Second Life on edelleen asia. Paitsi, että se on edelleen erittäin suosittu, sillä sillä on miljoona aktiivista käyttäjää huolimatta siitä, että se on ollut olemassa vuodesta 2003 lähtien. Joten miksi ihmiset vetäytyvät edelleen Second Lifeen huolimatta sen iästä, rajoituksista ja ilmeisestä tekemisen puutteesta? Katsotaanpa.
Syyt, miksi ihmiset pelaavat edelleen Second Lifea
Toinen elämä on joitakin erottuvia elementtejä, jotka ovat vaikuttaneet sen kasvuun ja merkityksellisyyteen vuosien varrella.
1. Mukaansatempaava malli
Suuri osa Second Lifen menestyksestä johtuu sen mukaansatempaavasta mallista. Se on suunniteltu matkimaan todellisuutta ja rohkaisee pelaajien välistä vuorovaikutusta. Tämä tekee siitä houkuttelevan ihmisille, joilla on sosiaalisia ahdistuneisuusongelmia, ja niille, jotka haluavat tavata ja olla tekemisissä muiden kanssa virtuaalisen sosiaalisen järjestelyn kautta.
Aiheeseen liittyvä: Onko sosiaalinen media yhteiskunnalle enemmän haittaa kuin hyötyä?
Verkkosimuloinnin ytimessä on 3D-virtuaalinen avatar. Sen avulla ihmiset voivat luoda ja elää omaa persoonaansa mukautettavien kokoonpanojen avulla.
Aivan kuten oikeassa elämässä, ihmiset voivat saada uusia ystäviä sovelluksessa. He voivat myös valita eksklusiivisia kumppaneita ja jopa pitää häät. Tämä on mahdollista kumppanuusominaisuuden avulla.
Kumppanuus lähettää suhteen muille käyttäjille yhteisössä ja aiheuttaa suhteen tilan näkyvän pariksi liitetyissä profiileissa. Se maksaa 10 Linden dollaria kumppaniksi Second Lifessa.
2. Ei tarinaa seurattavaa
Second Life -kokemusta parantaa kattavan tarinan puuttuminen, joka muuten olisi häirinnyt joitain virtuaalisen kokemuksen puolia. Sellaisenaan jäsenet voivat halutessaan vain rentoutua tai harrastaa hauskoja aktiviteetteja muiden käyttäjien kanssa ilman juonen sitoutumisen painetta.
Hauskoja virkistystoimintoja alustalla ovat tanssi, musiikin kuuntelu, elokuvien katselu, ostokset ja roolileikit.
Lisäksi osallistuakseen ei tarvitse kuluttaa rahaa. Jäsenet voivat vain liittyä ilmaiseen hiekkalaatikkoon, jos he haluavat pelata maksamatta.
3. Second Life Economy
Second Lifen innovatiivisimpia ominaisuuksia on virtuaalitalous. Sen avulla käyttäjät voivat ostaa ja myydä digitaalista omaisuutta muille jäsenille.
Jäsenet voivat esimerkiksi ostaa maata ja rakentaa kiinteistöjä virtuaalimaailmassa. Jotkut maa-alueet ovat tuhansien dollareiden arvoisia. Rakentamisen jälkeen kiinteistön voi vuokrata muille käyttäjille.
Alustan omaisuutta ostetaan ja myydään käyttämällä alustan alkuperäistä digitaalista valuuttaa nimeltä Linden Dollars. Linden-dollarit voidaan vaihtaa reaalimaailman valuutaksi alustan Tilia-yhdyskäytävän kautta. Tilia on lisensoitu rahansiirtoratkaisu, joka tukee virtuaalisia peliyhteisöjä sekä NFT-ekosysteemejä.
Kukoistava talous tuottaa alustalle kymmeniä miljoonia dollareita tuloja vuosittain.
Aiheeseen liittyvä: Mikä on non-fungible Token (NFT)?
4. Turvallinen ympäristö seurustelulle
Linden Lab, Second Lifen kehittäjä ja julkaisija, on joutunut kamppailemaan useiden ongelmien kanssa säilyttäen samalla yhtenäisyyden herkässä myllylammikossa. Niiden joukossa käsitellään kopiointikysymyksiä. Yrityksen on täytynyt ottaa käyttöön tekoälyalgoritmit tällaisten ongelmien vähentämiseksi.
Yritys on myös työskennellyt kovasti häirintää ja sopimatonta käyttäytymistä koskevien ohjeiden luomiseksi ja valvomiseksi. Käyttäjien, joiden havaitaan kehuneen yhteisön sääntöjä, tilit voidaan estää.
Myös uhkapeleihin ja Ponzi-peleihin on liittynyt ongelmia, jotka Linden Lab on joutunut tukahduttamaan.
Näistä haasteista huolimatta Second Life tarjoaa kuitenkin pääosin turvallisen ympäristön leikkiä ja seurustella.
Second Life Stillillä on uskollinen käyttäjäkunta
Vaikka jotkut pitävät Second Lifea pelinä, se ei ole sitä. Sitä voidaan parhaiten kuvata elämää simuloivaksi sosiaaliseksi verkostoksi, koska sillä ei ole lopputavoitteita. Tietenkin sovelluksessa on muutamia karkeita reunoja.
Esimerkiksi graafinen esitys ja yksityiskohdat ovat hieman puutteellisia. Sen sosiaalisen keskuksen konsepti on kuitenkin ainutlaatuinen, ja viime kädessä tämä houkuttelee ihmisiä edelleen Second Lifeen.
Onko metaversumi osa Internetiä? Vaihdetaanko se? Vai jotain aivan muuta?
Lue Seuraava
- Sosiaalinen media
- Pelaaminen
- Virtuaali maailma
- Internet
Samuel Gush on tekninen kirjoittaja MakeUseOfissa. Jos sinulla on kysyttävää, voit ottaa yhteyttä häneen sähköpostitse osoitteeseen [email protected].
tilaa uutiskirjeemme
Liity uutiskirjeemme saadaksesi teknisiä vinkkejä, arvosteluja, ilmaisia e-kirjoja ja eksklusiivisia tarjouksia!
Klikkaa tästä tilataksesi