Mainos
Ubisoft on virallisesti ilmoittanut viimeisimmän historiallisen fiktion harjoituksen: Assassin's Creed-syndikaatti. Kuukausien ajan nimellä "Victory" tunnettu tarina ja pelin yksityiskohdat, joista kuulimme huhuja, vahvistettiin virallisessa paljastuksessa. Se on asetettu viktoriaanisessa Englannissa, tähdellä kaksi salamurhaajaa ja palaa sarjan juuriin, missä salamurhaajat ovat yhteiskunnan alamaissa ja pidättäytymättä oikeuksistaan. Se näyttää todella mielenkiintoiselta, ja meille osoitettiin vain tarpeeksi, että näyttää siltä, että se voisi todella olla hyvä.
Mutta me kaikki pysymme edelleen turmeltuneena katastrofista Assassin's Creed Vuoden 2014 julkaisu. SyndikaattiEnsi-illan olisi pitänyt olla jännittävä paljastus Ubisoftin murhaavien Magic-koulubussi -sarjojen uusimman pelin historiasta. Sen sijaan se oli varovainen vilkaisu tuotteeseen, jota kuluttajat eivät enää ole varmoja siitä, että siitä tulee mitään hyvää.
Ennen yhtenäisyys, Assassin's Creed Sarjoilla oli maine kunnollisista, ellei loistavista. Ykseys oli tarpeeksi paha poistamaan paljon hyvää suusanallista. Tämä yhdessä muutamien muiden Ubisoft-virheiden kanssa vuonna 2014 (
Vahtikoirat, mikrotransaktiot jne.), tehtiin Assassin's Creed Sarja punchline hämmentynyt vitsi siitä pelaamisen tila Suuret pelistudiot tappavat videopeliteollisuudenPelien isot nimet - kuten EA, Square, Valve, Blizzard ja Ubisoft - ovat suuri ongelma. He ovat unohtaneet tärkeimmät markkinansa: pelaajat. Lue lisää .Mutta pitkäaikaisen sarjan fanina sanon, että sen ei tarvitse olla tällaista. Tässä on muutamia asioita, joita Ubisoft voi tehdä voittaakseen väkijoukon Syndicate-ohjelmalla.
Tee siitä täydellinen
Käynnistäminen yhtenäisyys oli katastrofi. Virheitä, häiriöitä, moottori-ongelmia ja paljon muuta vaikeutti Ubisoftin vastaus. Peliä oli melkein mahdotonta pelata PC: llä, ja se oli vain hiukan parempi konsoleissa. Tästä huolimatta ensimmäinen peliin julkaistu laastari korvasi pelin sisäisissä hyvityksissä ongelman, joka helpotti mikrotransaktioita (oi, voit päästä eroon näistä myös tulevaisuudessa). Se oli sotku, ja jopa Ubisoft myönsi sen lopulta.
On olemassa kaksi tapaa, jolla Ubisoft voi alkaa saada takaisin kuluttajien liikearvon heidän peliensä teknisen koskemattomuuden suhteen. Ensinnäkin, älä kiire Syndikaatti QA: n kautta, kun testaajia kiinnitetään unilääkkeisiin. Se on ainoa selitys, jonka olen pystynyt keksimään Unity-julkaisulle.
Toiseksi, vie aikaa. Alkuperäinen Assassin's Creedei ole edes kymmenen vuotta vanha Assassinin uskonnon todellinen historia Lue lisää , ja Ubisoft on julkaissut jo kahdeksan muuta peliä sarjassa. On hyvä ottaa pari ylimääräistä kuukautta hengittää. Ymmärrän nopean taloudellisen tuoton tarpeen, kun otetaan huomioon kuinka kalliita pelejä tulee tehdä, mutta AC on omistettu ydin fani, joka on valmis odottamaan. Työnnä uusi peli ennenaikaisesti pois, ja joukkue on vaarana, että vieroittaa heidät ja pilata sarjan nimen edelleen markkinoilla. Tämä on yksi niistä tilanteista, joissa viivästys todella antaisi kuluttajille LISÄÄ luottamusta peliin.
