Mainos
Astu taaksepäin. Mieti mitä olet tekemässä. Tee sitten jotain parempaa. Tämä on Progress Questin perusidea, satiirinen roolipeli, joka paljastaa pelaamisen pahimmat puolet.
rakastan Videopelit. He ovat aktiivisia siellä, missä muut välineet ovat passiivisia ja vaativat minun osallistumista jatkaakseni. Pelkkä istuminen ja katsominen ei ole vaihtoehto. Se ei ainakaan ole vaihtoehto hyvien pelien kanssa. Kaikki pelit eivät kuitenkaan ole hyviä, ja siinä Progress Quest tekee pointtinsa. Se ei ole niinkään peli kuin parodia siitä, mikä on vialla niin monissa muissa peleissä. Valitset hahmon, mukaan lukien luokan ja rodun, ja sitten istut alas ja katsot. Hahmosi suorittaa tehtäviä, nousee tasoihin ja nappaa esineitä. Et tee mitään, paitsi seuraat edistymispalkkien edistymistä.
Olen tosissani – se on kaikki mitä teet tässä pelissä. Itse pelin katsominen tuo esiin pelaamisen yleensä, johon palaan myöhemmin.
Asettaa
Aloittaaksesi sinun pitäisi ensin lataa peli. Käynnistä ohjelma ja voit valita, onko pelisi offline- vai online-tilassa. Näiden kahden tilan välillä ei ole oikeastaan eroa, paitsi verkkopelissä hahmosi "kilpailee" muiden ihmisten hahmojen kanssa.
Hahmon suunnittelu on tämän pelin interaktiivisin osa. Itse asiassa se on ainoa interaktiivinen osa. Voit valita kilpailun ja luokan ja "rullaa" tilastoja varten.
Voit miettiä tätä, jos haluat – tai et. Sitten voit aloittaa "pelaamisen".
Katso The Futility
Katso! Tältä Progress Quest näyttää, kun aloitat pelaamisen:
Ja tältä se näyttää, kun olet pelannut jonkin aikaa.
Ei, tosissaan, siinä se. Katsot ja hahmosi nousee ilman sinua.
Onko tämä naurettavaa? Joo. Mutta se on asian ydin – mitään ei saavuteta, kun pelaat videopeliä. Progress Questiin kerätyt tasot ja esineet tarkoittavat täsmälleen yhtä paljon kuin muissa peleissä saavutetut tasot ja esineet. Mikä tekee niistä sinulle arvokkaita, on aika ja vaiva, jonka käytät niiden hankkimiseen.
Hyvä peli on siis sellainen, joka tekee enemmän kuin vain nostaa tasosi sen vuoksi. Pelin tulee olla hauskaa sinänsä, ei vain jotain, jota teet pakosta.
Edistyspalkeissa
"Hei, mitä te teette?"
Kysyn usein, kun tulen toimistolleni Boulderin keskustassa. Vastaus on useimmiten yksinkertainen, sarkastinen ja valitettavan hauska.
"Katsomassa sinisiä edistymispalkkeja", he kertovat minulle.
Hitaasti kasvavat viivat osoittavat, kuinka pitkälle menettely on edennyt ja kuinka pitkälle sen on mentävä. Joten katsomme niitä. Sillä ei ole väliä, siirrätkö tiedostoja, lataatko raporttia vai lähetätkö tietoja. Nykyaikainen työ tarkoittaa edistymispalkkien katsomista aika ajoin. Pahimpia videopelejä ovat ne, jotka tarjoavat vähemmän haastetta kuin pakkoa.
Äskettäisessä Technophilia-podcast-jaksossa, jota isännöin muutaman muun MakeUseOf-kirjoittajan kanssa, keskustelimme Skyrimin hämmästyttävästä pelikokemuksesta. James ja Dave puhuivat jatkuvasti löytöjä varten jätetystä tilasta ja sen monimutkaisuudesta. Se kuulostaa uskomattomalta peliltä, jota minun pitäisi kokeilla pian. Keskustelimme myös Cow Clickeristä, pelistä, joka parodioi Farmvilleä ja sen taipumusta olla pikemminkin koukuttava kuin mukaansatempaava.
Päätelmämme oli, että hyvä peli on sellainen, joka jättää tilaa tutkimiselle ja löytölle. Niiden tulee olla vuorovaikutteisia ja mukaansatempaavia, eivätkä ne saa aiheuttaa riippuvuutta ajan tappamisen vuoksi. Se on jännää, mutta sinun pitäisi tuntea, että opit jotain pelatessasi. Sinun pitäisi tuntua olet parantaminen, ei vain hahmosi.
Ja tähän Progress Quest huomauttaa. Et voi kehittyä pelissä itse – voit vain nousta tasolle. Siihen ei liity taitoa. Jos sinusta tuntuu koskaan siltä, että pelaat jotain muuta peliä, astu taaksepäin. Mieti mitä olet tekemässä. Tee sitten jotain parempaa. Kerro meille, jos tunnet samalla tavalla - tai et - alla olevissa kommenteissa.
Justin Pot on teknologiatoimittaja Portlandissa, Oregonissa. Hän rakastaa tekniikkaa, ihmisiä ja luontoa – ja yrittää nauttia kaikista kolmesta aina kun mahdollista. Voit keskustella Justinin kanssa Twitterissä juuri nyt.