsityksen siitä, mitä tässä vaiheessa tapahtuu. Dean ei ole edes jalkapallofani, mutta hän on kehittänyt fantastisen hauraita hahmoja, joista Joseph on hänen muistiinpanoillaan kehittänyt sarjakuvajalkapalloilijoita ja managereita. Visuaaliset tulokset ovat vaikuttavia, ja yhdistettynä Deanin taustaan ​​jokaisessa näistä hahmoista tuo hauskaa elinvoimaa siihen, mitä muuten voitaisiin pitää melko kuivana vanhana lautapelinä.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo videogamewrtr feature1

Osittain joidenkin hänen aikaisempien menestymistensä ansiosta Dean toimii tällä hetkellä melko paljon. "Paljon työstäni on intialaisille ja malesialaisille yrityksille, animaatioille ja esikouluohjelmille, sellaisille asioille. Koska asiat ovat niin vaikeita – on niin vaikeaa saada televisio-ohjelma liikkeelle Britanniassa tai a peli tai jotain muuta – näytän itseni sisällöntuottajaksi nyt." Mitä tämä siis tarkoittaa, tarkalleen? "Periaatteessa sanon: "Katso, sinulla saattaa olla idea, mutta voin kehittää sen puolestasi, antaa sille taustan, kirjoittaa käsikirjoituksen, tehdä siitä monikäyttöinen".

Keskustelemalla Deanin kanssa saat sellaisen vaikutelman, että hänen aiemmin tekemänsä työllä on valtava rooli projekteissa, joissa hän tällä hetkellä on mukana. Maine on kaikki kaikessa tällä alalla, josta hän näyttää olevan hieman nolostunut.

"Minulla on agentti Lontoossa ja he löytävät minut töissä ja heidän on helppo sanoa: "hän työskenteli Driver San Franciscossa, hän työskennellyt Little Big Planetissa, hän on työskennellyt Worms: Revolutionissa, koska siitä puhutaan paljon. hetki. Mutta vaikka joku yritys tulisi luokseni, luovutan sen aina agentilleni, koska hän voi tehdä kaikki sopimukset ja muut asiat."

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo vgwrtr featureB4

Saan lyhyen läpi koko tämän tekstin, ja minun on saatava se päähäni ja tehdä siitä ystävällinen.

Pelkästään vuonna 2011 julkaistiin yli 250 peliä suosituissa konsoli- ja PC-pelimuodoissa, mukaan lukien Android-, iOS- ja Windows Phone -mobiilipelit.

Pelaaminen näyttää olevan suositumpaa kuin koskaan; näyttää siltä, ​​että pelejä julkaistaan ​​enemmän kuin 8-bittisen kotitietokoneen 1970- ja 1980-luvuilla, ja enemmän pelejä merkitsee enemmän työtä kirjoittajille. Todettakoon, että peli, jossa on huono dialogi (puhuttu tai näytöllä) ja luonnehdinta, erottuu kaikista vääristä syistä. Half Life 2 oli luultavasti peli, joka muutti asioita ja toi Hollywood-tason kiillotusta kohtauksiin ja esittelyyn (osat peli, joka selittää juonen siihen asti), vaikka asiat olivat jo menneet tähän suuntaan pari vuotta; todistamassa todellisten Hollywood-tähtien läsnäoloa Grand Theft Auto: Vice City. Ray Liottan, Dennis Hopperin, Burt Reynoldsin ja Fairuza Balkin kaltaiset tyypit eivät vain lähde nauhoittamaan pelilogiikkaohjelmoijan kirjoittamia rivejä – kirjoittajan on oltava mukana.

Vaikka kehittäjät pitävät Team 17:stä, ja heillä on jo menneisyydessä omituista huumoria Worms-sarjassaan, Dean Wilkinson on konkreettinen. Worms: Revolution on sekä vahvistus hänen nykyisestä asemastaan ​​pelialalla että tunnustus vakuuttavan taustan tärkeydestä pelin sisäiselle tarinalle.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [ominaisuus] muo vgwrtr lbp

Sisään Pieni suuri planeetta, Dean antoi sanat näyttelijän, kirjailijan ja koomikon Stephen Fryn ylellisiin sävyihin (V niinkuin verikosto’s Gordon Deitrich, vaikka tunnet todennäköisesti paremmin hänen komediakumppaninsa Hugh Laurien Talo maine). Juuri tämä peli ja sen valtava menestys – BAFTA-palkinnon saavuttaminen matkan varrella – ovat johtaneet moniin myöhemmiin projekteihin.

Uusi projekti tulee yleensä tiivistelmän muodossa: pelin pääpiirteet, joitain kuvakaappauksia ja käsitys siitä, mitä siihen liittyy. "Se vaihtelee pelistä riippuen: LittleBigPlanetissa on pino tekstiä, joka on mentävä sisään. Esimerkiksi Stephen Fryn opetusohjelmat – Stephenin sanoihin on mentävä paljon tietoa, joten minun täytyy yksinkertaistaa sitä, tehdä siitä hauska, mutta silti saat viestin perille." Kuuluisa ääni on ollut erittäin kiitollinen Deanin osuudesta pelissä, huomauttaen, että "Työskentelimme yhdessä projektissa, jossa häntä pyydettiin käyttämään uskomatonta kekseliäisyyttä ja taitoa saada pitkä ja toistuva käsikirjoitus näyttämään tuoreelta ja alkuperäinen. Hän teki tämän aivan loistavasti. Hänen mielensä kuhisee ideoista ja kekseliäisyydestä."

Tästä on varmasti tunne Deanin pöydän ympärillä. Huolimatta yksinkertaisesta sisustuksesta ja kuulokkeiden selkeästä tuoksusta ilmassa (toimistossa oli aikoinaan call center) Dean on elävöittänyt asioita hieman materiaalilla joistakin hänen nykyisistä projekteistaan seinät. Hän jakaa toimiston kolmen muun paikallisen freelancerin, taiteilijan ja ohjelmistokehittäjän kanssa luoden loistavan tunnelman.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo videogamewrtr ominaisuus 2

Hänen eklektinen kollegoidensa kokoelma – yksi on erittäin lahjakas islantilainen kuvittaja – heijastaa Deanin omaa taipumusta työskennellä laajan valikoiman pelilajeja parissa. Jonain päivänä se saattaa olla ajopeli; seuraavaksi urheilunimike, mutta työn perusteet pysyvät samoina. ”Muut pelit, kuten urheilupelit, voisin kirjoittaa kehotteita kommentoijille. Joten termille, kuten "kuka lähtee, onko se seuraava?" (moninpelissä) Minun on kirjoitettava se noin viisikymmentä kertaa eri tavoilla, kuten "kuka on seuraavaksi?" Se voi olla sata kertaa; he laittavat sen sitten silmukaan pelin sisällä, jotta se kuulostaa tuoreemmalta ja erilaiselta. Minulla ei ole aavistustakaan urheilusta, joten minun on etsittävä kaikki nämä pesäpalloon liittyvät asiat, kaikki termit. Mutta se on hauskaa ja he tulevat aina takaisin hakemaan lisää."

Ei pitäisi olla yllättävää kuulla, että tutkimus on tärkeä osa Deanin työtä; loppujen lopuksi se on 90% kaikesta hyvästä kirjoituksesta. Dean on aiemmin julkaissut tietokilpailukirjoja, joten hän tietää hyvän tutkimuksen arvon, vaikka hänen luottamuksensa Wikipediaan muissa projekteissa saattaa olla joillekin huolestuttavaa. Mutta sitten, kuten hän huomauttaa, "Olen suurelta osin komediakirjoittaja, joten sillä ei ole väliä faktoilla!"

"[Wikipedia] on hyvä… tiedäthän, että minulla saattaa olla sana, johon olen juuttunut, joten kirjoitan jotain vastaavaa Wikipediaan tai Googleen, niin saatat löytää siitä taustaa, jota voin käyttää. Käsikirjoituksen ja komedian suhteen sillä ei ole oikeastaan ​​väliä. Olen käyttänyt sitä laajalti tietokilpailuihin, mutta kävin eri sivustoilla tarkistamassa sen sen sijaan, että olisin ottanut sen nimellisarvoon."

He sanoivat: "Kenelle sinä haluat äänestää sen?" mutta sanoin, että mielestäni tämän pelin paras komediallinen arvo on Matt Berry; Loin tämän häpeällisen villieläindokumentaattorin nimeltä Don Keystone, hän huomasi, että puutarhassaan olevat matot käyvät näitä taisteluita, näitä täysimittaisia ​​taisteluita…

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [ominaisuus] muo vgwrtr worms

Uutiset Deanin osallistumisesta Team 17:n viimeiseen yritykseen elvyttää Worms-franchising tulivat yhdessä vahvistuksen kanssa Matt Berryn läsnäolosta pelin "äänenä". Teidän anglofiilit saattavat tuntea Berryn nimellä IT-joukko’s Douglas Reynholm tai Dixon Bainbridge sisään The Mighty Boosh, ja Fryn tavoin hänellä on hyvin erottuva ääni.

Monista nimistä keskusteltiin Deanin kanssa. "Menin alas tapaamaan heidän kanssaan, ja he sanoivat: 'Kenet haluat äänestää sen?' Me heittelimme kaikenlaisia ​​nimiä, kuten Patrick Stewart, [entinen Doctor Who] Tom. Baker, mutta sanoin, että mielestäni tämän pelin paras komedia arvo on Matt Berry, koska voisin todella kirjoittaa jonkinlaisen kyynisen, hauskan, opettavaisen dialogin tämän pelaamiseen. peli."

Ja tässä pääsemme taas kurkistamaan Dean Wilkinsonin hieman hulluun maailmaan, kun hän puhuu minulle Berryn hahmon nimen ja hänen taustansa perusteluista.

"Loin tämän häpeällisen villieläindokumentaattorin nimeltä Don Keystone; Wormsissa on kiviaasiksi kutsuttu asia, ase. Stone Donkey… Don Keystone. Hän on ainoa ihminen, joka on koskaan esiintynyt Wormsissa. Koska hän on niin huono villieläinelokuvantekijä, hän on teurastanut miljardeja eläimiä virheissä… ”Osaavatko siat ajaa autoa?” sellainen asia, joka oli "Hamaggeddon"-nimisessä ohjelmassa.

”Joten kukaan ei ota häntä vakavasti, ja WWF on laittanut hänelle eräänlaisen fatwan. Kun hän oli piilossa, hän löysi puutarhastaan ​​nämä madot, joilla oli nämä taistelut, nämä täysimittaiset taistelut… joten siinä oli tarina sen takana. Olemme vihdoin myöntäneet, että ympärillämme on käynnissä sota matoja vastaan!"

Vaikka Dean sijaitsee pienessä toimistossaan Teessidessa, hän nauttii matkustamisesta tapaamaan kehittäjiä ja nauttii erityisesti hänen linjojaan äänittävien esiintyjien katselusta. Tämä tapahtui äskettäin kanssa Worms: Revolution, vaikka Dean ei ollut siellä huvin vuoksi – hänellä oli vielä tehtävää…

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [ominaisuus] muo vgwrtr worms1

"Käsikirjoitus oli käynyt läpi jonkin laillisen asian, joka heidän oli tehtävä, ja kaikki yksiosaiset tekstit oli koottu yhteen kappaleiksi. Joten Mattilla oli käsikirjoitus osastolla, minulla oli käsikirjoitus ja minä kävin sen läpi ja erotin ne. Joten siinä saattaa olla rivi, jossa sanotaan: "Kun katson sinua, en näe sitä aloittelijaa useiden kuukausien takaa... koska se et ollut sinä, joten minun piti lukea se äänelläni, jotta Matt voisi kirjoittaa rivin läpi, jotta hän voisi tauko. Koska ne oli tarkoitettu eri näytöille, madot reagoisivat eri tavalla; jotkut nyökkäsivät."

