Olet ehkä kuullut termistä "hionta" videopeleissä, vaikka et ehkä tiedä sen tarkkaa määritelmää. Onko se hyvä, huono vai jossain siltä väliltä? Ja minkälaisissa peleissä on jauhamista?
Tässä on selitys siitä, mitä hionta on videopeleissä.
Jauhaminen videopeleissä, selitetty
Hiominen videopeleissä tarkoittaa sitä, että pelaaja tekee saman asian toistuvasti saadakseen kokemuspisteitä (XP) tai pelin esineitä, kuten harvinaista ryöstöä tai pelin sisäistä valuuttaa.
Vaikka voisi väitellä joka pelin ominaisuudet, jotka tekevät saman asian kerta toisensa jälkeen (eli pelisilmukka), hionta on yleensä silloin, kun suoritat samoja tehtäviä tai tehtäviä, niin pitkälle, että se toistuu.
Jos pelissä on etenemisjärjestelmä, pelin sisäinen kauppa tai avausjärjestelmä, siinä voi olla hiontaa. Roolipeleissä (RPG: t) tai online-moninpeleissä on tyypillisesti hiontamuoto, joka joko saa sinut tasolle suorittamaan tiettyjä tehtäviä, ansaitsemaan tarpeeksi pelin sisäistä valuuttaa tai avaamaan tiettyjä esineitä.
Jos olet pelannut mitä tahansa viimeaikaisia Assassin's Creed -pelejä tai ampujia, kuten Battlefieldiä, Call of Dutya tai Warframea, hionta on sinulle tuttua. Olitpa tekemässä vielä yhden sivutehtävän päästäksesi tasolle tai pelaamassa vielä yhtä ottelua tietyn ihon, aseen tai lisävarusteen avaamiseksi, olet jauhamassa.
Aiheeseen liittyvä: Mitä Metroidvania-videopelit ovat?
Jauhaminen videopeleissä voi olla subjektiivista. Toisaalta voi tuntua, että soittamasi on toistavaa, tylsää ja keino saavuttaa päämäärä. Siksi se lasketaan hiomiseksi. Toisaalta voit nauttia etenemisen tunteesta, stressin lievittämisestä ja pelin sisäisistä palkinnoista niin paljon, ettei sana "hionta" tule mieleesi.
Tämä kaikki johtuu pääasiassa kahdesta asiasta; mieltymyksesi ja pelin elementtien laatu. Sinua ei ehkä haittaa esimerkiksi sivutehtävien suorittaminen tai toistuvien tehtävien suorittaminen samanlainen mekaniikka, jos kirjoitus on erinomainen (The Witcher 3) tai pelattavuus on tyydyttävä (Dark sielut).
Mutta jos sisältö tuntuu puutteelliselta (Marvel's Avengers), tehtävät ovat tylsiä (AC Valhalla) tai pelattavuus on yksitoikkoista (Anthem), palat loppuun hyvin nopeasti. Huonon tahdon lisäämiseksi yritykset voivat sisällyttää hiomamekaniikoita pelin pituuden keinotekoiseen lyhentämiseen ja huijata pelaajia käyttämään rahaa.
Hionta muodostaa vain yhden osan videopeleistä
Jos olet videopelien ystävä, olet todennäköisesti pelannut pelejä, joissa jauhaminen on hauskaa, ja muita pelejä, joissa jauhaminen on työlästä, vaikka et ehkä tiennyt, että sille on sanaa.
Loppujen lopuksi videopelit sisältävät joukon erillisiä elementtejä, joista joistakin pidät, joistakin vihaat. Se, missä videopelien hionta laskee tällä mittakaavalla, riippuu sinusta ja pelaamastasi pelistä.
Useimmat pelaajat vihaavat nopeita tapahtumia, mutta miksi? Tutkimme nopean ajan tapahtumien historiaa ja rakennetta auttaaksemme sinua ymmärtämään tätä mekaniikkaa.
Lue Seuraava
- Pelaaminen
- Videopelien suunnittelu
- Pelin kehitys
- Terminologia
Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi