Jos olet Blackmagic-tuoteperheen, sovellusten ja palveluiden fani, olet todennäköisesti kokeillut Nodes in DaVinci Resolve the ol' college -ohjelmaa aiemmin. Pinnalla ne eivät ehkä vaikuta paljolta – vain joukko satunnaisia ​​pikkukuvia, joita ei sido mikään muu kuin ne yhteen yhdistävät nippusiteet ja omat kaksi kättäsi.

Solmujärjestelmä on pohjimmiltaan additiivinen vuokaavio, joka kuvaa arvosanasi vaiheittain. On aivan pelottavaa, jos et ole koskaan käyttänyt sitä ennen, mutta kun opit soturin tavan, paluuta ei ole.

Mikä on solmu DaVinci Resolvessa?

Ensinnäkin: meidän pitäisi selvittää, mikä Solmu tarkalleen on Resolvessa. Ne eivät ole varsinaisia ​​kerroksia, eivätkä myöskään LUT: ita (vaikka voit luoda LUT: n solmusta tarvittaessa).

Solmut ovat olemassa yksinomaan Resolvessa – ne eivät koskaan poistu sovelluksesta itse. Sen sijaan Solmut-paneeli on graafinen esitys kaikista arvosanasi muodostavista elementeistä. Jokainen solmu edustaa diskreettiä askelta eteenpäin; jokaista seuraavaa operaatiota sovelletaan yhdistelmään, joka on linkitetty juuri ennen sitä.

instagram viewer

Resolven Nodesista on niin paljon tiedettävää, mutta koko järjestelmä voidaan tiivistää seuraavasti:

  • Input Clip: Solmut-paneelin vasemmanpuoleisin elementti, pieni vihreä piste. Tämä on syöte, jota kaikki seuraavat muuttavat. Yleensä tämä syöte on lähdeleike.
  • Korjaavat solmut: Jokainen solmu on täydellinen värinkorjauskerros, toisin kuin yksittäisen tehosteen edustaminen (kuten yksinkertainen kylläisyyden säätö). On olemassa muitakin solmutyyppejä niiden lisäksi, joita käytät arvosanan säätämiseen – jotkut niistä toimivat tarkistuspisteinä, joissa esimerkiksi useita solmuja yhdistyy.
  • Jokaisen solmun yhdistävät linkit: Nämä kaapelit ohjaavat solmujen kulkua vasemmalta oikealle. Nämä ovat miniatyyrisuurteitä, jotka määrittävät, mitä kuvalle tapahtuu ja missä järjestyksessä.
  • Tulostuskuva: Lopuksi oikeanpuoleisin vihreä piste. Tämä elementti edustaa tuloskuvaa, kun kaikki on sanottu ja tehty.

Korjaavien solmujen lisäksi on olemassa muutamia muita makuja, joiden kanssa työskentelet välittäjänä. Voit tarkistaa ne napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella mitä tahansa Solmut-paneelin tyhjää aluetta.

Mitä nämä kaikki ovat? Mitä he tekevät?

  • Korjaaja: Korjaaja on se, mitä aloittelija todennäköisesti ajattelee ensimmäisenä harkitessaan solmuja yleisessä mielessä. Aina kun säädät mitä tahansa parametriasi - gammaa, värisävyä tai mitä tahansa - kaikki tehdyt muutokset tallennetaan korjaussolmuun.
  • Rinnakkaissekoitin: Rinnakkaissekoittimia käytetään, kun tarvitset kahta korjainta viittaamaan samaan tulokuvaan, sen sijaan että niitä levitettäisiin additiivisesti ja päällekkäin peräkkäin. Tämän tyyppisen solmun avulla voit ottaa nämä molemmat yksilöllisesti säädetyt kuvat ja sekoittaa ne yhdeksi kerrokseksi.
  • Kerrossekoitin: Nämä näyttävät paljon rinnakkaissolmuilta, vain yhdellä lisäbonuksella; voit hallita järjestystä, jossa nämä kerrostetut solmut tulevat voimaan.
  • Avaimen mikseri: Tämä työkalu auttaa sinua tarkentamaan avainta, ammattitermiä, joka kuvaa prosessia, jolla poistetaan jotain vastaavaa vihreän tai sinisen ruudun tai sinisen näytön.
  • Jakaja: Tämä toiminto jakaa sitä välittömästi edeltävän solmun kolmeen kanavaan, jotta seuraavat solmut voivat kamppailla – voit valita RGB, YUV, HSL, ja jopa LAB.
  • Yhdistelmä: Yllä olevan vastakohta. Tämä on mukana tulevan Splitterin päätykappale, joka yhdistää kuvan uudelleen.

Kaikkia yllä olevia voidaan käyttää arvosanasi mukauttamiseen. Voit käyttää näitä työkaluja, kun näppäilet, lisäät tehosteita tai luot yhdistelmälaatuja peräkkäisissä tasoissa. Voit myös käyttää tätä kontekstivalikkoa lisäosien luomiseen Lähde tai Alfa-lähtö, kaksi muuta tärkeää vaihtoehtoa.

Aiheeseen liittyvä: DaVinci Resolven värinkorjaustyökalujen käyttäminen

Erityyppiset solmusekvenssit DaVinci Resolvessa

Meillä on siis ainesosamme edellä. Millä kaikilla tavoilla voimme yhdistää palaset? On olemassa muutamia yleisiä tapoja työskennellä DaVincin solmujen kanssa:

  • Sarjasolmut: Yksinkertainen, lineaarinen, yksitiedostoinen korjausketju, jota sovelletaan peräkkäin.
  • Rinnakkaiset solmut: Tässä tulee esiin aiemmin mainittu Parallel Mixer. Kaksi rinnakkaista korjaajasi yhdistyvät epäpyhäksi ykseydeksi saman syöttökuvan muokkauksen jälkeen.
  • Kerrossekoitinsolmut: Pidä näitä järjestelyjä samanlaisina kuin Rinnakkaissolmut, vain yllä mainitulla ylimääräisellä ohjauksella (kunkin solmukerroksen järjestys säilyy lopullisessa sekoituksessa). Voit muuntaa rinnakkaissekoittimen helposti kerrossekoittimeksi; napsauta hiiren kakkospainikkeella Parallel Mixeria ja valitse Morph Into Layer Mixer Node.
  • Splitter-Combiner sekvenssit: Kaikki Splitterin ja Combinerin väliin jäävät asiat kuuluvat tähän luokkaan, mukaan lukien kaikki oudot, joita sinulla on välissä.
  • Yhdistelmäsolmut: Tämä ominaisuus tuntuu järjettömän samanlaiselta kuin Premieren sisäkkäiset sekvenssit. Voit valita useita solmuja ja pienentää ne graafisesti yhdeksi yksiköksi Solmujen vuokaaviossa.

Huomaat täällä toistuvan teeman; järjestys, etusija ja järjestys hallitsevat kaikki. Tämän uskomattoman loogisen järjestelmän avulla voit esimerkiksi ohittaa yksittäiset solmut koko etenemisen sisällä muuttamatta ulkoasua. Voit hallita niin paljon prosessiasi ja arvosanaasi.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka käyttää kohtausleikkauksen tunnistusta DaVinci Resolvessa?

Solmun luominen DaVinci Resolvessa

Tässä johdannossa emme aio perehtyä liian syvälle tiettyihin Solmujen skenaarioihin tai kokoonpanoihin. Haluaisimme kuitenkin näyttää sinulle, kuinka luodaan vähintään perussolmu.

Aloita vetämällä ylös projekti, jonka leike on jo aikajanalla. Napsauta kohtaan Väri työtila. Sinulla pitäisi jo olla yksi solmu, joka on roikkumassa Solmut-paneelissasi.

Tämä alkuperäinen solmu ei ole mikään erikoinen - se on yksinkertaisesti oletusarvoisesti luotu solmu, josta voidaan aloittaa korjaaminen heti käynnistyksen jälkeen. Voit poistaa tämän aloitussolmun, lisätä tehoikkunan, lukita sen tai tehdä mitä tahansa muuta sillä, aivan kuten minkä tahansa muun solmun kanssa.

Napsauta ja vedä sitä ympäriinsä; Nodes-paneeli on hiekkalaatikko, ja voit vapaasti järjestää asetukset haluamallasi tavalla.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella paneelia ja luo uusi Korjaussolmu. Voit muokata solmua niin paljon kuin haluat – riippumatta siitä, mitä teet, kuvaikkunassa oleva kuva ei kuitenkaan muutu vastaamaan sitä, mitä olet tehnyt. Itse asiassa tällä solmulla ei ole edes pikkukuvaa syötekuvasta.

Tähän on hyvä syy: Node ei ole varsinaisesti vielä yhteydessä mihinkään. Jotta nämä solmut voivat olla vuorovaikutuksessa toistensa kanssa, meidän on ensin linkitettävä ne.

Solmujen yhdistäminen toisiinsa DaVinci Resolvessa

Poimi kohdistimella juuri luomasi solmu. Napsauta ja vedä sitä niin, että se leijuu linkkiviivan päällä projektisi alkuperäisen solmun ja Solmut-paneelin lähdön välillä. Se hehkuu keltaisena – silloin olet valmis vapauttamaan hiiren.

Ja voila. Solmu sisältyy nyt tähän solmun etenemiseen; Kun Corrector seisoo syötteen ja lähdön välissä, kaikki siihen tekemäsi muutokset otetaan huomioon.

Voit suorittaa tämän tehtävän myös manuaalisesti napsauttamalla pientä vihreää RGB-lähtö neliö ensimmäisessä solmussa ja vetämällä sitä niin, että se kohtaa vihreän RGB-tulo kolmio toisen takaosassa.

Huomaat, että tämä ei ole ohjannut Node-kulkuamme kokonaan uudelleen – sen sijaan olemme vain ottaneet pienen kiertotien. Tätä toista solmua ei ole kytketty lähtökuvaan ollenkaan. Se on täydellinen umpikuja.

Tällä hetkellä emme tavoittele sitä. Lineaarisen sarjasolmusekvenssin luomiseksi meidän on poistettava tämä linkki tulosteen kuvan ja sekvenssimme ensimmäisen solmun välillä.

Napsauta hiiren kakkospainikkeella jotakin näistä yhteyksistä antaa sinulle mahdollisuuden Poistaa linkki. Nyt polku tulo- ja lähtökuvan välillä on jatkuva ja täydellinen.

Kaksi kokonaista solmua, kaikki itsellesi? Ne eivät ehkä näytä paljolta, mutta voit tehdä Resolvessa paljon, vaikka tämä järjestely olisikin niin yksinkertainen. Voit jatkaa työskentelyä täältä ja rakentaa vähitellen ilmettä johonkin todella poikkeukselliseen.

Aiheeseen liittyvä: Mitä LUT: t ovat? Miten niitä käytetään materiaalin värittämiseen?

Tie täydelliseen solmuun

Siinä oli paljon sulateltavaa tietoa, emmekä ole edes värittäneet yhtä asiaa. Kuten minkä tahansa muun ammattimaisen luovan sovelluksen kanssa, uskomme tiedon voimaan – aloittelijan pudottaminen suoraan pallokuoppaan on täydellinen tapa päästä minnekään nopeasti.

Kun olet oppinut kielen sanan ja työskentelytavan Nodesin kanssa DaVinci Resolvessa, loput oppivat itsestään.

Kuinka tuoda ja viedä LUT: ita DaVinci Resolvessa

Näytämme sinulle kuinka viedä LUT: ita DaVinci Resolvessa ja tuoda ne sitten takaisin ohjelmistoon soveltaaksesi niitä muihin projekteihin.

Lue Seuraava

JaaTweetSähköposti
Liittyvät aiheet
  • Luova
  • DaVinci ratkaise
  • Videoeditori
  • Videon editoiminen
  • Värimallit
Kirjailijasta
Emma Garofalo (195 artikkelia julkaistu)

Emma Garofalo on kirjailija, joka työskentelee tällä hetkellä Pittsburghissa, Pennsylvaniassa. Kun hän ei työskentele työpöytänsä ääressä paremman huomisen toivossa, hänet voi yleensä löytää kameran takaa tai keittiöstä. Kriitikoiden ylistämä. Yleisesti halveksittu.

Lisää Emma Garofalolta

tilaa uutiskirjeemme

Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia ​​e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!

Klikkaa tästä tilataksesi