On reilua sanoa, että Deanin tulo videopelien kirjoittamisen maailmaan, kautta Pieni suuri planeetta, syntyi hänen osallistumisestaan ​​Ison-Britannian suosikki-TV-esitysduo Ant & Dec: n palkittuihin ohjelmiin. Hän on työskennellyt myös monien muiden brittiläisten henkilöiden, sarjakuvien, kuten Harry Hillin ja Charlie Chuckin, kanssa; hänen varhaisvuosiensa kirjoittaessaan surkeita sarjakuvia ja lopulta editoimalla yhtä niistä tekevät selväksi, missä hänen kirjoittajan hattunsa todella piilee.

”Se oli niin hauskaa, koska luin sen Teesside-aksentillani enkä saanut reagoida, ja sitten hän sanoi täsmälleen samat rivit Matt Berryn äänellään ja kaikki vain nauroivat! Jos en ymmärtäisi, ajattelisin, että "no, sanoin juuri sen!" Mutta tietysti Matt on näyttelijä."

Tietenkin kaikki tämä on vain jäävuoren huippu, mitä tulee siihen, kuinka paljon työtä videopelien kirjoittajan on tehtävä projektiin. Lyhyestä tutkimukseen, dialogin hahmottaminen ja kehittäminen jättämiseen ja tallentamiseen voi kestää kuukausia tai kauemmin. voi kulua vuosia ennen kuin peli todella julkaistaan. "He tekivät sen kanssa Pieni suuri planeetta, sanoen "se ei tule ulos vähään aikaan". Mutta he näyttävät minulle, mitä se on, mitä sillä on, mitä se tekee, istu vain ja keskustele siitä, mitä tekisimme sillä."

Markkinoilla on tällä hetkellä useita kirjoja, joissa selitetään mahdollisten videopelien kirjoittajien vaatimia tekniikoita. Jotkut niistä kattavat vaatimuksen, jonka mukaan dialogi on lähetettävä tietyssä muodossa, tekstitiedostona jossain perusohjelmiston komentosarjakehyksessä. Tämä ei kuitenkaan ole asia, johon Dean on törmännyt. "Minä en tee niin, yritykset, joissa työskentelen, tekevät niin. He haluavat vain ideat, vuoropuhelun, ja sitten he tekevät sen kanssa mitä tahansa. Luulen, että sen täytyy käydä läpi useita eri osastoja, tarkistaa, onko laillista, mutta sitten ne muotoillaan."

Luonnollisesti lopputuote on joko tekstiä (jos kyseessä on peli ilman budjettia äänille taiteilijat) tai dialogia, mutta pelin mittakaava voi vaikuttaa siihen, kuinka paljon dialogia on vaaditaan. Olemme jo puhuneet siitä, kuinka urheilupeli saattaa vaatia 50 tai useampia versioita samasta lauseesta, mutta siellä on vielä enemmän tilaa lisädialogille muissa pelityypeissä sen mukaan, ovatko ne lineaarisia vai avoimia päättyi.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo vgwrtr feature5

”Olen tehnyt seikkailupelejä, joissa hahmot muuttuvat jokaisen tason myötä, koska se on intensiivistynyt, esimerkiksi hahmo on saatettu tappaa. He saattavat sanoa: "Voitko luoda taustan sille, miksi pelaaja on saavuttanut tämän tason?", mikä tapahtui Pieni suuri planeetta. Ensimmäisessä pelissä ei ollut paljon tarinaa, mutta uusissa tulossa on. Esimerkiksi LittleBigPlanet Carting siinä on pieni taustatarina sen ja sen kanssa Pieni suuri planeetta Vitalla on toinen tarina. Voit joko pelata Pieni suuri planeetta hauskana avoimena pelinä tai voit pelata läpi pomotaistelun lopussa."

Tämä projektien joustavuus ja monimuotoisuus on keskeinen ase jokaisen videopelien kirjoittajan arsenaalissa. Vaikka joissakin kirjoitustöissä tekijä ei välttämättä näe teosta lähettämisen jälkeen ennen kuin se on julkaistu, videopelit näkevät sen harvoin tulee "takaisinkutsuja" – tarve tarkistaa alkuperäistä käsikirjoitusta muuttuvan juonen mukauttamiseksi (tai budjetti). "Se on melko jäykkä, täysin erilainen kuin TV, varsinkin live-TV. Tein kolme ja puoli vuotta SM: TV Ant: n ja Decin kanssa, ja muutoksia tehtiin siihen asti, kunnes he saattoivat soittaa minulle, kun [kaupallinen] tauko tuli, niin tapahtui pari kertaa: "Voitko ajatella parempaa linjaa?""

Tietäen muita nimikkeitä (onneksi sellaisia, joiden parissa Dean on työskennellyt), joiden budjettia on leikattu voimakkaasti ja soveltamisalaa on uudistettu, olin melko varma, että näin ei ollut täysin. Varmasti on joskus tilanteita, jolloin videopeleihin tarvitaan muutoksia?

”Animaatioiden ja pelien osalta käsikirjoitus on sovittu ja siinä se. Pieniä muutoksia saattaa tulla - sisään Worms: RevolutionEsimerkiksi Matt sanoi juuri "pitääkö meidän sanoa "kaverit", vihaan ihmisiä, jotka sanovat "okei kaverit, mennään"", joten muutimme sen sanaksi "kaverit". Hän piti siitä. Mutta 99 % siitä on kiveen hakattu.

Tämä ei kuitenkaan välttämättä koske pelejä, joissa on ulkomaalainen yleisö. Onnistuneet pelit käännetään usein – miten tämä vaikuttaa kirjoittajaan, joka on intohimoinen sanaleikkiin ja sanaleikkeihin? "Mielestäni Pieni suuri planeetta menee vain englanninkielisille yrityksille. Mutta työskentelin online-pelin parissa Crimeville, jonka kotipaikka on Tanskassa, ja he huomasivat nopeasti, että pidän sanaleikistä, mutta se ei tietenkään käänny. Siinä oli esimerkiksi vitsi "miksi moottoripyöräilijä ajaa kaksi juustoviipaletta kypärässään?" Koska hän haluaa tuntea briet hiuksissaan…” mutta se ei toimi tanskalaisille, heillä on täysin eri sana 'tuulelle', joten se ei toimi niin… Minun täytyy olla varovainen sanaleikien ja sanaleikin kanssa, enkä vain tee sitä, jotta he voivat kääntää se."

On työkaluja käsikirjoitukseen, mikä olisi hyödyllistä, mutta en vain voi vaivautua oppimaan niitä. Käytän vain Wordia.

Tyypillinen päivä Deanille näkee hänen kommunikoivan projektikollegoiden kanssa, kehittää ideoita ja nauraa muiden toimiston kavereiden kanssa.

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo vgwrtr featureB2

Se mikä kertoo, on korkean teknologian puute paikasta. Kun suunnittelijat käyttävät Apple Maceja, Dean – jonka työ, muistakaa, kunnioittaa PlayStation 3 -konsoleita kaikkialla Euroopassa ja Pohjois-Amerikka – tyytyy ajamaan tekstinkäsittelysovellusta ja pikaviestintä kömpelössä vanhassa Windows XP: ssä työpöytä.

Eikö hän koe, että tämä kaikki on vähän yksinkertaista? "Ei. Käsikirjoitukseen on työkaluja, jotka olisivat hyödyllisiä, mutta en vain voi vaivautua oppimaan niitä. Esimerkiksi jos kirjoitin käsikirjoituksen tietyllä hahmolla tai hän on loppuun asti ohjelmisto, jonka avulla voit pikanäppäillä nimen yhteen kirjaimeen näppäimistöllä, mutta en mieluummin tekisi että. Käytän vain Wordia."

”Skype on myös loistava, koska voin helposti työskennellä jonkun kanssa Malesiassa. Tuleva peli, jonka parissa työskentelen, yksi kumppaneista on Amerikassa, joten meidän on valittava aika, jolloin olemme molemmat hereillä, mutta voin puhua hänelle ilmaiseksi kuin hän olisi seuraava huone."

Freelance-kirjoittaminen ei ole samanlaista kuin työskentely aikakaus- tai sanomalehdellä. Kuten kaikissa itsenäisissä ammatinharjoittajissa, tässäkin on tarve päästä itsensä julkisuuden kierteeseen. Vaikka Dean nauttii tällä hetkellä huomattavasta menestyksestä, se ei ole aina ollut näin ruusuista – noin kymmenen vuotta sitten hän joutui ottamaan toimistotyön saadakseen toimeentulon.