Ei enää sovelluksia
Vuonna 2014 ilmestyi kaksi suosittua peliä kumppanisovellukset Kuinka nämä 4 kumppanisovellusta muuttavat peliäHaluatko enemmän irti suosikkipeleistäsi? Näiden nimikkeiden avulla älypuhelimen seurasovellusten lataaminen tekee kokemuksestasi entistä paremman. Lue lisää tärkeänä lisäyksenä heidän pelinsa eteen. Yksi oli Kohtalo, ja toinen oli Assassin's Creed Unity. Kanssa Kohtalo, annoimme sille tyytymättömän passin, koska sovelluksen ainoa asia oli koodeksi. yhtenäisyys, mutta yritti tehdä sovelluksestaan keskeisen osan pelattavuudesta. Pelissä oli useita arkkuja, jotka voitiin avata vasta, kun olet suorittanut pienet pienet tehtävät sovelluksessa, jotka eivät useinkaan toimi.
Me kaikki kyllästyimme myös Initiates-verkkosivuston tunkeutumiseen, joka hyökkäsi Upelin kautta. Vaikka mikään niistä aloittelijoista, joihin päästiin Aloita-ohjelman kautta, eivät olleet välttämättömiä pelille, niiden näkeminen riitti heittämään pelin jo ennestään vaikuttaneen sitoutumisen tunteen. Ubisoft lopulta patched pelin, jotta kaikki rinnat voidaan avata viittamatta joko sovellus tai Initiates, niin selvästi he näkivät, että heidän pieni multimedia kokeilu epäonnistui. Se on edistystä, Ubisoft. Älä nyt tee sitä uudestaan.
Veljettömät kaksoset, ei identtisiä
Tällä uusimmalla on kaksi erilaista päähenkilöä AC peli: Jacob ja Evie Frye, kaksoset, jotka jakavat salamurhaajalinjan ja -harjoituksen. Oletettavasti pelaajat voivat vaihtaa vapaasti kaksosien välillä avoimen maailman pelaamisen aikana, ja jokaisella on omat sivutehtävänsä. Meidät pakotetaan pelaamaan yhtenä tai toisena tarinamatkojen aikana, ja toivon, että yksi ei saa leijonanosaa huomiosta toisen kustannuksella. Näiden kahden ongelmana on, että niiden on oltava vain riittävän erilaisia, jotta ei tule aavistustakaan siitä, että he olivat alun perin yksi merkki, joka oli jaettu kaksisuuntaisuuteen monimuotoisuuden vuoksi.
Jos haluat varmistaa, että heistä on yhtä hauskaa pelata, heidän on tehtävä kaksosista erilaisia, mutta annettava jokaiselle olennaiset taidot. He kaksi saavat omat taitopuunsa, ja Jacob on enemmän raivoisa, kun taas Evie on hiipiä. Vertaa Avelinen naamioituksia esimerkiksi siitä, mitä ei tehdä AC: Vapautuminen. Vaikka jokaisella Avelinen pukeutuneella asulla piti olla vahvuutensa, nämä olivat usein parhaimmillaan kosmeettisia; hän voi räpätä yhtä helposti kuin fancy puku kuin hän voisi käyttää Assassin-varusteitaan. Jacobin ja Evien on oltava erilaisia, mutta yhtä voimakkaita, jos he pystyvät seisomaan yhdessä sekä tarinassa että itse maailmassa.
Älä jaa; Et valloita
On monia, monia päteviä asioita, joita voit syyttää kauheasta yhtenäisyys Käynnistä, ja jota ei mainita paljon, on Assassin's Creed Rogue. Pelaamalla niitä molempia samanaikaisesti, syntyy käsitys, että niiden oli tarkoitus olla yksi peli, temaattisesti, ellei kirjaimellisesti. Jos olet yksi monista ihmisistä, jotka unohtivat veijari koska Ubisoft kieltäytyi antamasta sille huomionarviointia markkinoinnissa, tässä on peli pähkinänkuoressa: Se on AC3 ja Musta lippu, josta puuttuu visuaalinen kukinta yhtenäisyys on; mutta sillä on parempi tarina, jolla on enemmän kaanonivastetta ja tahallinen moraalinen epäselvyys.
En tiedä, mikä sai Ubisoftin tekemään kaksi peliä vuodessa, sen lisäksi, että turhaan yritettiin kaksinkertaistaa myynti varmistamalla, että heillä oli mahdollisuus viimeisimmän sukupolven konsoliin. Olisin vaikuttunut siitä, että molemmat pelit olisivat olleet toimivia, puhumattakaan hyvistä; mutta yhtenäisyys ei ollut kumpikaan ja luulen veijari oli osa syytä. Yksi asia on selvä: Jos Ubisoft haluaa Syndikaatti menestyäkseen he joutuvat laittamaan kaikki munansa tähän yhteen savustettuun, Dickensian-koriin. Onneksi Ubisoft on ilmoittanut tekevänsä viimeisen sukupolven konsolien kanssa, joten näyttää siltä, että se on samaa mieltä kanssamme tästä.
Päähenkilö = Päähenkilö
Jo ennen katastrofaalista yhtenäisyys Käynnistämisen yhteydessä Ubisoft otti lämpöä lisättäessä optio-oikeutta peliin, joka on aina käsitellyt yksinäisiä salamurhaajia. Vaikka viileät päät huomauttivat, että kukaan ei välttämättä halunnut, että moninpeli otetaan käyttöön veljeskunta ja kävi ilmeiseltä, tämä oli yksi niistä ajoista, jolloin hotheadsit olivat oikeassa rahan suhteen. Ubisoft on ilmeisesti ottanut tämän kritiikin hyvin sydämeen, koska he ovat sanoneet, että kotona ei ole co-op TAI moninpelaajaa Syndikaatti.
Ei yhteistyö- tai moninpeli tarkoittaa, että kehittäjät voivat keskittyä kerrontaan, ja toivon, että he eivät unohda tätä mahdollisuutta tehdä niin. Tarinan suurin ongelma yhtenäisyys oli keskittymisen puute. Arno oli päähenkilö, mutta hänellä ei ollut juurikaan motivaatiota. Salamurhaajat eivät halunneet mitään tekemistä Ranskan vallankumouksen kanssa, ja heidän konfliktinsa temppelien kanssa oli vielä tavallisempaa. Kaikki ajanjakson mielenkiintoiset hahmot eivät ole kummankaan ryhmän kanssa liitännäisiä, ja jotkut heistä jopa manipuloivat Arnoa oman edunsa vuoksi.
Tämä kevyesti kertova tarina antoi pelaajalle selvän vaikutelman siitä yhtenäisyys ei ollut tarinamme. Arno, ja jatkopelaaja, olivat niin vähäisiä, että tuntui pelkästään turhilta pelata. Joten älä mene syrjään uudestaan, Ubisoft. Tee Jacobista ja Evistä pelin todelliset päähahmot. Saa meidät innostumaan näkemään heidän tarinansa loppuun asti.
Mikä saa sinut ostamaan syndikaatin?
Mitä Ubisoftin pitäisi tehdä saadakseen uusimmat Assassin's Creed pelin vetoomus sinulle? Onko sarja pilattu pysyvästi, tai luuletko, että tämä viktoriaanisessa Englannissa sijaitseva stab-festivaali lunastaa sen? Kerro siitä alla olevassa kommenttiosassa!
Rachel on kotoisin Austinista, Texasista. Hän viettää suurimman osan ajastaan kirjoittamiseen, pelaamiseen, lukemiseen ja kirjoittamiseen pelaamisesta ja lukemisesta. Mainitsinko hän kirjoittavan? Älyttömän kirjoittamattomuuden aikana hän piirtää maailman hallintaa ja tekee kuollut Lara Croftin esiintymisen.