Grinding on videopelimekaniikka, jota jotkut pitävät ikävänä, kun taas toiset nauttivat pelin tarjoamista toistuvista toiminnoista.

Vaikka se on hyvin subjektiivinen asia (kuten useimmat asiat pelaamisessa), katsotaanpa videopelien jauhamisen hyviä ja huonoja puolia.

Nopea yhteenveto hiomisesta videopeleissä

Jos et tiedä, mikä tämä mekaanikko on, meillä on nopea selitys jauhaminen videopeleissä. Muista lukea se.

Yhden lauseen yhteenveto kuitenkin on, että hionta on sitä, että pelaaja tekee samoja tehtäviä toistuvasti, ehkä saadakseen kokemuspisteitä (XP) tai pelin sisäisiä esineitä edetäkseen pelissä.

Joten nyt kun tiedät mitä hionta on videopeleissä, tutkitaan, onko se hyvä vai huono pelimekaniikka.

Kun jauhaminen videopeleissä on "huonoa"

Otetaan peli, kuten Assassin's Creed Odyssey. Se on valtava avoimen maailman toimintaroolipeli, ja, kuten voit kuvitella, siellä on paljon tekemistä.

Monet tehtävät voivat kuitenkin päätyä samaan asiaan, eikä yksinkertaistettu taistelujärjestelmä anna paljoakaan haastetta. Suuremmat vaikeudet yksinkertaisesti tekevät vihollisiksi

vahingoittaa sieniä, mikä vain lisää jauhamista ja pidentää keinotekoisesti peliä.

Tämä voi tuhota AC Odysseyn tahdituksen, mikä on hienoa, jos nautit tekemästäsi. Mutta jos et ole, saatat tuntea, että peli on sloga, joka suorittaa monia täytetehtäviä päästäksesi tasolle ja edetäksesi päätarinassa.

Näyttää siltä, ​​​​että myös Ubisoft tietää tämän. Voit ostaa "ajansäästäjiä" oikealla rahalla, jotka ovat pohjimmiltaan XP-vahvistimia, jotka minimoivat jauhamisen.

Muita esimerkkejä "huonosta" tai liiallisesta jauhamisesta ovat Marvel's Avengers, Destiny ja Warframe.

Aiheeseen liittyvä: Videopelit huijaavat sinut käyttämään rahaa

Kun jauhaminen videopeleissä on "hyvää"

Hiominen voi olla tylsää, täytä peli ja menetät kaiken kiinnostuksesi sitä kohtaan. Mutta näin ei aina ole – hionta voi olla palkitseva kokemus.

Ota Soulsborne-peli, kuten Dark Souls III. Tämä sarja loistaa haastavassa pelattavuudessa, ja siinä on jyrkkä oppimiskäyrä aloittelijoille, keskitason pelaajille ja… no, melkein kaikille.

Näissä peleissä mekaanikko on vihollinen, joka syntyy uudelleen, kun kuolet tai lepäät nuotion ääressä. Tämän vuoksi, jos jäät jumiin jossain vaiheessa peliä, voit suunnata alemmalle tasolle, tappaa siellä olevat viholliset, kerätä heidän "sielunsa" (pelin XP/valuutta), levätä nuotion ääressä ja toistaa.

Tämä on "sieluviljelyä", jota pelaajat tekevät yleensä saadakseen sieluja nostaakseen tasoaan tai ostaakseen pelin sisäisiä esineitä. Vaikka sielunviljely voi olla toistuvaa, se on myös tapa ymmärtää paremmin pelin mekaniikkaa. Kovemmat viholliset pudottavat enemmän sieluja, joten jossain vaiheessa saatat harkita sielunviljelyä näillä alueilla.

Joten kun lopulta käyt uudelleen pomolla tai alueella, joka aiheutti sinulle ongelmia, et ole vain korkeampi taso, vaan olet myös parempi pelissä.

Esimerkkejä "hyvästä" tai rakentavasta jauhamisesta videopeleissä ovat Monster Hunter: World ja Diablo III.

Aiheeseen liittyvä: Mitä on tasonrajoitus videopeleissä?

Jokaisella pelaajalla on oma näkemyksensä hiomisesta

Olet ehkä lukenut nämä osiot läpi ja ajatellut: "Mutta rakastan Assassin's Creed Odysseytä" tai "Dark Souls on liian toistuva ja tylsä ​​minulle. Miten se on hyvä?" ja se on okei.

Se on tavallaan tämän jakson pointti. Se, mikä muodostaa "hyvän" tai "huonon" jauhamisen, riippuu sinusta.

Jos tiedät, että pelaamasi on toistoa, ilotonta ja teet sen keinona saavuttaa päämäärä, hionta voi olla tylsä ​​ja murskaava prosessi.

Mutta jos monet pelin osa-alueet pitävät sinut kiinnostuneena etkä ole tietoinen toistosta tai pidät pelaamisesta Sen lisäksi, että teet jotain muuta, niin hei, sinulla on hauskaa, etkä ehkä edes näe sitä sellaisena hiominen.

Aiheeseen liittyvä: Mikä on videopelien vaikeus ja miten se toimii?

Hionta tai ei, pelaa rakastamiasi pelejä

Jauhaminen voi olla mieletöntä, se voi olla rakentavaa tai se voi yksinkertaisesti välttämätön paha saada sinut pisteestä A pisteeseen B. Siitä huolimatta, nautinto videopeleissä pelaamisesta riippuu sinusta ja pelikokemuksestasi.

Olipa kyse sitten tarinasta, tasosuunnittelusta tai ydinpelaamisesta, jos peli saa sinut palaamaan lisää ja nautit ajasta, hio pois.

Mikä on pelisilmukka pelaamisessa?

Pelisilmukat määrittelevät suurimman osan käytännön pelikokemuksestasi, vaikka et ehkä huomaakaan. Selitetään tämä suunnittelumekaniikka.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Pelaaminen
  • Videopelien suunnittelu
  • Terminologia
  • Pelikulttuuri
Kirjailijasta
Soham De (135 artikkelia julkaistu)

Soham on muusikko, kirjailija ja pelaaja. Hän rakastaa kaikkea luovaa ja tuottavaa, erityisesti mitä tulee musiikin luomiseen ja videopeleihin. Kauhu on hänen suosikkilajinsa, ja usein kuulet hänen puhuvan suosikkikirjoistaan, peleistään ja ihmettelyistään.

Lisää Soham De

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi