Mainos

Assassin's Creed on yksi viime vuosikymmenen menestyneimmistä pelifransseista, ja myös yksi luovimmista. Vaikka taistelu on selvästi tärkeä osa peliä, sarja keskittyy yhtä paljon varkain ja palapelinratkaisu, ja on myös yksi harvoista, joka keksii itsensä dramaattisesti erilaisella sijainnilla useimmissa asennukset.

Jotkut sanoen kuitenkin jotkut saattavat väittää Assassin's Creed on vihdoin tulossa umpikujaan. Vaikka asetukset ovat normaalia monipuolisempia, franchising keskittyy yleensä tapahtumiin, joita on tapahtunut viime vuosituhansien ajan, ja asetukset kohdistuvat turvallisesti länsimaiseen yleisöön. Vaikka sillä on järkeä, on paljon historiaa vaeltaa 10 kouluttavaa YouTube-kanavaa, jotka on tehty maratonilleYouTube on nyt menemiskohta melkein kaikille haluamillesi videoille - ja se tekee siitä upean koulutusresurssin. Varsinkin jos katsot parhaita YouTube-kanavia siellä. Lue lisää , ja muiden maailman osien tarkastelu saattaa inspiroida uusia ideoita. Tässä on kolme asetusta, jotka voivat kestää Assassin's Creed uuteen suuntaan.

instagram viewer

Kiina (Mongolien hyökkäyksen aikana)

mongolwarrior

Kiinan historia, vaikka sitä länsimaisesti jätetään huomioimatta, on erittäin kiehtova aihe. Osa tästä tulee Kiinan valtakuntien hienostuneisuudesta ja koosta, joka oli olemassa Euroopassa, pidettiin "pimeinä aikoina". Kiinalaiset alukset olivat heidän ikänsä teknisiä ihmeitä, ja ruuti jauhe keksittiin jo varhain kuin 9th vuosisadan kiinalaiset alkemistit. Ennustettavasti se otettiin nopeasti käyttöön sotilaallisiin tarkoituksiin; Kiinalla oli tykkejä, kun eurooppalaiset vielä oivalsivat trebuketin.

Toinen muinaisen Kiinan ominaisuus oli sen kaupungit, jotka olivat massiivisia ja vahvasti linnoitettuja. Arvioiden mukaan Kiinan väkiluku on noin 76 miljoonaa vuonna 1193 A. D. - luultavasti enemmän ihmisiä kuin asui tuolloin koko Euroopassa, vaikka molempien aikakausien ennätyspuute vaikeuttaa sanomista varma. Joka tapauksessa Kiinan muurin kaltaiset projektit tekevät selväksi, että aikakauden Kiinan valtakunnat kykenivät suunnattomiin siviilihankkeisiin - mikä voi inspiroida mielenkiintoisen tason suunnittelun Assassin's Creed.

mongolinvadechina

Ja sitten on tietysti mongolien hyökkäys. Mongolien sodan kone oli vaikuttava, ja vaikka hyökkäystä heitä onkin usein kuvattu raa'ina barbaareina populaarikulttuurissa oli tosiasiassa sodasarja, joka ulottui vuosille 1205–1279, kun viimeisen Kiinan valtion viimeinen keisari kukistettiin merellä. Hevosen taistelu, josta mongolit tunnettiin, saattoi saada aikaan mielenkiintoisen uuden pelimekaniikan, samoin kuin molemmat osapuolet voisivat käyttää laajasti piiritysaseita. Ja vaikka mongolit yleensä mieluummin valloittivat kuin käyttivät diplomaattisia ratkaisuja, he tietysti piti löytää tapoja hallita valloittamaansa kiinalaisia, mikä tarjoaa runsaasti mahdollisuuksia salamurha.

Karthago

Karthago

Suurin osa historiakurssin käyneistä tietää, että Carthage oli muinainen kaupunki ja että roomalaiset tuhosivat sen. Ei ole niin tunnettua, että kaupunki oli olemassa vuosisatojen ajan ennen Rooman merkitystä Välimerellä, ja että kaupungin vaikutusvalta ulottui laajalle Pohjois-Afrikkaan, Etelä-Espanjaan, Sisiliaan ja Sardiniaan. Kulttuuri eroaa myös monista muista, jotka myöhemmin nousivat näkyvyyteen, koska sen alkuperä juontaa juurensa foinikialaisista, nykyaikaiseen Libanoniin perustetusta sivilisaatiosta.

Carthagia hallitsi ensin eliitti, jota alun perin hallitsi yksi perhe tai ”klaani”, joka laajeni myöhemmin muihin vaurauden ja vallan perheisiin. Lopulta kaupunki loi perustuslain, joka perusti elimen, joka tunnetaan satojen ja neljännen tribunalina, neuvoston toimi niin kuin se, jota roomalaiset myöhemmin kutsuvat senaatiksi, ja kansanedustuskokous, jonka kautta ihmiset voivat ilmaista mielipiteensä lausunto. Kaupungin voimakkaat perheet halusivat kuitenkin säilyttää vallan, joten perustuslaki oli heille yleensä suotuisa, luominen poliittinen jännite Tumblr ei ole vain valokuvaus: seurataan 7 uutista ja poliittista blogiaOletko suuria Tumblrin faneja? Täällä MakeUseOfissa olemme varmasti. Blogging-alusta yhdistää ajatuksen bloggaamisesta yhdessä sosiaalisen verkostoitumisen kanssa ja siitä on tullut koti luovimmalle, ... Lue lisää .

carthageship

Politiikkaa teki entistä vaarallisemmaksi Carthagen pyrkimys luottaa palkkasotureihin suojelussaan. Armeijat toimivat jatkuvasti ulkomailla, ja heille maksettiin kampanjaa kohti, mikä tarkoitti ja kaupungissa oli vaikea hallita omaa armeijaansa. Korvauksena Carthage kehitti taipumuksen tappaa kenraalit, jotka olivat aliarvostettuja ristiinnaulitsemalla, ja tämä puolestaan ​​aiheutti kenraalien mene roistoksi Roguelikes: Ainutlaatuinen ja haastava spin RPG-tyylilajeissaVuonna 1980 julkaistiin Rogue-niminen peli, joka synnytti kokonaisen roolipelien alalajien, nimeltään osuvasti roguelikes. Dungeon-indeksointipeli muodostaa pelin sisäisen sisällön ja tarjoaa äärettömän toistoarvon takaamalla erilaisen ... Lue lisää kun he tunsivat uhkaa. Tämä antaa runsaasti syytä murhaamiseen Kartagen osavaltiossa itsessään, sanomattakaan siitä, että kaupunki on jatkuvassa ristiriidassa Kreikan kaupunkien ja myöhemmin Rooman kanssa.

Merivoima oli tärkeä osa Carthagen armeijaa, mutta tuona aikana ei ollut tykkiä. Taisteluissa merellä tapahtui usein takertumista alusten välillä, jota seurasi lähitaistelu. Särkyneet palkit, airot ja purjeet voisivat tarjota mahdollisuuden Assassin Creedin pelaajat jousen ansoihin, paeta vaikeuksista ja ottaa vihollissotilaat alas. Aikakautena käytettiin myös sotavaunuja, ratsuväkiä ja keihäkentähyppeliä, joita kaikkia voitiin käyttää inspiroimaan uutta pelimekaniikkaa ja torjumaan tyylejä.

Rooman valtakunta

westernromanempire

Vaikka eroaminen länsimaisesta kulttuurista olisi hienoa sarjalle, siellä on tunnettu ympäristö sopii täydellisesti Assassin's Creed -peliin, että on vaikea uskoa, että se on unohdettu mennessä; Rooman kaatuminen tasavaltaksi Rooma II: Kokonaissotakatsaus ja lahja Lue lisää , ja Rooman nousu imperiumiksi.

Rooman kaatuminen tasavallan alussa alkoi Julius Caesarilta, jonka joukko senaattoreita ja salaliittolaisia ​​oli murhannut kuuluisasti. Peli todennäköisesti alkaisi kyseisen tapahtuman aikana tai sen jälkeen, kun Caesarin murha merkitsi a: n alkua pitkä, verinen sisällissodan ajanjakso, jolloin kaikki vaihtoehdot olivat voimassa ja lukuisat ihmiset pyrkivät lopulliseen teho. Itse Rooma tekisi tietysti erinomaiset puitteet Assassin's Creed peli, mutta historiassa on paljon pienempiä kaupunkeja, jotka voitaisiin myös korostaa.

romanempireruins

Vaihtoehtoisesti peli saattaa keskittyä myöhempaan Rooman historiaan, joka lukee jotain väkivaltaisempaa versiota Valtaistuimien peli. Järjestys salamurhan tai sisällissodan kautta oli yleistä kyseisenä ajanjaksona, ja järjestelmän vaihtaminen tarkoitti toisinaan jokainen yhteydessä edelliseen keisariin - perheeseen, ystäviin ja neuvonantajiin.

Vaikka saattaa olla houkuttelevaa käydä uudelleen Konstantinopolissa Rooman aikakaudella, pysyä kiinni Länsi-Roomaan Imperiumi olisi todennäköisesti paras, koska poliittinen ja sotilaallinen tilanne oli aina enemmän epävarma. Tämä tarjoaisi myös mahdollisuuden tutkia vähemmän tunnettuja (mutta vaikuttavia) roomalaisia ​​kaupunkeja, kuten Mediolanum ja Ravenna, jotka ohittivat Rooman valtakunnan pääkaupunkina vuonna 286 ja 402. Viime vuosina myös Pohjois-ja Länsi-Euroopan Rooman rajalla oli laaja konflikti, joka voisi tarjota mahdollisuuden tarkentaa rajamekaniikkaa, jota esiteltiin Assassins Creed 3.

johtopäätös

On olemassa monia asetuksia, jotka saattavat olla sopivia Assassin's Creedille, kuten viimeisimmät pelit osoittavat; Yhdysvaltojen vallankumous ei ollut tarkalleen tunnettu murhattavuudestaan, mutta se osoittautui toimivan hienosti.

Tosin sanottuna sarja on melkein käytetty loppuun senhetkisen aikajanan potentiaalista. Aika taaksepäin hyppääminen voi osoittautua mielenkiintoisemmaksi kuin eteenpäin siirtyminen, ja se voisi mahdollistaa salamurhan aseiden, puku- ja taistelumekaniikan laajan suunnittelun.

Missä haluat nähdä seuraavan Assassin's Creed peli tapahtuu? Kerro meille kommenteissa.

Kuvahyvitys: Wikimedia Commons, Alessandra Kocman / Flickr

Matthew Smith on Portland Oregonissa asuva freelance-kirjailija. Hän kirjoittaa ja editoi myös Digital Trends -lehteä.