Mainos

pelaamisen historiaaEnnen Videopelit siellä oli lautapelit Kolme mahtavaa resurssia lautapelinörteilleEmme ole enää maailmassa, jossa peruslautapelikokoelma koostuu Monopolysta, Cluesta ja The Game Of Lifesta (ja ehkä Riskistä, jos olet onnekas). Ei, nykyään kokoelmissa on usein enemmän... Lue lisää , korttipelit 5 hauskaa ilmaista korttipelisivustoa, kun olet kyllästynyt Lue lisää , huonepelejä ja joitain monimutkaiset shakkiautomaattirobotit se oli itse asiassa piilotettujen ihmisten ohjaamana. 1900-luvulla useimpien ihmisten käsitys siitä, mitä "peli" voisi olla, muuttui valtavasti. syntyneet noin 25 vuoden sisällä ja yhdistävät nyt sanan "peli" sanaan "video" ennen kaikkea muu.

Ja miksi ei, videopelit ovat – kuten entiset ”analogiset” pelit – viihteen väline, paeta todellisuudesta ja loistava tapa viettää sateisia iltapäiviä. Yli 50 viime vuoden aikana on tapahtunut merkittäviä läpimurtohetkiä, joista osa on tunnettuja ja toisia vähemmän juhlittuja, ja jotka ovat tasoittaneet tietä videopeleille, sellaisille kuin me ne nyt tunnemme.

On aika katsoa joitain pelaamisen ikimuistoisimpia ensikertoja, alkaen aivan ensimmäisestä "videopelistä".

Katodisädeputkihuvilaite

Jos haluat saada hauskaa jostain, jonka on tarkoitus tarjota sinulle viihdettä, kutsu sitä yksinkertaisesti "katodisädeputkihuvilaitteeksi". Mitä tarkoitat, ettet ole huvittunut, se on verisessä nimessä! Lause "Soitin rumpuja Cathode Ray Tube Amusement Devicelle” ei olisi paikallaan trendikkäässä baarissa, joka on täynnä hipstereita, mutta todellisuudessa tämä oli maailman ”ensimmäinen” videopeli riippuen siitä, mihin ”videopeli”-määritelmäsi voi ulottua.

pelaamisen historiaa

CRTAD, johon viittaan tästä lähtien, oli primitiivinen interaktiivinen peli, joka rakennettiin analogisesta elektroniikasta vuonna 1947. Thomas Tolivan Goldsmith Jr. jätti hakemuksen tämä patentti, vaikka laitetta ei koskaan suunniteltu varten tai vapautettu kohtaan julkinen. “Pelatakseen” käyttäjän on kiinnitettävä läpinäkyvä peittokuva maalatulla lentokoneella CRT: hen, jonka jälkeen ohjaimilla ohjataan piste kohteen päälle ja “sammutetaan”. Jos onnistuu, piste hajoaa ikään kuin räjähdys olisi tapahtunut.

pelihistoriaa

Tämä oli kirjaimellisesti sitä, ei ollut tietokonetta, ei digitaalista elektroniikkaa eikä partituuria. Se oli taito- ja mielikuvituspeli, vaikka voisi väittää, että se ei ole yhtään vähemmän hyödytöntä kuin tuhannet pelit, jotka seurasivat sen jälkeen. CRTAD: ia seurattiin samankaltaisilla laitteilla, joista jokaisesta tuli entistä monimutkaisempi, mukaan lukien Tennis kahdelle, ensimmäinen peli, jossa käytettiin oikeaa grafiikkaa ja Alan Turingin primitiivistä shakkitietokonetta Feranti Mark I tietokone.

Sega asettaa hintatason, Stanfordin opiskelijat keksivät videopelihallin

Jätetään huomiotta valtavasti suosittu flipperi, joka on ollut olemassa 1700-luvun lopulta lähtienSega oli ensimmäinen, joka tarjosi maailmalle "arcade-pelin", vaikka tämä ei ollutkaan todellinen videopeli vaan sähkömekaaninen laite. Vuonna 1966 kaikkien suosikki sinisen siilin tuleva keksijä esitteli koneen, joka pyöritti sukellusvenepeliä nimeltä Periscope. Takaprojektiotekniikkaa, valoja ja muovisia aaltoja käyttävä peli oli maailmanlaajuinen hitti ja ensimmäinen, joka maksoi käyttäjiltä neljänneksen (25 ¢) pelaamisesta.

pelihistoriaa

Nykyään naurettavalta kuulostava vuosineljänneksen hinnoittelujärjestelmä jumissa, ja Sega loi vahingossa hinnoittelumallin, jonka ensimmäinen pelihallipelien sukupolvi (ja sen jälkeen) hyväksyi. Ensimmäinen totta video- kolikoilla toimiva arcade-peli tuli Stanfordin yliopiston opiskelijoiden Bill Pittsin ja Hugh Tuckin ansiosta, ja se oli versio jo suositusta (ja usein ensimmäisenä digitaalisena) videopelistä. Avaruussota! vuonna 1971.

pelihistoriaa

Siinä käytettiin a PDP-11/20 Pelin pelaamiseen ja näyttöyksikköön, joka maksoi 3 000 dollaria 1970-luvun dollareissa, ja pääyksikkö maksoi noin 15 000 dollaria, mikä nosti yhden koneen hinnan lähes 20 000 dollariin. Kuluttajahintaindeksin ja WestEggin inflaatiolaskuri, se on noin 106 000 dollaria tämän päivän rahassa.

Pelit tulevat olohuoneeseen

Maailman Ensimmäinen kotipelikonsoli oli Magnavox Odyssey 6+ nostalgista emulaattoria vintage-videopelien ystäville (1972-1980) Lue lisää , alun perin toimiva prototyyppi vuonna 1968 ja julkaistiin myöhemmin kuluttajille Pohjois-Amerikassa vuonna 1972. Se oli melko primitiivinen laite, toimi akkuvirralla ja käytti useita analogisia elektronisia osia, vaikka keksijä Ralph Baer väitti, että se todellakin kelpaisi digitaaliseksi konsoliksi. Odyssey oli suhteellisen epäonnistunut huonon markkinoinnin vuoksi, sillä raporttien mukaan vain 330 000 yksikköä myytiin ennen kuin se lopetettiin vuonna 1975.

pelikonsolin historia

Kone käytti melasyöttöohjaimia kasetteja, joista pelejä ladataan. Yhteensä julkaistiin 10 kasettia, joista monissa oli useita pelejä. Tekniikan rajoituksista johtuen peittokuvia – läpinäkyviä kalvoja painetuilla kuvilla – käytettiin "täyttämään aukkoja", joita Odyssey ei kyennyt piirtämään. Tunnetuin Odyssey-nimike tuli "Cartridge 1" -pelissä, nimeltään "Pöytätennis" ja kannusti Magnavox haastaa Atarin oikeuteen heidän ylivoimaisesti suositusta Pong-pelistään, josta tuli kolme vuosia myöhemmin.

https://www.youtube.com/watch? v=H2EIsnr_cv4

Jos huomaat sellaisen autotallimyynnissä tai freecycle-autossa, olisit hullu jättää se väliin, Odyssey on nyt keräilyesine – sen lisäksi, että se on hieno retro-setti, joka näyttää hyvältä missä tahansa nörttissä huone.

Ensimmäisen persoonan ampujan syntymä

On olemassa monia genrejä, mutta harvat ovat nauttineet niin paljon kattavuudesta, menestyksestä ja pakkomielteestä kuin ensimmäisen persoonan ammuntapeli Kaikkien aikojen 3 parasta moninpeliä ensimmäisen persoonan ammuntapeliä [MUO Gaming]Tervetuloa MakeUseOf Gamingin ensimmäiseen osaan. Tänään käymme läpi kolme parasta ensimmäisen persoonan ammuntapeliä pelihistoriassa. Ensimmäisen persoonan ammuntapelit ovat yksi... Lue lisää . Huolimatta siitä, että Wolfenstein 3D ottaa suuren osan valokeilasta ensimmäisen persoonan ammuntapeliperinnön suhteen, maailman ensimmäinen FPS-peli on kiistanalainen ongelma. se on yleisesti ottaen että ensimmäinen peli, jota pidettiin ensimmäisen persoonan ammuntapelinä, oli Labyrintti sota, vuoden 1974 peli, jonka Steve Colley kirjoitti NASA: lla Imlac-PDS-1. Peli pääsi myöhemmin muille alustoille, mukaan lukien alkuperäinen Macintosh ja Xerox Star.

pelikonsolin historia

Se ei ollut vain maailman ensimmäinen FPS, vaan se oli myös moninpeli, jolloin pelaajat voivat jahdata toisiaan sokkelossa. Jos törmäät johonkin toiseen pelaajaan, voit ampua hänet niin, että pelaajat näyttävät silmissä, moninpelissä asiakas-palvelin-verkkopeliä käyttäen (toinen epäillään ensin). Peli sai päivityksiä pelatakseen ARPANETissa ja myöhemmin modernissa Internetissä. Sitä pidetään ensimmäisenä FPS: nä, koska sen kehitys alkoi vuonna 1973. Tämä ei ole ainoa otsikko, jota pidettiin aikanaan ensimmäisenä Spasim myös vuodelta 1974 väitti olevan ensimmäinen 3D-moninpeli sen keksijä Jim Bowery.

pelaamisen historiaa

Vuonna 1992 edellä mainittu Wolfenstein 3D saapui paikalle näkyvällä näytöllä olevalla aseella ja runsaasti natseja ammuttavaksi. Peliä pidetään laajalti syynä genren leviämiseen PC: llä, ja luojan id Software loi Doomin, joka jalosti genreä entisestään. Wolfenstein, Doom ja lopulta Quake Quake Live - ilmainen online-ammuntapeli selaimessasiYhä useammin näemme jonkinlaisen evoluution ja kohtaamme maailman, jossa tavaroiden asentamisesta tulee menneisyyttä. Lue lisää loivat hypeä, kriitikoiden suosiota ja kiinnittivät lehdistön huomion väkivaltaisuutensa vuoksi. Kunpa he näkisivät kuinka pitkälle genre lopulta menis.

Onko sinulla suosikkipelaajia? Mikä oli ensimmäinen konsolisi? Ensimmäinen peli? Ensimmäinen paistettu näytönohjain? Haluatko nähdä lisää pelihistorian artikkeleita? Lisää kommenttisi alle!

Kuvan tekijät: Sega Periscope (Sega Retro), Galaxy Game (Tom Purves)

Tim on freelance-kirjailija, joka asuu Melbournessa, Australiassa. Voit seurata häntä Twitterissä.