Vuosien varrella hänestä on kuitenkin tullut jonkinlainen itsemarkkinointiasiantuntija ("Teen paljon omaa mainostamistani, suuren osan työstäni antaa ihmisille tietää, että olen täällä”), jonka verkkosivusto esittelee hänen työtään ja suosituksiaan sekä ennakoivaa asennetta hänen nimensä ajamiseen. Ostan sovelluksia ja pelilehtiä, etsin kehittäjän verkkosivuston, napsautan Ota yhteyttä -linkkiä ja lähetän heille sähköpostia. Kahdeksan kertaa kymmenestä he eivät saa takaisin tai palaavat vuoden kuluttua, mutta esimerkiksi minä lähetin jotain pari kuukautta sitten, ja tänä aamuna Big Fish -pelit palasivat juuri minulle, joten se voi kestää a sillä aikaa."

Dean on selvästi oppinut aiemmista virheistä uusien projektien etsimisessä. ”Yrityksissä ihmiset siirtyvät eteenpäin, joten joku, joka oli kiinnostunut muutama viikko sitten, olisi voinut lähteä. Minun täytyy pysyä asian kärjessä, vain kertoa ihmisille, että olen täällä, ja kerskua siitä, mitä olen tehnyt. En pidä sen tekemisestä, mutta heti kun mainitsen, että olen kirjoittaja Pieni suuri planeetta yhtäkkiä ne ovat kuin "oi, todella?" ja se toimii."

Jos luet tätä ja haluat työskennellä pelialalla samanlaisissa tehtävissä kuin Dean, hänellä on sinulle uutisia: "Älä vaivaudu, en pidä kilpailusta!"

Päivä videopelikäsikirjoittajan elämässä [Ominaisuus] muo videogamewrtr ominaisuus 1

Älä huoli; En usko, että hän tarkoita sitä! Varmasti pystyin kannustamaan häntä olemaan hieman rohkaisevampi.

"Jos aloitat tyhjästä, ota jousi mukaan muita jousia. Älä usko, että aiot vain kävellä sisään ja alkaa kirjoittaa pelejä korkealla tasolla tai jopa isolla rahalla. Jos haluat päästä mukaan, voit etsiä paikallisen pelivalmistajan ja mennä työskentelemään heille turhaan. Ole paikalla, keitä teetä ja hanki kokemusta sillä tavalla."

”Jos haluat nimenomaan kirjoittaa, luoda hahmoja, taustoja ja dialogeja, minun neuvoni on kokeile myös muita juttuja – tervehdyskortteja, kokeile radiota, televisiota, novelleja, artikkeleita, jatka vain kirjoittamista ja kirjoittaminen. Tulet luonnollisesti paremmaksi, mutta sinun on saatava enemmän ja enemmän kokemusta, koska se on niin vaikeaa; Joskus ei ole töitä, joten sinun on todellakin löydettävä varavaihtoehto."

Monet eri alustat, monet genret, monet mahdollisuudet – videopelien kirjoittaminen on suhteellisen uusi ura, mutta se sisältää tietynlaisen kätkön. Yli 20 vuoden aikana kirjailijana Dean Wilkinson on kokeillut kaikkia edellä mainittuja, jopa työskennellyt TV-tuotannossa jossain vaiheessa. Hänellä on kokemusta ja palkinnot tukemaan neuvojaan, jotka hän tiivistää kauniisti:

"Älä usko, että aiot kävellä valtavaan työhön. Se tulee aikanaan, jos pysyt siinä."

Lue lisää Deanista ja hänen työstään osoitteessa http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley on turvallisuus-, Linux-, tee-se-itse-, ohjelmointi- ja teknisen selityksen apulaistoimittaja. Hän tuottaa myös The Really Useful Podcastin ja hänellä on laaja kokemus työpöytä- ja ohjelmistotuesta. Linux Format -lehden kirjoittaja Christian on Raspberry Pi -säveltäjä, Legojen ystävä ja retropelien fani.